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Blood of Dawnwalker: desenvolvedores não querem usar sua mecânica de tempo em todos os jogos

A Rebel Wolves não pretende transformar a principal mecânica de tempo de The Blood of Dawnwalker em uma fórmula obrigatória para os próximos jogos da franquia.

Por Senpai Sesshomaru | 16 set de 2026 às 17:03 | ⏱️ 6 min de leitura

Apesar de o sistema ser uma das características mais marcantes do RPG, o estúdio está aberto a modificá-lo, utilizá-lo apenas em partes específicas das futuras histórias ou até mesmo substituí-lo por outras ideias.

Em The Blood of Dawnwalker, os jogadores têm 30 dias e 30 noites para tentar resgatar seus familiares. O avanço do tempo influencia diretamente a aventura e cria uma sensação constante de urgência, fazendo com que determinadas situações possam acontecer ou mudar conforme o jogador decide como utilizar seu tempo.

A proposta dividiu opiniões entre os jogadores. Enquanto alguns consideram o sistema uma maneira interessante de deixar o RPG mais dinâmico, outros demonstraram preocupação com a possibilidade de a mecânica limitar a exploração ou gerar pressão desnecessária durante a campanha.

Agora, o diretor do jogo explicou que a Rebel Wolves não pretende simplesmente repetir a mesma estrutura em todos os próximos capítulos.

Mecânica de tempo pode mudar nos próximos jogos

Em entrevista ao Eurogamer, o diretor de The Blood of Dawnwalker, Konrad Tomaszkiewicz, foi questionado sobre a possibilidade de a mecânica de tempo se tornar uma característica permanente da série.

Segundo o diretor, a equipe ainda não decidiu se o sistema fará parte da identidade de todos os futuros jogos. A Rebel Wolves pretende experimentar diferentes maneiras de utilizar a ideia antes de decidir como ela poderá aparecer novamente.

Uma das possibilidades discutidas é utilizar o sistema apenas em determinadas partes da história, em vez de fazer com que toda a campanha seja estruturada ao redor da passagem do tempo.

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The Blood of Dawnwalker – A Dark Fantasy Narrative Sandbox RPG
 
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A ideia é evitar que uma mecânica seja utilizada simplesmente porque funcionou em um jogo anterior. Para Tomaszkiewicz, o sistema precisa fazer sentido dentro da experiência que a equipe estiver tentando criar.

Isso também significa que futuros jogos poderão apresentar uma abordagem diferente para o conceito de tempo, dependendo das necessidades de cada história.

Sistema foi criado para aumentar a urgência

Uma das principais funções da mecânica em The Blood of Dawnwalker é justamente criar urgência.

Em vez de permitir que o jogador simplesmente explore o mundo sem consequências durante um período indefinido, o jogo estabelece um limite de tempo para a missão principal. Cada decisão pode fazer com que o jogador precise escolher entre seguir determinado objetivo ou aproveitar o período disponível para realizar outras atividades.

Tomaszkiewicz explicou que esse tipo de sistema pode ser utilizado para aumentar a tensão em determinados acontecimentos da narrativa.

O diretor, porém, deixou claro que isso não significa que a Rebel Wolves esteja planejando repetir exatamente o mesmo ciclo em todos os jogos.

A equipe pode, por exemplo, utilizar uma mecânica semelhante apenas durante um arco específico da história. Dessa maneira, o tempo continuaria sendo uma ferramenta narrativa, mas não necessariamente uma regra que acompanharia o jogador durante toda a aventura.

Rebel Wolves está pesquisando outras ideias para o RPG

Mais interessante ainda é que a equipe parece estar pensando além da própria mecânica de tempo.

Durante a entrevista, Tomaszkiewicz revelou que a Rebel Wolves está pesquisando outras ideias consideradas “malucas” que poderiam ajudar a diferenciar seus futuros RPGs.

O objetivo seria encontrar sistemas capazes de surpreender os jogadores e oferecer novas maneiras de estruturar o gênero.

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The Blood of Dawnwalker - widać wyraźny postęp
 
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Isso é particularmente relevante porque a Rebel Wolves foi fundada por veteranos que trabalharam em grandes RPGs, incluindo integrantes que participaram do desenvolvimento de The Witcher 3: Wild Hunt.

Em vez de simplesmente repetir fórmulas já conhecidas, o estúdio parece interessado em experimentar sistemas que possam alterar a maneira como o jogador interage com a narrativa e com o mundo.

Ainda não sabemos quais são essas outras ideias, mas a declaração sugere que a equipe não pretende ficar presa a uma única fórmula caso The Blood of Dawnwalker tenha continuações.

Diretor reconhece críticas à mecânica

Tomaszkiewicz também comentou as reclamações feitas por parte dos jogadores sobre o sistema de tempo.

O diretor afirmou que entende algumas das críticas e reconhece que a mecânica pode causar diferentes reações. Ao mesmo tempo, ele incentivou os jogadores a experimentar o sistema dentro do contexto completo do jogo antes de tirar uma conclusão definitiva.

Essa posição também ajuda a explicar por que a Rebel Wolves não parece interessada em transformar a mecânica em uma obrigação para toda a série.

Se determinados elementos funcionarem melhor em uma história específica, eles poderão ser reaproveitados. Caso contrário, a equipe poderá alterá-los ou simplesmente seguir por outro caminho.

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Blood of Dawnwalker não precisa repetir a mesma fórmula

A declaração de Konrad Tomaszkiewicz deixa claro que a Rebel Wolves está tratando a mecânica de tempo como uma ferramenta de design, e não necessariamente como uma regra permanente para a franquia.

Isso abre espaço para que futuros capítulos de Dawnwalker tenham estruturas bastante diferentes. Um jogo poderia manter o sistema de contagem regressiva, outro poderia utilizá-lo apenas em determinados momentos e um terceiro poderia apostar em uma mecânica completamente diferente.

Por enquanto, porém, o foco continua sendo The Blood of Dawnwalker e a forma como suas ideias funcionam dentro da aventura atual.

A Rebel Wolves ainda não revelou oficialmente quais serão os próximos jogos da série em detalhes, então qualquer especulação sobre mudanças específicas no futuro deve ser tratada com cautela. O que o estúdio já deixou claro é que não pretende repetir a mecânica de 30 dias e 30 noites simplesmente por obrigação, caso uma abordagem diferente seja mais adequada para uma futura história.

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Postado por Senpai Sesshomaru
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