The Witcher 3 ganha mod de iluminação volumétrica realista que melhora os gráficos e funciona com Ray Tracing
Um novo mod criado por EgrLapko adiciona iluminação volumétrica real a The Witcher 3, criando feixes de luz que atravessam árvores, construções e neblina. A modificação também é compatível com Ray Tracing, Path Tracing, DLSS e Frame Generation, com impacto reduzido no desempenho.

O visual de The Witcher 3: Wild Hunt continua recebendo melhorias graças à comunidade de modificações para PC. Desta vez, o modder EgrLapko lançou o True Volumetric Light, um projeto que adiciona iluminação volumétrica ao jogo, tornando a interação entre luz, sombras e neblina mais realista.
A proposta é melhorar a iluminação dos cenários sem depender apenas de filtros visuais aplicados à imagem. Para isso, a modificação utiliza o próprio sistema de sombras do jogo para criar feixes de luz que acompanham os objetos presentes no ambiente.
Como funciona o novo mod de iluminação?
O diferencial do True Volumetric Light está na maneira como calcula a iluminação. Em vez de simplesmente adicionar um efeito visual sobre a tela, a modificação utiliza o mapa de sombras do sol para reproduzir a passagem da luz pela neblina.
Na prática, isso permite visualizar feixes solares atravessando árvores, pontes, arcos, torres e construções. Os objetos também projetam sombras que interferem diretamente na iluminação volumétrica, criando uma representação mais convincente da luz nos ambientes.
Outro detalhe importante é o tratamento das áreas sombreadas. Em vez de exagerar no brilho e deixar a imagem excessivamente esbranquiçada, o mod escurece a neblina nas regiões que não recebem iluminação direta.
O resultado pretendido é preservar o contraste original de The Witcher 3 enquanto acrescenta profundidade aos cenários.
Compatibilidade com Ray Tracing, Path Tracing e DLSS
Um dos aspectos mais interessantes da modificação é sua compatibilidade com diferentes tecnologias gráficas.
Segundo a documentação do projeto, o True Volumetric Light funciona com:
Ray Tracing.
Path Tracing.



DLSS.
Frame Generation.
Diferentes modificações de neblina, incluindo Fog Remastered.
Renderização tradicional por rasterização.
O efeito também acompanha automaticamente as condições climáticas e o horário do jogo. Durante o meio-dia, a iluminação apresenta uma aparência mais suave, enquanto o pôr do sol recebe feixes de luz mais quentes.
À noite, a iluminação acompanha a luminosidade lunar, enquanto a intensidade do efeito diminui durante períodos de chuva.
Isso permite que a modificação se adapte às mudanças do ambiente sem exigir ajustes constantes do jogador.
Impacto no desempenho é bastante reduzido
Outro ponto que merece atenção é o custo de desempenho.
De acordo com os dados apresentados pelo desenvolvedor, o efeito consome aproximadamente 0,5 milissegundo de processamento gráfico por quadro nas configurações padrão.
A versão mais recente da documentação também apresenta medições de diferentes níveis de qualidade, variando entre aproximadamente 0,20 ms no modo baixo e 0,63 ms no modo Ultra.
Esses números indicam um custo relativamente pequeno, embora os resultados possam variar conforme o hardware e as configurações utilizadas.


É importante destacar que o projeto ainda está em fase beta. Portanto, os valores divulgados não representam uma garantia de desempenho para todas as configurações de computador.
Onde baixar o True Volumetric Light?
O mod foi desenvolvido para a versão Remastered de The Witcher 3 e está disponível gratuitamente no Nexus Mods.
A instalação utiliza o ReShade como base, sendo necessário seguir as orientações de instalação disponibilizadas pelo próprio criador.
O projeto continua recebendo atualizações. Entre as melhorias recentes estão correções de estabilidade e ajustes de compatibilidade com outras modificações gráficas.
Por estar em desenvolvimento, jogadores podem encontrar limitações dependendo da configuração utilizada e dos outros complementos instalados.
Conclusão
O True Volumetric Light é uma adição interessante para quem deseja melhorar a apresentação visual de The Witcher 3 no PC. A utilização do mapa de sombras para produzir iluminação volumétrica oferece uma abordagem mais integrada ao funcionamento gráfico do jogo.
A compatibilidade com Ray Tracing, Path Tracing e DLSS também aumenta o interesse da modificação, especialmente para jogadores que utilizam configurações gráficas avançadas.
Apesar de ainda estar em beta, o projeto demonstra como a comunidade de modders continua encontrando maneiras de aprimorar um RPG lançado originalmente em 2015.
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