Preview de Control Resonant mostra sequência mais ambiciosa da Remedy até hoje
A Remedy apresentou uma demonstração de Control Resonant, o próximo capítulo do universo de Control, e tudo indica que o estúdio está apostando alto na sequência.

Com novo protagonista, nova ambientação e até mesmo uma mudança de gênero, o jogo promete expandir significativamente as ideias introduzidas no título original.
Apesar das mudanças radicais, a prévia sugere que Resonant continua preservando a identidade única da franquia.
Nova York substitui a Oldest House
Uma das maiores mudanças em Control Resonant é o abandono da icônica Oldest House, cenário principal do primeiro jogo.
Desta vez, os jogadores explorarão uma versão distorcida de New York City, completamente corrompida pela influência dos Hiss.
Segundo a prévia, a cidade recebeu uma forte identidade visual inspirada no universo de Control. Prédios deformados, fenômenos sobrenaturais e alterações constantes na realidade ajudam a transformar um cenário familiar em algo estranho e imprevisível.
Além disso, o jogo contará com áreas conhecidas como "Evacuation Zones", pequenos hubs abertos que oferecem exploração, missões secundárias, segredos e colecionáveis.
Dylan assume o protagonismo
Após a jornada de Jesse Faden no primeiro jogo, Control Resonant coloca seu irmão, Dylan Faden, no centro da narrativa.
A mudança de protagonista permite explorar uma nova perspectiva dentro do universo criado pela Remedy, aprofundando ainda mais os mistérios envolvendo os irmãos Faden e os eventos sobrenaturais da franquia.
Combate abandona armas de fogo e aposta no corpo a corpo
A mudança mais significativa está no sistema de combate.
Enquanto Jesse utilizava a Service Weapon e habilidades telecinéticas, Dylan passa a utilizar diferentes armas focadas em combate corpo a corpo.
Entre os equipamentos mostrados na demonstração estão:
- Chicotes de longo alcance;
- Martelos pesados;
- Adagas rápidas;
- Lâminas giratórias.
Apesar da troca de foco, os poderes sobrenaturais continuam presentes.
Os jogadores poderão utilizar ataques elementais, escudos de pedra, habilidades de atordoamento e finalizações especiais, criando uma variedade de estilos de combate.
Segundo a prévia, os controles são responsivos e o sistema oferece profundidade suficiente para permitir diferentes builds e abordagens.
Missão demonstra o lado mais surreal da franquia
Uma das missões apresentadas levou Dylan para o interior de uma gigantesca cratera onde antes existia um prédio residencial.
À medida que o protagonista avança, a realidade começa a se fragmentar.
Corredores se repetem infinitamente, móveis flutuam pelos cenários e a arquitetura desafia completamente as leis da física.
No final da exploração, os jogadores enfrentam chefes com visuais bastante distintos, incluindo uma cabeça gigante de artista e uma criatura voadora ligada aos Hiss.
Gravidade e música continuam sendo peças fundamentais
A Remedy também mostrou novas mecânicas envolvendo manipulação de gravidade.
Durante uma das sequências mais marcantes da demonstração, Dylan precisa atravessar apartamentos distorcidos enquanto paredes e tetos se transformam em superfícies caminháveis.
A trilha sonora também continua desempenhando um papel importante na experiência.
Em determinado momento, o jogador segue televisores espalhados pelo cenário que reproduzem uma música cuja origem muda constantemente de lugar, criando uma sequência que mistura exploração, áudio espacial e narrativa ambiental.
Primeiras impressões são extremamente positivas
Apesar das preocupações iniciais sobre as mudanças de direção, a demonstração sugere que Control Resonant mantém tudo o que tornou o original especial, mas em uma escala muito maior.
Com combate reformulado, exploração expandida, novos personagens e uma ambientação ainda mais surreal, o novo projeto da Remedy Entertainment parece ter potencial para se tornar uma evolução significativa de Control e um dos lançamentos mais aguardados dos próximos anos.
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