GTA 3 ganhará mod gráfico com DirectX 11 e promete transformar Liberty City
Grand Theft Auto III está prestes a receber o ImmersiveIII, um mod gráfico desenvolvido por ReeveMods que pretende modernizar os visuais do clássico da Rockstar Games com tecnologia DirectX 11. O projeto foi apresentado em um vídeo de demonstração, mas ainda não tem data de lançamento confirmada. A expectativa é que a modificação aproveite recursos já desenvolvidos para o ImmersiveVC, projeto semelhante criado para GTA: Vice City.

Lançado originalmente em 2001, Grand Theft Auto III marcou uma mudança importante na série ao levar a franquia para um mundo tridimensional aberto, com liberdade de exploração e uma cidade repleta de atividades. Mais de duas décadas depois, o jogo continua despertando o interesse da comunidade de PC, especialmente entre criadores de modificações que buscam atualizar sua apresentação visual sem abandonar a experiência original.
É nesse cenário que surge o ImmersiveIII, projeto de ReeveMods que pretende substituir o sistema gráfico tradicional do jogo por um renderizador baseado em DirectX 11. A proposta é modernizar a iluminação, as sombras, os reflexos, a água e os efeitos climáticos de Liberty City.
A novidade foi divulgada em 27 de outubro de 2026 pelo portal DSOGaming, que apresentou um vídeo demonstrando o projeto. Apesar da apresentação, ainda não foram divulgados detalhes completos sobre os recursos que estarão disponíveis na versão final nem uma previsão para o lançamento.
Como será o mod gráfico ImmersiveIII para GTA 3?
O ImmersiveIII parte de uma ideia semelhante à utilizada no ImmersiveVC, mod de ReeveMods voltado para GTA: Vice City. Nesse projeto, o desenvolvedor utiliza DirectX 11 para reconstruir diferentes aspectos da renderização, incluindo iluminação dinâmica, sombras, reflexos e condições atmosféricas.
A diferença em relação a modificações que apenas aplicam filtros ou ajustes de cores é que a proposta envolve uma camada de renderização mais abrangente. Em vez de simplesmente alterar a aparência da imagem final, a tecnologia trabalha com efeitos de iluminação e materiais para modificar a maneira como os elementos do cenário são apresentados.
No caso de GTA 3, a expectativa é que a abordagem permita iluminar ruas, edifícios e veículos de maneira mais convincente, além de acrescentar efeitos que não faziam parte da experiência original.
É importante, porém, separar o que já foi demonstrado do que ainda é uma expectativa. Até o momento, ReeveMods não detalhou oficialmente todos os recursos previstos para o ImmersiveIII. Portanto, as funcionalidades conhecidas do ImmersiveVC servem como referência para entender o potencial do novo projeto, mas não representam uma lista confirmada de recursos para GTA 3.
Iluminação, sombras e clima mais realistas
Um dos principais atrativos do ImmersiveVC é a reconstrução da iluminação. No projeto de Vice City, o sol e a lua podem iluminar o ambiente e projetar sombras sobre edifícios, veículos e outros elementos. Postes, faróis e luzes policiais também contribuem para a iluminação das ruas.
O sistema inclui sombras suaves, efeitos de brilho e feixes luminosos, recursos que podem alterar significativamente a aparência das cenas noturnas. Caso sejam implementados de maneira semelhante em GTA 3, esses efeitos poderão destacar a arquitetura de Liberty City e tornar as perseguições policiais mais interessantes visualmente.
O céu e as condições climáticas também estão entre os elementos que podem receber melhorias. No ImmersiveVC, há nuvens volumétricas, tempestades, relâmpagos, estrelas e mudanças na aparência da lua. A névoa também pode assumir tonalidades influenciadas pela iluminação do céu.
Esses efeitos são especialmente relevantes para um jogo cuja ambientação depende de ruas urbanas, edifícios altos e diferentes condições de visibilidade. Entretanto, ainda será necessário aguardar demonstrações mais detalhadas para descobrir como o ImmersiveIII reproduzirá esses recursos.



Água, reflexos e veículos podem ganhar uma nova aparência
Outro aspecto importante do projeto de referência é o tratamento da água. O ImmersiveVC utiliza uma superfície marítima simulada com ondas, espuma e reflexos do ambiente. Também há efeitos de iluminação subaquática, que ajudam a dar profundidade ao cenário.
Em GTA 3, uma implementação semelhante poderia valorizar as áreas costeiras de Liberty City, principalmente durante a noite, quando as luzes urbanas poderiam se refletir na água.
Os automóveis também podem se beneficiar de um sistema de materiais mais elaborado. No ImmersiveVC, pintura metálica, cromados e vidros recebem tratamentos específicos, enquanto a carroceria reflete elementos do ambiente ao redor.
A chuva é outro recurso de destaque no projeto. As ruas podem ficar molhadas, poças refletem fontes luminosas e gotas escorrem pela carroceria dos veículos. Há ainda gotas na tela que refratam a imagem ao fundo, criando um efeito de lente molhada.
Além de melhorar a apresentação visual, esse conjunto de recursos procura dar maior coerência à interação entre iluminação, materiais e condições climáticas. Por enquanto, porém, não é possível garantir que todas essas funcionalidades estarão presentes na versão destinada a GTA 3.
Texturas em alta resolução e vegetação tridimensional
A versão completa do ImmersiveVC vai além dos efeitos de iluminação e acrescenta conteúdo visual ao jogo. O pacote inclui centenas de texturas de maior qualidade para estradas, paredes, areia, rochas e edifícios.
Esses materiais utilizam propriedades que ajudam a representar diferenças de relevo, rugosidade e reflexão da luz. O resultado pretendido é dar mais profundidade às superfícies sem necessariamente alterar a identidade artística do jogo original.
A vegetação também recebe mudanças importantes. Árvores, palmeiras e arbustos passam a utilizar modelos tridimensionais, com movimento provocado pelo vento e capacidade de projetar sombras. O projeto ainda adiciona mais de um milhão de lâminas e tufos de grama distribuídos por diferentes áreas de Vice City.
Outro destaque são os veículos. O ImmersiveVC Full retrabalha 82 carros originais, preservando seus formatos, nomes e comportamento de condução, enquanto melhora materiais e acrescenta detalhes como rodas tridimensionais, luzes funcionais e placas personalizadas.
Essas características ajudam a demonstrar a dimensão do projeto que serve de inspiração para o ImmersiveIII. Ainda assim, não há confirmação de que o mod para GTA 3 receberá a mesma quantidade de texturas, modelos ou veículos reformulados.
Mod também pode incluir mudanças na jogabilidade



O projeto de referência não se limita aos gráficos. Algumas funcionalidades experimentais do ImmersiveVC alteram elementos da própria jogabilidade, ampliando as possibilidades do jogo original.
Entre elas estão:
Física ragdoll: personagens reagem fisicamente a tiros, brigas e colisões com veículos.
Natação e mergulho: Tommy pode nadar e explorar áreas submersas, em vez de simplesmente se afogar.
Trânsito mais movimentado: scripts acrescentam mais veículos circulando e estacionados.
Danos nos automóveis: colisões podem provocar amassados e deformações visíveis na carroceria.
Configurações de câmera: opções permitem ajustar a perspectiva a pé ou dentro dos veículos.
No ImmersiveVC, parte desses recursos pode ser configurada por meio de um menu acessado com a tecla F11.
Como o ImmersiveIII ainda não teve suas funcionalidades detalhadas, não se sabe quais dessas mudanças, se alguma, serão adaptadas a GTA 3. A inclusão de recursos de jogabilidade também dependerá do escopo definido por ReeveMods para o novo projeto.
Quando o ImmersiveIII será lançado?
Até o momento, o ImmersiveIII não tem data de lançamento confirmada. A divulgação de um vídeo demonstra que o projeto está em desenvolvimento, mas não estabelece quando os jogadores poderão baixar uma versão pública.
Também não foram confirmados os requisitos de hardware, a compatibilidade com diferentes versões de GTA 3, o impacto no desempenho ou a existência de edições gratuitas e pagas.



Esses detalhes serão importantes para determinar o alcance da modificação. Renderizadores modernos podem acrescentar efeitos visuais exigentes, e a quantidade de recursos utilizados influencia diretamente o desempenho em cada computador.
O histórico do ImmersiveVC oferece uma referência sobre a abordagem técnica de ReeveMods, mas não permite antecipar os requisitos ou resultados de desempenho do novo projeto.
Também vale destacar que o ImmersiveIII é uma iniciativa independente, não um anúncio oficial da Rockstar Games. A modificação não deve ser confundida com uma remasterização produzida pela desenvolvedora.
O que o mod pode representar para GTA 3?
O ImmersiveIII chama a atenção por buscar uma modernização mais abrangente de um dos jogos mais importantes da história dos mundos abertos. Em vez de se concentrar exclusivamente em texturas ou filtros, a proposta parte de um sistema de renderização capaz de alterar a iluminação e a maneira como o ambiente é apresentado.
Se o projeto aproveitar com sucesso os avanços desenvolvidos para o ImmersiveVC, poderá oferecer uma alternativa interessante para quem deseja revisitar Liberty City com efeitos visuais mais atuais, preservando a estrutura clássica do jogo.
Por enquanto, a expectativa precisa ser acompanhada com cautela. O vídeo divulgado é um primeiro sinal do projeto, mas ainda faltam informações sobre recursos definitivos, compatibilidade, desempenho e disponibilidade.
O próximo passo será conhecer uma demonstração mais completa e, posteriormente, verificar como a modificação funciona em diferentes configurações de PC. Até lá, o ImmersiveIII permanece como um projeto promissor, mas ainda sem previsão de lançamento.
Fontes
DSOGaming — Grand Theft Auto 3 Will Soon Get a Must-Have DX11 Graphics Mod
ReeveMods — Site oficial do ImmersiveVC
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