League of Legends: patch 26.21 muda 25 campeões e limita downloads de replays
A atualização 26.21 de League of Legends traz mudanças de balanceamento para 25 campeões, com enfraquecimentos para personagens dominantes, melhorias para escolhas menos populares e ajustes em habilidades. A Riot Games também recuou da ideia de tornar os replays privados e adotou um limite de 10 downloads por hora.

O novo patch chega após a atualização voltada ao Worlds 2026, permitindo que a Riot volte a mexer no equilíbrio das partidas ranqueadas. Caitlyn, Jinx e Lee Sin estão entre os personagens enfraquecidos, enquanto Azir, Darius e Sion recebem melhorias. Taric, Twisted Fate e Varus também passam por ajustes específicos.
Riot muda os planos para os replays
A decisão de restringir o acesso aos replays havia provocado críticas de jogadores, criadores de conteúdo e equipes profissionais, que utilizam partidas de outros jogadores para estudar estratégias e analisar desempenhos.
Em vez de impedir que os replays sejam acessados por pessoas que não participaram da partida, a Riot estabeleceu um limite de 10 downloads por hora. Os jogadores continuam podendo baixar os próprios replays e os de amigos ou de outros participantes.
A empresa afirma que a medida busca impedir o uso abusivo de ferramentas de terceiros que coletam grandes quantidades de partidas para alimentar aplicativos de trapaça e sistemas de inteligência artificial. O limite por hora, segundo a desenvolvedora, tenta preservar o uso legítimo do recurso sem permitir a coleta em massa.
Campeões enfraquecidos no patch 26.21
Caitlyn

Caitlyn recebe mudanças para reduzir sua força no fim das partidas. A Riot considera que o dano de seus ataques críticos estava alto demais, especialmente quando a personagem alcançava sua configuração completa de itens.
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Passiva — Headshot: o multiplicador de dano diminui de 60–100% do AD para 60–80%, com redução também nos multiplicadores relacionados à chance de crítico e ao dano crítico adicional.
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Q — Pacificadora de Piltover: o dano base aumenta de 50/90/130/170/210 para 50/95/140/185/230.
A alteração reduz parte do potencial explosivo de Caitlyn no fim do jogo, enquanto fortalece sua habilidade Q nos primeiros níveis.
Jinx
Jinx também perde parte de sua capacidade de dominar a rota inferior e transformar uma vantagem inicial em uma sequência de eliminações.
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Dano de ataque base: o crescimento por nível cai de 3,25 para 3.
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Vida base: o crescimento permanece em 105 por nível, mas a vida inicial cai de 630 para 610.
As mudanças tornam a personagem um pouco mais vulnerável e diminuem sua capacidade de acumular vantagem durante a partida.
Lee Sin
Lee Sin recebe uma redução no poder de suas habilidades depois de continuar muito popular após mudanças anteriores.
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W — Proteger: o tempo de recarga aumenta de 7 para 8 segundos.
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E — Tempestade: uma correção impede que a habilidade revele inimigos que ficam invisíveis depois de serem atingidos.
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R — Fúria do Dragão: o dano do chute diminui de 175/400/625 para 150/350/550, mantendo o multiplicador de 200% de AD adicional. O dano de colisão também é reduzido.
Locke
Locke passa por ajustes no consumo de mana, na resistência e no dano de suas habilidades. A Riot quer reduzir sua capacidade de suportar pressão sem comprometer completamente seu potencial de crescimento.
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Q — Ritual Nails: a devolução de mana e recarga por cargas não utilizadas passa de 20–35% para 10–40%.
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Crescimento de mana: diminui de 70 para 60 por nível.
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W — Soul Ignition: o custo de mana aumenta, enquanto os valores de armazenamento de vida cinzenta e vida atual são ajustados.
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E — Ashen Pursuit: o dano do teleporte aumenta por nível, passando de 40/50/60/70/80 para 40/55/70/85/100, com o multiplicador de poder de habilidade subindo de 40% para 50%.
Nidalee
Nidalee recebe uma redução de dano e velocidade de ataque em suas habilidades para evitar que se torne dominante na selva, especialmente em partidas de alto nível.
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W — Investida: o dano cai de 55/88,75/122,5/156,25/190 para 50/80/110/140/170.
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E — Surto Primordial: o bônus de velocidade de ataque diminui de 30/40/50/60/70% para 20/30/40/50/60%.
Qiyana
Qiyana recebe uma reversão parcial do fortalecimento introduzido no patch 26.17. O dano de sua habilidade Q, Fúria Elemental / Lâmina de Ixtal, diminui de 80/110/140/170/200 para 70/100/130/160/190, mantendo o multiplicador de 90% de AD adicional.
Rammus
Rammus perde parte dos bônus defensivos de sua habilidade W, Enrolar na Bola Defensiva. O bônus de armadura passa de 27/32/37/42/47 para 25/30/35/40/45, enquanto os bônus de resistência mágica mantêm seus valores base, mas têm seus multiplicadores máximos reduzidos.
Tristana
A Riot quer diminuir a pressão que Tristana consegue exercer logo no início da rota. O bônus de velocidade de ataque da habilidade Q, Tiro Rápido, cai de 60/75/90/105/120% para 40/60/80/100/120%. O impacto é maior nos primeiros níveis, enquanto o valor máximo continua igual.
Viktor
Viktor fica um pouco mais vulnerável durante confrontos no início da partida.
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Velocidade de movimento: cai de 335 para 330.
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Q — Poder Sifão: o escudo diminui de 40–140, conforme o nível, mais 25% de poder de habilidade, para 30–130 mais 20% de poder de habilidade.
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Duração do escudo: cai de 2,5 para 2 segundos.
Wukong
Wukong recebe uma compensação voltada à sua atuação nas rotas, enquanto perde parte da eficiência na selva.
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Regeneração de vida: aumenta de 3,5 para 5,5, mantendo o crescimento de 0,65 por nível.
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Passiva — Pele de Pedra: o bônus de armadura por acúmulo passa de 6–10 para 4,5–10, conforme o nível do campeão.
Yone
Yone recebe uma redução no dano da habilidade Q, Aço Mortal. O dano base permanece em 25/50/75/100/125, mas o multiplicador de AD cai de 110% para 105%, reduzindo parte de seu potencial ofensivo.
Campeões fortalecidos no patch 26.21
Azir
Azir recebe mais mana conforme sobe de nível. O crescimento de mana aumenta de 40 para 50 por nível, permitindo utilizar suas habilidades com mais liberdade durante a fase de rotas.
Darius
Darius ganha uma melhoria na frequência de uso de sua habilidade Q, Dizimar. O tempo de recarga no último nível cai de 5 para 4 segundos, favorecendo confrontos prolongados.
Miss Fortune
Miss Fortune recebe melhorias no dano de duas habilidades para compensar mudanças em itens que afetaram sua força.
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E — Chuva de Disparos: o dano aumenta de 70/100/130/160/190 para 90/120/150/180/210, mantendo o multiplicador de 120% de poder de habilidade.
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R — Metendo Bala: o dano de acerto crítico passa de 130% mais 0,3% por 1% de dano crítico adicional para 145% mais 0,45% por 1% de dano crítico adicional.
Nunu e Willump
A dupla recebe um aumento no dano máximo da ultimate, Zero Absoluto. O valor passa de 625/925/1275 para 750/1100/1450, mantendo o multiplicador de 300% de poder de habilidade.
Orianna
Orianna recebe melhorias nos multiplicadores de poder de habilidade de duas habilidades, aumentando seu potencial de dano no fim da partida.
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Q — Comando: Atacar: o multiplicador de poder de habilidade aumenta de 55% para 60%.
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W — Comando: Dissonância: o multiplicador aumenta de 80% para 85%.
Ryze
Depois dos enfraquecimentos sofridos no patch 26.19, Ryze recebe melhorias voltadas ao crescimento de poder ao longo da partida.
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Q — Sobrecarga: a progressão do dano adicional de Fluxo muda de 15/40/65/90% para 10/40/70/100%.
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Velocidade de movimento adicional: aumenta de 28/32/36/40/44% para 30/35/40/45/50%.
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W — Prisão de Runa: o multiplicador de poder de habilidade sobe de 60% para 70%.
Sion
Sion recebe mais vida por nível e uma melhoria no dano da ultimate.
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Vida: o crescimento aumenta de 87 para 95 por nível.
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R — Investida Incontrolável: o dano adicional durante os primeiros três segundos de canalização passa a ter um limite de 200%.
A atualização também corrige a descrição da habilidade, que exibia valores incorretos para os multiplicadores de AD adicional.
Taliyah
Taliyah recebe melhorias na habilidade E, Terra Desfiada, para tornar seus combos mais recompensadores.
O dano passa de 60/105/150/195/240 para 70/115/160/205/250, com o multiplicador de poder de habilidade aumentando de 60% para 70%. O dano da detonação também sobe, e a habilidade passa a causar 225% de dano a monstros.
Vel’Koz
Vel’Koz recebe melhorias para aumentar sua presença nas rotas do meio e de suporte.
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Passiva — Desconstrução Orgânica: o dano passa de 35–180 mais 60% de poder de habilidade para 35–205 mais 65%.
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Q — Fissão Plasmática: o tempo de recarga diminui de 7 para 6 segundos.
Xin Zhao
Xin Zhao recebe melhorias que beneficiam tanto configurações focadas em dano de ataque quanto aquelas voltadas à velocidade de ataque.
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Q — Golpe de Três Garras: o multiplicador de AD adicional por golpe aumenta de 40% para 45%.
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E — Investida Audaciosa: a conversão de velocidade de ataque adicional em seu bônus passa de 1% a cada 5% para 1% a cada 4% de velocidade de ataque proveniente de fontes permanentes.
Zyra
Zyra recebe uma redução no tempo necessário para recuperar cargas de sua habilidade W, Crescimento Desenfreado. O intervalo passa de 18/16/14/12/10 segundos para 16/14,5/13/11,5/10 segundos, facilitando o uso das sementes nos primeiros níveis.
Ajustes em Taric, Twisted Fate e Varus
Taric
Taric recebe uma mudança de funcionamento em suas habilidades quando utilizadas em aliados que não podem ser selecionados como alvo. Q, E e R agora podem ser conjuradas com sucesso nessas situações. A habilidade E mantém uma exceção para aliados que desaparecem visualmente, evitando efeitos pouco claros durante a partida.
Twisted Fate
A ultimate de Twisted Fate, Destino, passa a revelar unidades mesmo quando elas não podem ser selecionadas como alvo. A mudança acompanha os ajustes de qualidade de vida feitos em Taric.
Varus
Varus recebe uma série de mudanças para reduzir sua força na rota superior, onde costuma priorizar a habilidade W, e permitir que a Riot ajuste melhor seu desempenho na rota inferior.
A habilidade Q, Flecha Perfurante, recebe uma reformulação nos valores de dano mínimo e máximo, além de poder ganhar até 70% de dano adicional durante a canalização, contra 50% anteriormente. Em compensação, a W, Aljava da Ruína, perde parte do dano por acerto e por acúmulo, assim como parte do dano adicional contra inimigos com pouca vida.
Mudanças em itens também afetam o meta
Além dos campeões, o patch 26.21 altera quatro itens. A Bastion Breaker perde parte da letalidade e do dano de sua carga, mas a duração do efeito de sabotagem passa a ser infinita. A Dawncore recebe mais poder de habilidade por regeneração de mana base, enquanto as Gluttonous Greaves ficam mais caras, passando de 1.000 para 1.100 de ouro.
O Hubris também muda: o bônus de dano de ataque base passa a variar entre personagens corpo a corpo e de longo alcance, assim como o ganho por acúmulo. O objetivo é reduzir o desempenho do item em campeões de longo alcance sem enfraquecê-lo igualmente para os usuários corpo a corpo.
Com mudanças em 25 campeões, quatro itens e no sistema de replays, o patch 26.21 representa uma atualização ampla para o fim da temporada ranqueada. O impacto real das alterações dependerá de como os jogadores adaptarem suas escolhas e construções nos próximos dias.
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