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AMD confirma FSR 4.1 para Xbox Series X|S e ROG Xbox Ally com melhorias gráficas e promessa de mais desempenho

AMD e Microsoft anunciaram que o FSR 4.1 chegará ao Xbox Series X, Series S e aos portáteis ROG Xbox Ally. A tecnologia utiliza inteligência artificial para melhorar a qualidade de imagem e otimizar o desempenho, mas ainda não possui data de lançamento nos consoles.

Por Redfield | 20 out de 2026 às 18:22 | ⏱️ 9 min de leitura

A Microsoft e a AMD anunciaram nesta terça-feira, 20 de outubro de 2026, uma novidade importante para os jogadores do ecossistema Xbox. A tecnologia FidelityFX Super Resolution 4.1 (FSR 4.1) terá suporte nos consoles Xbox Series X e Xbox Series S, além dos dispositivos portáteis ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X.

O anúncio foi apresentado por Jack Huynh, executivo da AMD, com a participação de Scott Van Vliet, diretor de tecnologia da divisão Xbox, e representantes da ASUS. A novidade também foi detalhada pelo Windows Central, que destacou o potencial da tecnologia para melhorar a experiência em aparelhos com diferentes capacidades gráficas.

O FSR 4.1 utiliza técnicas de reconstrução de imagem baseadas em aprendizado de máquina. Seu objetivo é produzir imagens de maior qualidade a partir de resoluções internas menores, reduzindo a quantidade de processamento exigida da GPU.

O suporte ao Xbox Series S chama atenção por representar uma oportunidade de melhorar a apresentação visual de jogos que atualmente precisam reduzir a resolução para manter o desempenho.

Entretanto, a AMD não anunciou uma atualização universal capaz de aumentar automaticamente os FPS de todos os jogos do Xbox. A tecnologia será disponibilizada aos desenvolvedores, e os resultados dependerão de sua implementação.

O que é FSR 4.1 e como a tecnologia pode melhorar os jogos?

O FidelityFX Super Resolution é uma tecnologia desenvolvida pela AMD para melhorar o desempenho gráfico utilizando reconstrução de imagem.

Em vez de renderizar todos os pixels diretamente na resolução final do monitor ou da televisão, o jogo trabalha com uma resolução interna inferior.

Posteriormente, o FSR utiliza informações da imagem e de quadros anteriores para reconstruir os detalhes e apresentar o resultado em uma resolução superior.

Essa abordagem reduz parte do trabalho da placa gráfica, oferecendo a possibilidade de utilizar os recursos economizados para aumentar a taxa de quadros ou melhorar outros elementos visuais.

A versão 4.1 introduz melhorias no modelo baseado em aprendizado de máquina, buscando preservar detalhes finos, reduzir instabilidades visuais e melhorar a nitidez de objetos em movimento.

Entre os elementos que podem se beneficiar estão vegetação, cabelos, estruturas distantes e superfícies com detalhes complexos.

Embora o FSR não substitua completamente a renderização em resolução nativa, ele pode oferecer uma relação mais favorável entre qualidade visual e desempenho.

Xbox Series S pode ser um dos principais beneficiados

O Xbox Series S foi desenvolvido como uma alternativa mais acessível ao Series X, oferecendo acesso à mesma biblioteca de jogos, mas com menor capacidade gráfica e menos memória disponível.

Essas diferenças exigem que os desenvolvedores utilizem configurações específicas para adaptar produções mais exigentes ao console.

Em determinados jogos, isso significa trabalhar com resoluções internas inferiores, reduzir efeitos gráficos ou utilizar técnicas de reconstrução de imagem para manter a fluidez.

Com o FSR 4.1, a Microsoft poderá oferecer uma ferramenta mais avançada para reconstruir essas imagens.

Isso pode resultar em maior nitidez em cenários complexos e melhor estabilidade visual durante movimentos rápidos.

Também existe a possibilidade de utilizar resoluções internas menores para liberar capacidade de processamento, mas essa decisão dependerá de cada estúdio.

É importante destacar que o FSR não elimina gargalos relacionados ao processador ou ao sistema de memória. Portanto, jogos limitados a 30 FPS não necessariamente receberão modos de 60 FPS.

A Microsoft ainda não revelou quais títulos serão atualizados primeiro.

AMD apresenta melhorias em jogos como Space Marine 2

A AMD também apresentou demonstrações utilizando diferentes jogos para destacar a evolução de suas técnicas de reconstrução de imagem.

Entre os títulos utilizados em comparações de tecnologias FSR estão Warhammer 40,000: Space Marine 2 e outros jogos com cenários visualmente complexos.

O objetivo dessas demonstrações é mostrar como a resolução interna pode ser reduzida para aliviar a carga sobre a GPU, enquanto a tecnologia procura preservar a qualidade da imagem final.

Durante o anúncio de outubro, também foram apresentados resultados envolvendo Crimson Desert e The Blood of Dawnwalker.

Entretanto, as demonstrações utilizaram diferentes configurações gráficas, incluindo modos de reconstrução e geração de quadros.

Por isso, os valores de desempenho divulgados não devem ser interpretados como uma comparação direta entre versões do FSR utilizando exatamente os mesmos ajustes.

Também não representam benchmarks realizados no Xbox Series X ou Series S.

O verdadeiro impacto da tecnologia nos consoles só poderá ser avaliado quando os primeiros jogos compatíveis forem disponibilizados.

ROG Xbox Ally também receberá a tecnologia

Além dos consoles, a nova versão do FSR chegará aos dispositivos portáteis desenvolvidos pela ASUS em parceria com a Microsoft.

Os ROG Xbox Ally utilizam processadores AMD e executam jogos de PC por meio do Windows 11, oferecendo acesso a diferentes lojas digitais e ao ecossistema Xbox.

Nesses aparelhos, tecnologias de reconstrução de imagem podem ser especialmente importantes.

Como dispositivos portáteis possuem limitações de consumo energético e temperatura, reduzir a quantidade de trabalho realizada pela GPU pode ajudar a equilibrar desempenho e autonomia.

Segundo o Windows Central, o suporte também será estendido ao modelo básico do ROG Xbox Ally, além da versão mais potente Ally X.

A disponibilidade inicial dependerá de atualizações de software e drivers compatíveis, com versões de prévia previstas para outubro.

Isso não significa que todos os jogos terão desempenho melhor imediatamente. Alguns poderão exigir ajustes específicos ou apresentar resultados diferentes dependendo do processador e da configuração utilizada.

Radeon RX 6000 também recebe FSR 4.1

Uma das maiores novidades do anúncio foi a ampliação da compatibilidade para placas gráficas mais antigas.

A AMD confirmou que o FSR 4.1 passa a contemplar a linha Radeon RX 6000, baseada na arquitetura RDNA 2.

A expansão é significativa porque essa arquitetura também está relacionada à tecnologia gráfica utilizada nos consoles Xbox Series X e Series S.

Nos computadores, o suporte chegou por meio do driver AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1, disponibilizado em 20 de outubro de 2026.

A atualização também inclui suporte a determinados processadores Ryzen AI Max e Ryzen AI 9.

Segundo a AMD, a tecnologia pode beneficiar centenas de jogos compatíveis com sua infraestrutura de reconstrução de imagem.

Entretanto, a disponibilidade nos consoles depende de um processo diferente daquele utilizado nos PCs.

Enquanto computadores podem receber novas funcionalidades por meio de drivers, os videogames exigem integração com as ferramentas de desenvolvimento e, dependendo do caso, atualizações específicas dos jogos.

Project Helix receberá uma tecnologia ainda mais avançada

Durante o anúncio, a Microsoft também destacou sua parceria com a AMD para a próxima geração de hardware Xbox.

O trabalho inclui o Project Helix, nome utilizado para o futuro console da empresa.

Entre as tecnologias mencionadas está o FSR Diamond, que representa uma iniciativa voltada à próxima geração de recursos gráficos.

Ainda não existem detalhes suficientes para comparar diretamente o FSR Diamond com o FSR 4.1.

A confirmação demonstra, entretanto, que a reconstrução de imagem continuará desempenhando um papel importante nos futuros consoles.

Essa estratégia também permite que fabricantes utilizem soluções de software para ampliar a eficiência gráfica, sem depender exclusivamente do aumento de potência bruta do hardware.

Quando o FSR 4.1 chegará ao Xbox Series X e Series S?

Apesar do anúncio oficial, a AMD e a Microsoft ainda não divulgaram uma data definitiva para a disponibilidade do FSR 4.1 nos consoles.

A tecnologia será disponibilizada aos desenvolvedores, que poderão utilizá-la para melhorar a qualidade gráfica e otimizar o funcionamento dos jogos.

Também não existe uma lista oficial de títulos confirmados para receber a novidade.

Por enquanto, o avanço mais concreto está na expansão do suporte para computadores, placas Radeon de gerações anteriores e dispositivos portáteis.

Mesmo assim, o anúncio representa uma notícia importante para os proprietários do Xbox Series X e Series S, principalmente porque demonstra que a geração atual continuará recebendo recursos gráficos mais avançados.

O impacto real dependerá dos primeiros jogos atualizados, mas a possibilidade de melhorar a reconstrução de imagem sem substituir o hardware é um desenvolvimento interessante para toda a plataforma Xbox.

Fonte principal: Windows Central - AMD e Microsoft anunciam FSR 4.1 para Xbox

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Postado por Redfield
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