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GTA 3 vai ganhar mod gráfico com DirectX 11 e visual muito mais moderno

Grand Theft Auto 3 está prestes a receber o ImmersiveIII, um mod que pretende modernizar os gráficos do clássico da Rockstar com iluminação dinâmica, sombras realistas, reflexos e melhorias no clima. O projeto é inspirado no ImmersiveVC, mod criado para GTA: Vice City, mas ainda não tem data de lançamento confirmada.

Por Sebastian Castellanos | 27 out de 2026 às 13:01 | ⏱️ 6 min de leitura

Lançado originalmente em 2001, Grand Theft Auto 3 pode ganhar uma transformação visual significativa no PC. O modder ReeveMods apresentou um vídeo demonstrando o ImmersiveIII, projeto que pretende atualizar os gráficos do jogo com um renderizador baseado em DirectX 11.

A proposta é levar recursos visuais modernos a Liberty City sem perder a identidade do título original. A iniciativa segue a linha do ImmersiveVC, mod desenvolvido pelo mesmo criador para GTA: Vice City, que incorpora iluminação dinâmica, reflexos, efeitos climáticos e melhorias em diversos elementos do cenário.

Apesar da demonstração já ter sido divulgada, ainda não há uma previsão oficial para o lançamento do ImmersiveIII. Também não foi publicada uma lista definitiva de todos os recursos que estarão disponíveis na versão para GTA 3.

Como o ImmersiveIII pretende transformar GTA 3?

O principal objetivo do projeto é substituir a apresentação gráfica tradicional do jogo por um sistema de renderização mais moderno. Com o DirectX 11, a proposta é introduzir efeitos de iluminação calculados dinamicamente, sombras mais naturais e fontes de luz capazes de alterar a aparência das ruas e dos veículos.

No modelo apresentado pelo ImmersiveVC, a luz do sol e da lua influencia o ambiente, enquanto faróis, semáforos luminosos de viaturas e postes ajudam a compor a iluminação noturna. Efeitos de brilho e feixes de luz também contribuem para criar uma atmosfera mais próxima daquela encontrada em jogos recentes.

Esses recursos podem ser especialmente interessantes em Liberty City, cuja ambientação urbana, ruas estreitas e regiões industriais têm papel importante na identidade de GTA 3.

É necessário, porém, separar as funcionalidades já demonstradas no projeto de Vice City daquelas efetivamente confirmadas para GTA 3. Como ReeveMods ainda não detalhou todas as características do ImmersiveIII, não é possível garantir que os dois mods terão exatamente os mesmos recursos.

Clima, água e reflexos podem ganhar destaque

Outro aspecto importante é a possibilidade de modernizar o céu e os efeitos climáticos. O ImmersiveVC oferece recursos como nuvens em movimento, tempestades, relâmpagos, neblina integrada ao horizonte e mudanças na aparência do céu.

A água também recebe atenção especial no projeto de Vice City, com ondas, espuma, reflexos e efeitos de iluminação subaquática. Caso recursos semelhantes sejam incorporados ao ImmersiveIII, as áreas costeiras de Liberty City poderão ganhar uma aparência mais detalhada.

Os veículos também podem se beneficiar de materiais específicos para pintura, cromados e vidros, além de reflexos do ambiente. Sob chuva, o sistema utilizado como referência reproduz ruas molhadas, poças e gotas escorrendo pela carroceria.

Essas melhorias são relevantes porque GTA 3 foi desenvolvido para uma geração de hardware muito diferente da atual. A proposta de um renderizador moderno é atualizar a apresentação visual sem necessariamente reconstruir o jogo inteiro.

Texturas, vegetação e carros podem receber melhorias

O ImmersiveVC possui uma edição completa que vai além dos efeitos de iluminação. Ela inclui texturas de maior resolução para ruas, paredes, terrenos e edifícios, além de vegetação tridimensional que projeta sombras e reage ao vento.

O projeto também reformula 82 veículos originais de Vice City, preservando suas características básicas enquanto aprimora materiais e detalhes, como rodas, faróis e sinalizações.

Esses números e recursos pertencem ao projeto de referência e não representam especificações confirmadas do ImmersiveIII. Até que ReeveMods divulgue informações específicas sobre GTA 3, não há como afirmar quais modelos, texturas ou elementos ambientais serão modificados.

Mod também pode incluir mudanças na jogabilidade

Além dos gráficos, o ImmersiveVC conta com funcionalidades experimentais que alteram alguns aspectos da jogabilidade. Entre elas estão física de ragdoll, natação, mergulho, maior densidade de trânsito e danos visíveis nos veículos.

O projeto de referência também oferece um menu de configurações acessível pela tecla F11, permitindo ajustar diferentes opções.

Ainda não existe confirmação de que todas essas funcionalidades serão adaptadas para GTA 3. A prioridade e o estágio de desenvolvimento de cada recurso do ImmersiveIII permanecem desconhecidos.

Outro ponto importante será o desempenho. Um sistema com iluminação dinâmica, sombras, reflexos e efeitos climáticos pode aumentar a exigência sobre o hardware, dependendo de como for implementado. Embora o ImmersiveVC tenha recebido melhorias de otimização durante seu desenvolvimento, não existem resultados de benchmark confirmados para o novo mod de GTA 3.

Quando o ImmersiveIII será lançado?

Até o momento, o ImmersiveIII não tem data de lançamento anunciada. O vídeo divulgado apresenta o projeto em desenvolvimento, mas não estabelece quando uma versão pública estará disponível.

Também não foram confirmados os requisitos mínimos, a compatibilidade com diferentes versões de GTA 3 ou a eventual existência de edições gratuitas e pagas.

Para quem pretende experimentar o projeto, o mais prudente é aguardar novas demonstrações e instruções oficiais de instalação. Como acontece com outros mods gráficos, a compatibilidade poderá depender da versão do jogo e de eventuais modificações já instaladas.

Conclusão

O ImmersiveIII tem potencial para renovar a experiência de jogar GTA 3 no PC, especialmente se conseguir combinar iluminação moderna, reflexos e melhorias ambientais sem comprometer o desempenho ou a identidade visual do clássico.

Por enquanto, a principal referência é o trabalho realizado por ReeveMods em Vice City. A extensão desses recursos para Liberty City ainda precisa ser demonstrada em detalhes, e a ausência de uma data de lançamento significa que os jogadores terão de esperar por novas informações.

Fontes

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