Mega Man X ganha recompilação nativa para PC com widescreen, Zero jogável e co-op online
Mega Man X, clássico do Super Nintendo, ganhou uma recompilação nativa para PC que vai muito além de simplesmente rodar o jogo fora de um emulador. O projeto MegaManXSNESRecomp oferece Windows e Linux, widescreen adaptativo, Zero jogável, co-op local e online com rollback, save states, rewind e até armas importadas de Mega Man X2 e X3.

A comunidade de preservação acaba de dar mais um passo interessante com Mega Man X. O projeto MegaManXSNESRecomp, desenvolvido por mstan, recompila o jogo de Super Nintendo para rodar diretamente em computadores modernos, usando o framework snesrecomp.
A versão mais recente publicada no GitHub é a 2.1.8-alpha, lançada em 6 de outubro de 2026, com builds prontas para Windows e Linux. O pacote do Windows vem em ZIP, enquanto no Linux o projeto é distribuído em AppImage. A atualização corrige um congelamento durante a batalha final contra Sigma e melhora a estabilidade de save states e rewind.
Não é simplesmente um emulador de SNES
A grande diferença está na maneira como o jogo é executado.
Em vez de carregar a ROM dentro de um emulador tradicional de Super Nintendo, o projeto utiliza snesrecomp para transformar o código original do jogo em uma versão que pode ser executada diretamente pelo computador.
O resultado mantém a lógica original de Mega Man X, mas permite integrar recursos que seriam muito mais difíceis de adicionar através de uma simples camada de emulação.
O próprio repositório deixa claro que o código C recompilado não é distribuído pronto no código-fonte. Para gerar certas partes do projeto, desenvolvedores precisam fornecer localmente uma ROM legítima da versão Mega Man X (USA) (Rev 1).
As builds públicas também não incluem a ROM.
Windows e Linux já têm versões prontas
O projeto possui builds pré-compiladas para os dois sistemas.
No Windows, basta baixar o ZIP, extrair e executar:
MegaManXSNESRecomp.exe
No Linux, o pacote vem em formato AppImage, que pode ser marcado como executável e iniciado diretamente.
A versão 2.1.8-alpha possui atualmente um pacote Windows de aproximadamente 15 MB e uma AppImage Linux de aproximadamente 12 MB.
A ROM comercial não acompanha nenhuma dessas builds.
Widescreen adaptativo muda completamente a apresentação
Um dos recursos mais impressionantes do projeto é o widescreen real.
O jogo pode funcionar em:
- Adaptive;
- 16:9;
- 21:9;
- 32:9.
O modo Adaptive ajusta automaticamente a área visível ao formato da janela.
Isso não significa simplesmente esticar a imagem original do SNES. O renderer expande a quantidade de cenário visível lateralmente, enquanto preserva colisões, posicionamento dos inimigos e lógica de eventos.
A interface também pode ser posicionada nas bordas da tela ou mantida mais próxima da posição original.
Segundo o desenvolvedor, a campanha inteira foi testada no Windows utilizando esse modo.

Zero agora é jogável dentro de Mega Man X
Aqui o projeto começa a se afastar bastante da experiência original.
A recompilação permite adicionar Zero como personagem jogável dentro do primeiro Mega Man X.
O jogador pode escolher entre dois estilos.
O primeiro tenta reproduzir o comportamento de Zero em Mega Man X3, com seus ataques clássicos e combinação entre buster e sabre.
O segundo é chamado de Modern Zero.
Nesse modo, Zero ganha:
- ataques diretos com sabre;
- double jump;
- air dash;
- possibilidade de se mover durante golpes aéreos.
Isso transforma bastante a forma de explorar as fases originais.
X e Zero podem jogar juntos
Outra mudança enorme é o modo cooperativo.
X e Zero podem aparecer simultaneamente na tela, cada um com barra de vida, armas e energia próprias.
O co-op funciona localmente e também online.
Na versão mais recente, a interface ganhou inclusive um HUD compacto, empilhando as barras dos dois personagens para ocupar menos espaço. A opção anterior, horizontal, continua disponível.
O projeto também corrigiu diversos problemas específicos desse modo ao longo das versões 2.1.x, incluindo plataformas, correntes de água, cápsulas do Dr. Light, inimigos, checkpoints e eventos envolvendo Vile.
Multiplayer online usa rollback
O co-op não está limitado a duas pessoas sentadas no mesmo computador.
O projeto oferece netplay com rollback, sistema semelhante ao utilizado em jogos de luta modernos.
No modo online, cada jogador pode utilizar sua própria câmera independente.
Isso significa que X e Zero não precisam necessariamente permanecer lado a lado durante toda a fase.
Quem preferir uma experiência mais tradicional pode ativar o modo Unified, que mantém os dois jogadores na mesma câmera.
Para evitar incompatibilidades, o desenvolvedor recomenda que ambos utilizem exatamente a mesma versão da recompilação.

Todas as armas de Mega Man X2 e X3 podem ser adicionadas
Outro recurso curioso é a possibilidade de importar armas dos dois jogos seguintes da trilogia.
O projeto suporta atualmente:
8 armas de chefes de Mega Man X2 + ataques carregados e 8 armas de chefes de Mega Man X3 + ataques carregados.
Essas armas podem ser utilizadas tanto por X quanto por Zero.
Para isso, o usuário precisa fornecer também suas próprias ROMs americanas de Mega Man X2 e Mega Man X3. Os assets necessários são extraídos localmente no computador durante a configuração.
Nada dessas ROMs ou assets comerciais vem incluído nas builds.
Save states e rewind estão integrados
A recompilação também adiciona recursos normalmente associados a emuladores.
Pressionando F7, o usuário abre o navegador de save states.
Com F8, abre o menu de rewind.
A versão 2.1.8-alpha melhorou especificamente a estabilidade desses dois sistemas e corrigiu um congelamento que podia ocorrer ao iniciar a luta final contra Sigma a partir de um save state.
Ou seja, mesmo funcionando como recompilação nativa, o projeto mantém várias conveniências que jogadores esperam de emuladores modernos.
Passwords agora podem funcionar como saves
Mega Man X originalmente não utiliza uma bateria SRAM tradicional para salvar campanha.
O sistema é baseado em passwords.
O MegaManXSNESRecomp transforma isso em uma experiência mais moderna: o último password gerado pode ser salvo automaticamente e preenchido na próxima vez que o jogo for aberto.
O projeto não modifica o formato original do cartucho nem adiciona SRAM artificial dentro do jogo.
Em vez disso, ele mantém um pequeno arquivo separado no PC contendo as informações necessárias para reconstruir o password.
Controles modernos também são suportados
A interface do launcher permite configurar teclado e controles individualmente.
O projeto cita suporte a:
- Xbox;
- PlayStation;
- Nintendo Switch Pro Controller.
No co-op local, cada jogador pode utilizar um controle diferente ou combinar teclado e gamepad.
As teclas também podem ser remapeadas dentro do launcher.
Ainda está em versão alpha
Apesar do nível de recursos, a versão atual continua marcada como 2.1.8-alpha.
Isso é especialmente importante por causa do modo cooperativo e do netplay, que ainda estão recebendo correções frequentes.
As versões anteriores corrigiram problemas envolvendo:
- Vile;
- Boomer Kuwanger;
- Armored Armadillo;
- Launch Octopus;
- Flame Mammoth;
- Shotgun Ice;
- Sub Tanks;
- cápsulas do Dr. Light;
- câmeras no modo online.
Portanto, a campanha tradicional já está bastante madura, mas os recursos adicionais continuam em desenvolvimento.
É necessário possuir a ROM original
O projeto não distribui Mega Man X.
Para jogar, o usuário precisa fornecer sua própria ROM:
Mega Man X (USA) (Rev 1) em formato .sfc ou .smc.
ROMs com e sem header são suportadas.
Quem quiser usar Zero ou determinadas armas também precisa fornecer as ROMs correspondentes de Mega Man X2 e Mega Man X3.
Todo o processo de extração acontece localmente.
Mega Man X vira quase uma versão definitiva para PC
O mais interessante do projeto é que ele não tenta alterar aquilo que fez Mega Man X ser um clássico.
A estrutura das fases, bosses, movimentação e lógica principal continuam baseadas no jogo original do SNES.
Mas ao redor disso, o MegaManXSNESRecomp adiciona uma quantidade impressionante de recursos modernos.
Agora é possível jogar Mega Man X com:
widescreen ultrawide, Zero, co-op local, multiplayer online com rollback, câmeras independentes, armas de X2 e X3, save states, rewind e saves automáticos de password.
E tudo isso em uma build nativa para Windows ou Linux.
Mais de três décadas depois do lançamento original, Mega Man X acaba de ganhar uma das versões comunitárias mais ambiciosas já feitas para o clássico de Super Nintendo.
Fonte: mstan / GitHub — MegaManXSNESRecomp — Mega Man X Recompiled.
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