NVIDIA revela novos detalhes do DLSS 5: tecnologia terá três modos e controle independente para personagens e objetos
A NVIDIA apresentou novos detalhes sobre o DLSS 5 e confirmou que a tecnologia de renderização neural oferecerá três modos distintos de funcionamento. O grande destaque é um sistema que permitirá controlar individualmente o nível de processamento por IA aplicado a personagens, objetos e outros elementos da cena.

A NVIDIA continua revelando novidades sobre o DLSS 5, a próxima geração de sua tecnologia baseada em inteligência artificial para jogos. Durante uma apresentação técnica, a empresa explicou que o sistema contará com três modos diferentes de renderização neural e permitirá que os desenvolvedores controlem separadamente a aplicação da IA em personagens, objetos, cenários e outros elementos da imagem.
A proposta representa uma das maiores mudanças desde a criação do DLSS, já que o processamento deixará de tratar toda a cena da mesma forma e passará a oferecer um nível de personalização muito maior.
DLSS 5 terá três modos de renderização
Segundo a NVIDIA, o DLSS 5 foi projetado para atender diferentes necessidades dos desenvolvedores.
A tecnologia contará com três modos principais:
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Neural Faces;
-
Neural Materials;
-
Neural Radiance Cache.
Cada um deles atua sobre um aspecto específico da renderização utilizando modelos de inteligência artificial treinados para melhorar a qualidade visual sem alterar a direção artística definida pelo estúdio.

Personagens poderão receber tratamento diferente do cenário
Uma das maiores novidades do DLSS 5 é a possibilidade de aplicar diferentes níveis de processamento por IA em partes específicas da imagem.
Na prática, um desenvolvedor poderá configurar, por exemplo, que:
-
Os rostos dos personagens utilizem o modelo Neural Faces;
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Objetos metálicos utilizem Neural Materials;
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A iluminação global seja processada pelo Neural Radiance Cache.
Esse controle independente permite concentrar o poder da IA exatamente onde ela produz os maiores ganhos visuais, em vez de aplicar o mesmo tratamento à cena inteira.
Neural Faces promete rostos mais naturais
O modo Neural Faces foi criado para melhorar a representação facial dos personagens.
Segundo a NVIDIA, a tecnologia utiliza uma rede neural especializada para reconstruir detalhes do rosto, reduzindo artefatos e melhorando expressões, olhos, boca e pequenas características faciais.
O objetivo é oferecer personagens mais naturais durante diálogos e cenas cinematográficas.
Materiais também recebem melhorias
Outro recurso apresentado é o Neural Materials.
Essa tecnologia utiliza IA para representar materiais complexos, como:
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Metais;
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Tecidos;
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Madeira;
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Vidro;
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Superfícies molhadas;
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Materiais translúcidos.
Segundo a empresa, o sistema consegue reproduzir melhor reflexos, rugosidade e pequenas imperfeições sem aumentar significativamente o custo computacional.
Iluminação ganha sistema baseado em IA
O terceiro componente é o Neural Radiance Cache.
Ele utiliza inteligência artificial para reconstruir e armazenar informações de iluminação indireta, reduzindo a quantidade de cálculos necessários para produzir efeitos de iluminação global.
Na prática, isso pode permitir cenas com iluminação mais estável e detalhada, mantendo um desempenho superior ao de métodos tradicionais de ray tracing.

Desenvolvedores terão mais liberdade
Ao separar cada tecnologia em módulos independentes, a NVIDIA pretende oferecer maior liberdade para os estúdios.
Em vez de ativar um único pacote de recursos, será possível escolher exatamente quais sistemas utilizar em cada projeto, equilibrando qualidade visual, desempenho e estilo artístico.
Essa abordagem também facilita a adoção gradual do DLSS 5, permitindo que diferentes jogos utilizem apenas os recursos que fizerem sentido para sua proposta.
Resident Evil Requiem está entre os jogos previstos para receber DLSS 5
Durante a apresentação da tecnologia, a NVIDIA confirmou que diversos jogos já estão nos planos para receber suporte ao DLSS 5.
Entre eles estão:
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Resident Evil Requiem;
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Assassin's Creed Shadows;
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Hogwarts Legacy;
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Delta Force;
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Starfield;
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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
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Phantom Blade Zero.
A empresa afirma que novos títulos serão anunciados conforme a tecnologia se aproxima do lançamento oficial.
DLSS entra em uma nova fase
Desde sua estreia em 2019, o DLSS passou por diversas evoluções, incluindo super-resolução, reconstrução por IA, Ray Reconstruction e geração de quadros.
Com o DLSS 5, a NVIDIA amplia novamente o conceito da tecnologia, deixando de focar apenas no aumento de desempenho para atuar diretamente na criação de elementos gráficos por meio de renderização neural.
Ainda resta saber como esses recursos se comportarão nos jogos e qual será sua recepção entre jogadores e desenvolvedores. No entanto, a proposta de permitir tratamento individual para personagens, materiais e iluminação indica que a próxima geração do DLSS poderá representar uma das maiores mudanças já vistas na renderização em tempo real.
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