Mega Man X, clássico do Super Nintendo, ganhou uma recompilação nativa para PC que vai muito além de simplesmente rodar o jogo fora de um emulador. O projeto MegaManXSNESRecomp oferece Windows e Linux, widescreen adaptativo, Zero jogável, co-op local e online com rollback, save states, rewind e até armas importadas de Mega Man X2 e X3.
O bbport finalmente está disponível publicamente e permite rodar Bloodborne diretamente em PCs x86-64 sem emulação da CPU do PlayStation 4. O projeto já possui suporte a Linux e uma adaptação funcional para Windows, além de oferecer 30, 60 e 90 FPS, FSR 3.1/4, mods, freecam e launcher próprio.
Gears of War 3 ganhou uma atualização importante em seu port não oficial para PC. O novo Gears 3 Multipatch Tool corrige os principais soft-locks da campanha, restaura checkpoints, libera o frame rate e melhora o streaming de texturas, permitindo agora completar a história do início ao fim no Windows.
Um novo projeto comunitário chamado bbport consegue executar o código original de Bloodborne para PS4 diretamente em PCs Linux x86-64, sem emular a CPU do console. Uma demonstração recente mostra o jogo rodando em um modesto Core i5-9400, Radeon RX 580 e 16 GB de RAM, embora o projeto ainda seja experimental e uma campanha completa não tenha sido validada.
Mais de uma década após desaparecer da PlayStation Store, P.T. está sendo reconstruído para rodar nativamente no Windows. O projeto de LoreanXavier não é um remake em Unreal nem um emulador: ele usa os dados originais do teaser do PS4 e recria sua lógica e renderização em C++ e Vulkan, com cerca de 97% do trabalho concluído.
O clássico Time Crisis, da Namco, acaba de ganhar uma versão nativa não oficial para Windows, Linux e Steam Deck. O projeto recompila o arcade para computadores modernos, adicionando resolução de até 4K, widescreen real, mouse e suporte a pistolas de luz — mas o próprio desenvolvedor alerta que ainda podem existir pequenas diferenças em relação à máquina original.
Resident Evil CODE: Veronica está ganhando uma recompilação nativa para PC através do projeto VeronicaRecomp. O trabalho é totalmente não oficial, exige uma cópia legítima do jogo e, segundo o próprio desenvolvedor, já chegou a um estado jogável, embora bugs e travamentos ainda sejam esperados.
Um dos grandes exclusivos históricos do Xbox 360 finalmente está ganhando uma forma de rodar nativamente no PC. O projeto comunitário Fable2Recomp utiliza recompilação estática para transformar o código original do jogo em um executável para computadores, trazendo suporte a 60 FPS, taxas de quadros destravadas e controles por teclado e mouse.
Um novo projeto chamado Melee PC acaba de levar Super Smash Bros. Melee nativamente para computadores e dispositivos Android, sem depender do Dolphin. A versão ainda está em beta, mas já permite completar modos como Classic e Adventure, usar resoluções muito acima do GameCube e configurar controles modernos.
Clássico do GameCube recebeu um port não oficial para computadores baseado na descompilação do jogo original, dispensando o Dolphin e adicionando alta resolução, widescreen, ultrawide, controles modernos e desempenho otimizado para hardware atual.
Clássico JRPG do Xbox 360 acaba de receber um port não oficial para Windows baseado em recompilação estática, com Direct3D 12, Vulkan, resolução até 4K e suporte a 60 FPS.
Clássico de 2011 finalmente pode ser jogado nativamente no Windows através de um projeto de recompilação que usa a versão de Xbox 360 como base e adiciona recursos próprios de PC.