Shadow of the Colossus Remake finalmente chega ao PC com port não oficial, suporte a 4K e 60 FPS!
Um dos exclusivos mais aclamados do PlayStation acaba de ganhar uma versão para PC criada por fãs! Shadow of the Colossus Remake já pode ser executado no Windows com teclado e mouse, suporte a 4K e até 60 FPS, mas os primeiros testes mostram que o projeto ainda precisa de otimizações.

Os fãs de Shadow of the Colossus finalmente têm uma nova maneira de explorar as Terras Proibidas. O remake lançado originalmente para PlayStation 4 em 2018 agora possui um port não oficial para Windows, desenvolvido por membros da comunidade.
A novidade foi divulgada pelo site DSOGaming nesta quinta-feira, 15 de outubro de 2026, e representa mais um avanço dos projetos que procuram executar jogos exclusivos do PlayStation diretamente nos computadores.
Chamado ShadowOfTheColossus-PC, o projeto está disponível gratuitamente no GitHub e utiliza uma abordagem semelhante à encontrada em outras adaptações recentes, como Bloodborne e God of War III Remastered.
Em vez de depender de um emulador completo de PlayStation 4, a solução permite que o código original do jogo seja executado diretamente pelo processador do computador, enquanto os recursos gráficos são traduzidos para a API Vulkan.
A versão atual também oferece suporte a controles modernos, teclado e mouse, salvamentos e opções gráficas adicionais.
Entretanto, apesar dos avanços, o port ainda está em fase experimental e pode apresentar problemas de desempenho, falhas visuais e travamentos.
Shadow of the Colossus Remake roda no PC sem emulação tradicional
O projeto foi desenvolvido para executar a versão de PlayStation 4 de Shadow of the Colossus, reconstruída pela Bluepoint Games em 2018.
Diferentemente do jogo original de PlayStation 2, essa edição apresenta cenários completamente reformulados, novos modelos tridimensionais, texturas aprimoradas e efeitos visuais modernos.
A adaptação utiliza uma característica importante do hardware do PS4: sua arquitetura de processador x86-64, semelhante à presente na maioria dos computadores modernos.
Isso permite que o código principal do jogo seja executado diretamente na CPU do Windows, sem a necessidade de converter todas as instruções de uma arquitetura diferente.
No entanto, o console e o computador possuem sistemas operacionais, bibliotecas e interfaces gráficas distintas.
Para resolver essas diferenças, o projeto utiliza um carregador especializado que substitui determinadas funções do sistema do PS4.
Na parte gráfica, a solução aproveita componentes derivados do emulador shadPS4 para traduzir as instruções da GPU do console para Vulkan.
Portanto, embora o projeto seja apresentado como um port nativo, ele ainda depende de camadas de compatibilidade e de tecnologias desenvolvidas para emulação gráfica.
Essa diferença é importante porque o programa não representa uma conversão oficial feita pela Sony ou uma reconstrução completa do jogo para Windows.
Port permite jogar a 60 FPS e utilizar resolução de até 4K
Uma das principais novidades do ShadowOfTheColossus-PC está nas opções de resolução e taxa de quadros.
A implementação oferece um modo de 60 FPS baseado em uma modificação desenvolvida anteriormente por Illusion para o jogo de PS4.
Também é possível configurar a resolução de saída entre 720p e 4K, permitindo adaptar a imagem a diferentes monitores.
Entretanto, existe um detalhe técnico importante: a saída em 4K não significa necessariamente renderização interna nativa nessa resolução.
Segundo a documentação do projeto, o jogo pode renderizar internamente a 1080p e utilizar AMD FSR 1 com RCAS para ampliar e aprimorar a imagem.
O resultado permite aproveitar monitores de resolução elevada, mas não deve ser confundido com uma reconstrução integral do jogo em 4K nativo.
O launcher também oferece ajustes como filtragem anisotrópica 16x, configurações de efeitos gráficos e opções associadas ao modo PS4 Pro.
Essas funcionalidades tornam o port particularmente interessante para jogadores que desejam personalizar a experiência além das opções oferecidas pelo console.
Ainda assim, o suporte técnico a 60 FPS não garante que o jogo mantenha essa taxa durante toda a aventura.
RTX 2060 Super consegue até 67 FPS, mas desempenho ainda oscila bastante
Os primeiros testes mostram que o projeto já é capaz de apresentar resultados promissores, mesmo utilizando placas de vídeo lançadas há vários anos.
Segundo o desenvolvedor, um computador equipado com uma NVIDIA GeForce RTX 2060 Super conseguiu alcançar aproximadamente 67 FPS em média na demonstração automática da tela inicial, utilizando o modo de 60 FPS.
Entretanto, nos trechos mais exigentes dessa mesma demonstração, o desempenho caiu para aproximadamente 29 a 34 FPS.
Outro teste divulgado pelo criador de conteúdo shinoum apresentou 17 minutos de gameplay utilizando um computador equipado com Intel Core i5-14600K, RTX 3060 Ti e 32 GB de memória RAM.
Nessa configuração, os momentos mais pesados ficaram próximos dos 40 FPS.
RTX 2060 Super
~67 FPS
Média da demonstração automática; mínimos de 29–34 FPS nos trechos mais pesadosRTX 3060 Ti
~40 FPS
Trechos mais exigentes dos 17 minutos de gameplay divulgadosÉ importante esclarecer que os dois resultados foram obtidos em condições diferentes e não representam uma comparação direta entre as placas.
Ainda não existem testes independentes suficientes para estabelecer o desempenho médio do jogo em uma variedade de computadores.
Além disso, como o projeto permanece em desenvolvimento, futuras atualizações podem modificar consideravelmente os resultados.
O port já permite jogar do começo ao fim?
Uma das informações mais animadoras apresentadas pelo DSOGaming é que Shadow of the Colossus aparentemente já pode ser concluído do início ao fim por meio da nova solução.
Segundo a publicação, o jogo está funcional, mas o jogador ainda pode encontrar erros durante a aventura.
O repositório oficial também documenta o funcionamento de recursos importantes, como carregamento de partidas, salvamentos, processamento de áudio, texturas e exploração do mundo aberto.
Isso representa um avanço considerável em relação às primeiras etapas de compatibilidade, nas quais projetos semelhantes frequentemente conseguem apresentar apenas menus ou pequenas seções do jogo.
Entretanto, ainda existem limitações.
O projeto informa que, após determinadas atualizações, os shaders precisam ser recompilados, provocando carregamentos mais longos e pequenas travadas durante a primeira execução.
Placas com 8 GB de memória de vídeo também podem se aproximar do limite de VRAM em áreas grandes.
Outro problema conhecido envolve placas AMD, nas quais foram observadas cores incorretas na névoa e nos personagens.
A versão 0.57 introduziu uma possível correção para essas falhas, mas o próprio desenvolvedor informou que ainda precisava validá-la em hardware AMD.
Portanto, a experiência pode variar conforme a configuração utilizada.
Projeto já recebeu atualizações para melhorar texturas e reflexos
Uma das características que mais chamam a atenção no desenvolvimento do port é a frequência das melhorias gráficas.
O repositório oficial apresenta diversas correções recentes, especialmente para problemas relacionados à renderização do mundo aberto.
Entre as melhorias estão ajustes nas texturas de pedras e paredes, correções de reflexos na água, renderização de árvores distantes e gerenciamento de memória.
A versão 0.56, por exemplo, corrigiu o comportamento de lagos e rios que anteriormente apresentavam superfícies excessivamente lisas, sem o movimento esperado da água.
Já a versão 0.57 adicionou uma opção para desativar determinado mecanismo de acesso direto à memória, que, segundo o desenvolvedor, pode proporcionar um ganho de aproximadamente 10% no desempenho em determinadas situações.
Essa melhoria, entretanto, apresenta uma contrapartida visual: a água distante pode perder parte de suas ondulações.
As atualizações demonstram que o projeto ainda está sendo ajustado para equilibrar fidelidade gráfica, estabilidade e desempenho.
Como baixar e instalar Shadow of the Colossus Remake no PC
O ShadowOfTheColossus-PC está disponível gratuitamente no GitHub e possui um launcher próprio que simplifica parte da configuração inicial.
O programa foi desenvolvido para Windows 10 e Windows 11 de 64 bits e exige uma placa de vídeo compatível com Vulkan 1.3.
Entretanto, existe um requisito fundamental: o projeto não acompanha os arquivos comerciais do jogo nem os módulos de sistema protegidos da Sony.
Para executar o port, o jogador precisa possuir uma cópia legítima e os arquivos compatíveis da versão de PlayStation 4.
O projeto foi desenvolvido principalmente para a edição europeia identificada como CUSA08809, atualização 1.01.
O procedimento básico de instalação é:
-
Acesse o repositório oficial do ShadowOfTheColossus-PC, indicado nas fontes.
-
Entre na seção Releases e baixe o pacote
SotC-PC.zip. -
Extraia o conteúdo em uma pasta do Windows.
-
Execute
SotC.exepara abrir o launcher. -
Indique a pasta dos arquivos do jogo, contendo
eboot.bin,sce_moduleesce_sys. -
Forneça os módulos legítimos necessários ao áudio, caso ainda não estejam disponíveis na instalação.
-
Configure resolução, controles e opções gráficas.
-
Clique em JOGAR para iniciar.
O programa procura automaticamente instalações e arquivos compatíveis encontrados no computador, além de oferecer a possibilidade de importar salvamentos do shadPS4.
Para reproduzir os efeitos sonoros e as músicas, são necessários os módulos libSceNgs2.sprx e libSceUlt.sprx, obtidos do próprio console do usuário.
Sem esses componentes, o jogo pode funcionar sem áudio.
Vale destacar que os patches de 60 FPS e filtragem anisotrópica 16x são destinados especificamente à edição europeia 1.01.
Outras versões podem funcionar, mas sem esses recursos adicionais.
Shadow of the Colossus continua sendo um dos jogos mais marcantes do PlayStation
Lançado originalmente em 2005 para PlayStation 2, Shadow of the Colossus se tornou uma das produções mais influentes da história dos videogames.
Desenvolvido pela Team Ico e dirigido por Fumito Ueda, o jogo apresenta uma proposta incomum.
Em vez de enfrentar centenas de inimigos ou explorar cidades repletas de personagens, o protagonista Wander precisa derrotar 16 criaturas gigantescas conhecidas como colossos.
Sua missão é tentar devolver a vida a Mono, uma jovem cujo destino está diretamente ligado aos mistérios das Terras Proibidas.
Cada colosso funciona como um grande quebra-cabeça, exigindo que o jogador descubra como alcançar seus pontos fracos enquanto enfrenta movimentos e ataques capazes de derrubá-lo.
A combinação de exploração, silêncio, arquitetura monumental e trilha sonora emocionante ajudou a transformar a aventura em um clássico.
Em 2018, a Bluepoint Games reconstruiu o título para PlayStation 4, apresentando gráficos completamente modernizados e preservando a estrutura da aventura original.
Essa versão recebeu elogios por sua fidelidade artística e pelo cuidado com os ambientes, criaturas e animações.
Mesmo assim, a Sony nunca lançou oficialmente o remake para Windows.
Mais exclusivos de PlayStation estão chegando aos computadores graças aos fãs
O lançamento de ShadowOfTheColossus-PC também reforça uma tendência que vem ganhando força entre os desenvolvedores independentes.
Nos últimos meses, projetos não oficiais envolvendo Bloodborne, God of War III Remastered e Uncharted: The Nathan Drake Collection demonstraram que é possível criar ambientes específicos para executar determinados jogos do PS4 em computadores modernos.
Essas soluções utilizam diferentes técnicas de recompilação, carregamento de executáveis e tradução das chamadas do sistema.
Em alguns casos, parte do código original pode ser executada diretamente pela CPU, enquanto os componentes gráficos são tratados por sistemas derivados de emuladores.
No caso de Shadow of the Colossus, o desenvolvedor utilizou como referência trabalhos relacionados ao port de Bloodborne, além de ferramentas e otimizações do shadPS4.
Isso não elimina a complexidade do desenvolvimento, mas demonstra como projetos abertos podem compartilhar conhecimentos e soluções.
A evolução desses ports também é relevante para a preservação dos videogames, especialmente quando determinados títulos permanecem restritos a plataformas antigas.
Entretanto, o desenvolvimento de um port específico não garante que outros jogos possam receber o mesmo tratamento automaticamente.
Cada produção apresenta desafios próprios de compatibilidade e desempenho.
Conclusão: Shadow of the Colossus no PC é uma conquista promissora
O lançamento do port não oficial de Shadow of the Colossus Remake representa uma excelente notícia para os fãs que desejam conhecer ou revisitar a aventura de Wander no computador.
A possibilidade de utilizar teclado e mouse, configurar resoluções de saída de até 4K e experimentar o modo de 60 FPS oferece recursos interessantes que ampliam as possibilidades da edição original de PS4.
Os primeiros resultados também mostram que o projeto já ultrapassou importantes obstáculos técnicos, permitindo executar o jogo e explorar seu mundo aberto.
Entretanto, as quedas de desempenho observadas em placas como a RTX 2060 Super e a RTX 3060 Ti demonstram que ainda existe espaço para otimizações.
Além disso, problemas gráficos, compilação de shaders e limitações relacionadas à memória de vídeo continuam exigindo atenção.
Por enquanto, ShadowOfTheColossus-PC deve ser considerado um port experimental e não uma alternativa totalmente equivalente a uma versão oficial para Windows.
Mesmo assim, o projeto já representa mais um passo importante para a comunidade interessada em executar grandes clássicos do PlayStation nos computadores.
E você, gostaria que a Sony lançasse oficialmente Shadow of the Colossus Remake no Steam, ou acredita que os projetos criados por fãs estão conseguindo preencher essa ausência?
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