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Phantom Blade Zero recebe primeiro patch com melhorias de desempenho e dificuldade, enquanto mod Ultra+ aprimora Ray Tracing

A S-GAME lançou a primeira atualização de Phantom Blade Zero, trazendo melhorias de desempenho, ajustes na dificuldade e novas opções de personalização. Enquanto isso, o mod Ultra+ promete elevar a qualidade gráfica do jogo com Ray-Traced Ambient Occlusion, melhorias no Path Tracing e texturas opcionais em 4K.

Por Sebastian Castellanos | 04 nov de 2026 às 15:00 | ⏱️ 7 min de leitura

A S-GAME disponibilizou a primeira grande atualização pós-lançamento de Phantom Blade Zero. O patch começou a ser distribuído inicialmente na plataforma chinesa WeGame em 3 de novembro e chegou ao Steam no dia seguinte, com aproximadamente 3,7 GB de tamanho.

A atualização atende a algumas solicitações da comunidade e apresenta mudanças importantes na experiência de combate, acessibilidade dos controles e funcionamento técnico do jogo. Além disso, jogadores interessados em melhorar ainda mais os gráficos podem recorrer ao novo mod Ultra+, que introduz recursos adicionais de iluminação e texturas.

Primeiro patch melhora combate e personalização

Uma das principais novidades da atualização está relacionada aos efeitos sonoros durante os confrontos. A S-GAME adicionou duas configurações independentes chamadas Hit SFX Intensity e Hit Impact SFX Intensity.

Essas opções permitem ajustar a intensidade dos sons associados aos golpes recebidos e aos impactos dos ataques. A mudança é particularmente interessante porque Phantom Blade Zero apresenta combates extremamente rápidos, nos quais identificar visualmente cada movimento pode ser difícil em determinados confrontos.

Com os novos ajustes, os jogadores poderão perceber melhor quando sofrerem um ataque, bloquearem um golpe ou executarem uma defesa precisa.

Outra melhoria importante é a possibilidade de personalizar o botão de interação. Agora, tanto jogadores que utilizam teclado e mouse quanto aqueles que preferem controles poderão remapear esse comando.

A alteração oferece maior liberdade na configuração dos controles e facilita a adaptação às preferências individuais.

Melhorias de desempenho e compilação de shaders

O desempenho também recebeu atenção da desenvolvedora. Segundo as informações divulgadas sobre o patch, algumas regiões do jogo receberam otimizações, enquanto o processo de compilação de shaders foi reorganizado.

Uma das mudanças envolve especificamente os shaders utilizados pelo Ray Tracing.

Antes da atualização, o jogo realizava a compilação desses shaders por padrão. Com a nova implementação, eles passam a ser compilados separadamente quando o jogador reinicia o título com o Ray Tracing ativado.

A intenção é reduzir o tempo necessário para iniciar o jogo e evitar que a compilação de recursos gráficos avançados interfira desnecessariamente no processo inicial.

É importante destacar que essas mudanças não representam uma promessa de aumento específico na taxa de quadros por segundo. Não foram apresentados números de benchmarks que permitam estabelecer o ganho de desempenho em diferentes configurações de hardware.

S-GAME também ajusta a dificuldade dos chefes

Outra mudança relevante está relacionada ao comportamento de determinados chefes, inimigos e perigos ambientais.

Um dos exemplos destacados é Hua, a Deadly Betrothed, que recebeu um ajuste na frequência de seus ataques de agarrão.

Nas dificuldades Wayfarer e Pathbreaker, esses movimentos passaram a acontecer com menor frequência, oferecendo mais oportunidades para os jogadores reagirem durante os confrontos.

Entretanto, nem todas as dificuldades foram modificadas.

Os modos Hellwalker e 66-Days permaneceram inalterados. Dessa maneira, quem prefere enfrentar desafios mais exigentes continuará encontrando a experiência original nessas configurações.

A decisão demonstra uma tentativa de equilibrar a acessibilidade sem eliminar as opções destinadas aos jogadores que procuram combates mais punitivos.

Mod Ultra+ promete elevar os gráficos de Phantom Blade Zero

Enquanto a S-GAME trabalha nas melhorias oficiais, outro projeto chama a atenção dos jogadores de PC. O mod Ultra+ foi desenvolvido para corrigir problemas visuais da versão original e ampliar as possibilidades de configuração gráfica.

De acordo com a descrição do projeto, uma das principais preocupações está relacionada ao Path Tracing, tecnologia responsável por simular o comportamento da iluminação de maneira mais avançada.

O mod procura reduzir ruídos visuais e oscilações na iluminação, além de preservar mais elementos dinâmicos do cenário durante a utilização de Ray Tracing e Path Tracing.

Entre os principais recursos apresentados estão:

Ray-Traced Ambient Occlusion: aprimoramento das sombras de contato e da profundidade visual dos ambientes.

Path Tracing aprimorado: redução de ruídos e inconsistências na iluminação.

Draw Distance ampliada: maior distância de renderização de elementos do cenário.

Geometria aprimorada: preservação de mais elementos visíveis com Ray Tracing e Path Tracing.

Texturas opcionais em 4K: melhorias nos detalhes de rochas, penhascos e elementos naturais.

O pacote HDNatureTextures é responsável por substituir determinadas texturas ambientais por versões de maior resolução.

Outro detalhe interessante é que o Ultra+ oferece controles adicionais sobre diferentes parâmetros gráficos, permitindo que os jogadores escolham quais melhorias desejam utilizar.

Entretanto, os recursos adicionais podem exigir mais da placa de vídeo, especialmente quando combinados com tecnologias avançadas de iluminação. O impacto real dependerá da configuração utilizada.

O que muda para os jogadores de PC?

As duas novidades seguem caminhos diferentes, mas complementares.

A atualização oficial procura melhorar a experiência geral, corrigindo aspectos técnicos e oferecendo maior controle sobre os combates. Já o Ultra+ concentra seus esforços na qualidade visual, ampliando os recursos disponíveis para quem deseja explorar o potencial gráfico do jogo.

Para jogadores que utilizam computadores mais modestos, as otimizações oficiais podem representar uma melhoria importante, embora ainda não existam resultados quantitativos suficientes para determinar o impacto em cada configuração.

Já os proprietários de placas de vídeo mais potentes poderão experimentar as melhorias visuais propostas pelo mod, especialmente nas áreas de iluminação, sombras e qualidade das texturas.

Conclusão

A primeira atualização de Phantom Blade Zero mostra que a S-GAME está trabalhando em melhorias baseadas nas necessidades identificadas após o lançamento.

As novas opções de áudio, a personalização dos controles, os ajustes de dificuldade e as otimizações de shaders são mudanças importantes para tornar a experiência mais consistente.

Ao mesmo tempo, o Ultra+ demonstra como a comunidade de modificações pode ampliar as possibilidades técnicas de um jogo no PC.

Ainda será necessário acompanhar os próximos patches e testes para descobrir o quanto essas mudanças realmente melhoram o desempenho e a qualidade visual. Por enquanto, a combinação entre as correções oficiais e as melhorias gráficas disponibilizadas pela comunidade oferece novidades interessantes para os jogadores.

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Postado por Sebastian Castellanos
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