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Mega Man X ganha recompilação nativa para PC com widescreen, Zero jogável e co-op online

Mega Man X, clássico do Super Nintendo, ganhou uma recompilação nativa para PC que vai muito além de simplesmente rodar o jogo fora de um emulador. O projeto MegaManXSNESRecomp oferece Windows e Linux, widescreen adaptativo, Zero jogável, co-op local e online com rollback, save states, rewind e até armas importadas de Mega Man X2 e X3.

Por Redfield | 07 out de 2026 às 19:25 | ⏱️ 8 min de leitura

A comunidade de preservação acaba de dar mais um passo interessante com Mega Man X. O projeto MegaManXSNESRecomp, desenvolvido por mstan, recompila o jogo de Super Nintendo para rodar diretamente em computadores modernos, usando o framework snesrecomp.

A versão mais recente publicada no GitHub é a 2.1.8-alpha, lançada em 6 de outubro de 2026, com builds prontas para Windows e Linux. O pacote do Windows vem em ZIP, enquanto no Linux o projeto é distribuído em AppImage. A atualização corrige um congelamento durante a batalha final contra Sigma e melhora a estabilidade de save states e rewind.

Não é simplesmente um emulador de SNES

A grande diferença está na maneira como o jogo é executado.

Em vez de carregar a ROM dentro de um emulador tradicional de Super Nintendo, o projeto utiliza snesrecomp para transformar o código original do jogo em uma versão que pode ser executada diretamente pelo computador.

O resultado mantém a lógica original de Mega Man X, mas permite integrar recursos que seriam muito mais difíceis de adicionar através de uma simples camada de emulação.

O próprio repositório deixa claro que o código C recompilado não é distribuído pronto no código-fonte. Para gerar certas partes do projeto, desenvolvedores precisam fornecer localmente uma ROM legítima da versão Mega Man X (USA) (Rev 1).

As builds públicas também não incluem a ROM.

Windows e Linux já têm versões prontas

O projeto possui builds pré-compiladas para os dois sistemas.

No Windows, basta baixar o ZIP, extrair e executar:

MegaManXSNESRecomp.exe

No Linux, o pacote vem em formato AppImage, que pode ser marcado como executável e iniciado diretamente.

A versão 2.1.8-alpha possui atualmente um pacote Windows de aproximadamente 15 MB e uma AppImage Linux de aproximadamente 12 MB.

A ROM comercial não acompanha nenhuma dessas builds.

Widescreen adaptativo muda completamente a apresentação

Um dos recursos mais impressionantes do projeto é o widescreen real.

O jogo pode funcionar em:

  • Adaptive;
  • 16:9;
  • 21:9;
  • 32:9.

O modo Adaptive ajusta automaticamente a área visível ao formato da janela.

Isso não significa simplesmente esticar a imagem original do SNES. O renderer expande a quantidade de cenário visível lateralmente, enquanto preserva colisões, posicionamento dos inimigos e lógica de eventos.

A interface também pode ser posicionada nas bordas da tela ou mantida mais próxima da posição original.

Segundo o desenvolvedor, a campanha inteira foi testada no Windows utilizando esse modo.

Zero agora é jogável dentro de Mega Man X

Aqui o projeto começa a se afastar bastante da experiência original.

A recompilação permite adicionar Zero como personagem jogável dentro do primeiro Mega Man X.

O jogador pode escolher entre dois estilos.

O primeiro tenta reproduzir o comportamento de Zero em Mega Man X3, com seus ataques clássicos e combinação entre buster e sabre.

O segundo é chamado de Modern Zero.

Nesse modo, Zero ganha:

  • ataques diretos com sabre;
  • double jump;
  • air dash;
  • possibilidade de se mover durante golpes aéreos.

Isso transforma bastante a forma de explorar as fases originais.

X e Zero podem jogar juntos

Outra mudança enorme é o modo cooperativo.

X e Zero podem aparecer simultaneamente na tela, cada um com barra de vida, armas e energia próprias.

O co-op funciona localmente e também online.

Na versão mais recente, a interface ganhou inclusive um HUD compacto, empilhando as barras dos dois personagens para ocupar menos espaço. A opção anterior, horizontal, continua disponível.

O projeto também corrigiu diversos problemas específicos desse modo ao longo das versões 2.1.x, incluindo plataformas, correntes de água, cápsulas do Dr. Light, inimigos, checkpoints e eventos envolvendo Vile.

Multiplayer online usa rollback

O co-op não está limitado a duas pessoas sentadas no mesmo computador.

O projeto oferece netplay com rollback, sistema semelhante ao utilizado em jogos de luta modernos.

No modo online, cada jogador pode utilizar sua própria câmera independente.

Isso significa que X e Zero não precisam necessariamente permanecer lado a lado durante toda a fase.

Quem preferir uma experiência mais tradicional pode ativar o modo Unified, que mantém os dois jogadores na mesma câmera.

Para evitar incompatibilidades, o desenvolvedor recomenda que ambos utilizem exatamente a mesma versão da recompilação.

Todas as armas de Mega Man X2 e X3 podem ser adicionadas

Outro recurso curioso é a possibilidade de importar armas dos dois jogos seguintes da trilogia.

O projeto suporta atualmente:

8 armas de chefes de Mega Man X2 + ataques carregados e 8 armas de chefes de Mega Man X3 + ataques carregados.

Essas armas podem ser utilizadas tanto por X quanto por Zero.

Para isso, o usuário precisa fornecer também suas próprias ROMs americanas de Mega Man X2 e Mega Man X3. Os assets necessários são extraídos localmente no computador durante a configuração.

Nada dessas ROMs ou assets comerciais vem incluído nas builds.

Save states e rewind estão integrados

A recompilação também adiciona recursos normalmente associados a emuladores.

Pressionando F7, o usuário abre o navegador de save states.

Com F8, abre o menu de rewind.

A versão 2.1.8-alpha melhorou especificamente a estabilidade desses dois sistemas e corrigiu um congelamento que podia ocorrer ao iniciar a luta final contra Sigma a partir de um save state.

Ou seja, mesmo funcionando como recompilação nativa, o projeto mantém várias conveniências que jogadores esperam de emuladores modernos.

Passwords agora podem funcionar como saves

Mega Man X originalmente não utiliza uma bateria SRAM tradicional para salvar campanha.

O sistema é baseado em passwords.

O MegaManXSNESRecomp transforma isso em uma experiência mais moderna: o último password gerado pode ser salvo automaticamente e preenchido na próxima vez que o jogo for aberto.

O projeto não modifica o formato original do cartucho nem adiciona SRAM artificial dentro do jogo.

Em vez disso, ele mantém um pequeno arquivo separado no PC contendo as informações necessárias para reconstruir o password.

Controles modernos também são suportados

A interface do launcher permite configurar teclado e controles individualmente.

O projeto cita suporte a:

  • Xbox;
  • PlayStation;
  • Nintendo Switch Pro Controller.

No co-op local, cada jogador pode utilizar um controle diferente ou combinar teclado e gamepad.

As teclas também podem ser remapeadas dentro do launcher.

Ainda está em versão alpha

Apesar do nível de recursos, a versão atual continua marcada como 2.1.8-alpha.

Isso é especialmente importante por causa do modo cooperativo e do netplay, que ainda estão recebendo correções frequentes.

As versões anteriores corrigiram problemas envolvendo:

  • Vile;
  • Boomer Kuwanger;
  • Armored Armadillo;
  • Launch Octopus;
  • Flame Mammoth;
  • Shotgun Ice;
  • Sub Tanks;
  • cápsulas do Dr. Light;
  • câmeras no modo online.

Portanto, a campanha tradicional já está bastante madura, mas os recursos adicionais continuam em desenvolvimento.

É necessário possuir a ROM original

O projeto não distribui Mega Man X.

Para jogar, o usuário precisa fornecer sua própria ROM:

Mega Man X (USA) (Rev 1) em formato .sfc ou .smc.

ROMs com e sem header são suportadas.

Quem quiser usar Zero ou determinadas armas também precisa fornecer as ROMs correspondentes de Mega Man X2 e Mega Man X3.

Todo o processo de extração acontece localmente.

Mega Man X vira quase uma versão definitiva para PC

O mais interessante do projeto é que ele não tenta alterar aquilo que fez Mega Man X ser um clássico.

A estrutura das fases, bosses, movimentação e lógica principal continuam baseadas no jogo original do SNES.

Mas ao redor disso, o MegaManXSNESRecomp adiciona uma quantidade impressionante de recursos modernos.

Agora é possível jogar Mega Man X com:

widescreen ultrawide, Zero, co-op local, multiplayer online com rollback, câmeras independentes, armas de X2 e X3, save states, rewind e saves automáticos de password.

E tudo isso em uma build nativa para Windows ou Linux.

Mais de três décadas depois do lançamento original, Mega Man X acaba de ganhar uma das versões comunitárias mais ambiciosas já feitas para o clássico de Super Nintendo.

Fonte: mstan / GitHub — MegaManXSNESRecomp — Mega Man X Recompiled.

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