Housemarque triplica de tamanho após aquisição pela PlayStation
A desenvolvedora finlandesa Housemarque, conhecida por jogos como Returnal e o futuro Saros, revelou que seu número de funcionários praticamente triplicou nos últimos anos.

Desde que foi adquirida pela PlayStation, o estúdio passou de uma equipe relativamente pequena para uma das principais desenvolvedoras first-party da marca.
Estúdio cresceu de cerca de 40 para quase 120 funcionários
Em entrevista ao The Game Business Show, a Housemarque explicou que contava com aproximadamente 40 a 50 colaboradores durante o desenvolvimento de Nex Machina, lançado em 2017.
Hoje, o estúdio possui quase 120 funcionários trabalhando em um único projeto.
O chefe do estúdio e cofundador, Ilari Kuittinen, comentou que a expansão trouxe novos desafios para a empresa:
"É muito diferente trabalhar nessa escala, desenvolvendo um único jogo com essa quantidade de pessoas. Foi uma grande mudança para o estúdio aprender a criar experiências maiores e entender como organizar tudo isso."
Housemarque se considera totalmente integrada à PlayStation
Kuittinen também afirmou que a desenvolvedora agora se vê como uma verdadeira integrante dos estúdios internos da PlayStation.
Segundo ele, o reconhecimento recebido após o lançamento de Returnal foi um marco importante para a equipe:
"Agora somos realmente um estúdio first-party da PlayStation. Estamos aqui ao lado de alguns dos melhores desenvolvedores do mundo recebendo elogios e reconhecimento pelo nosso trabalho."
O executivo destacou ainda a evolução da empresa desde seus primeiros anos, quando a Housemarque era composta por apenas uma dúzia de pessoas desenvolvendo projetos menores.
De shooters arcade para grandes produções AAA
Antes de alcançar sucesso com Returnal, a Housemarque construiu sua reputação criando jogos inspirados em fliperamas e shooters intensos.
Entre os títulos mais conhecidos do estúdio estão:
- Super Stardust
- Dead Nation
- Alienation
- Nex Machina
Com Returnal, o estúdio deu um salto significativo em orçamento, escala e qualidade de produção, algo que também promete repetir com Saros.
Futuro da Housemarque pode ir além de Saros
Apesar de Saros ser atualmente o foco principal da equipe, Kuittinen indicou que o estúdio já avalia outros tipos de projetos para o futuro.
Segundo ele, nem todos precisam ter a mesma escala ambiciosa de Saros:
"Existem oportunidades interessantes que gostaríamos de explorar e que talvez não estejam na mesma escala de Saros. Há muitas ideias que queremos experimentar."
A declaração sugere que a Housemarque pretende continuar expandindo seu catálogo após Saros, mantendo a liberdade criativa que ajudou o estúdio a se tornar um dos nomes mais respeitados do ecossistema PlayStation.
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