Fable sobreviveu ao longo desenvolvimento porque é “vital” para o DNA do Xbox, diz diretor
O desenvolvimento do novo Fable já se estende há vários anos, passou por mudanças importantes e também enfrentou adiamentos, mas a equipe da Playground Games teve tempo para trabalhar no projeto porque o jogo é considerado uma propriedade extremamente importante dentro do ecossistema Xbox.

Em uma nova entrevista, o diretor Ralph Fulton explicou que a importância de Fable para a identidade do Xbox ajudou a proteger o projeto durante seu longo ciclo de produção. Segundo ele, várias pessoas dentro da Microsoft consideram a franquia “vital para o DNA da plataforma”.
O próximo Fable também representa um desafio particularmente grande para a Playground Games. O estúdio ficou conhecido principalmente pelo trabalho na franquia Forza Horizon, e agora precisa aplicar sua experiência em mundos abertos a um RPG de fantasia, gênero bastante diferente daquele pelo qual se tornou conhecido.
Diretor diz que Fable é “vital” para o DNA do Xbox
Em entrevista ao The Guardian, repercutida pelo Eurogamer, Ralph Fulton comentou sobre o longo período de desenvolvimento de Fable e explicou por que o projeto conseguiu continuar avançando mesmo com sua produção prolongada.
Segundo o diretor, “muitas pessoas dentro do Xbox veem Fable como vital para o DNA da plataforma”. Essa importância teria ajudado a equipe a obter proteção e tempo adicionais para desenvolver o jogo durante um ciclo de produção mais longo.
A declaração é particularmente relevante considerando que Fable não é apenas uma nova propriedade criada pela Playground Games. Trata-se do retorno de uma franquia que possui uma história bastante ligada ao Xbox.
O primeiro Fable foi lançado em 2004 no Xbox e acabou se tornando uma das principais séries de RPG associadas à marca. Depois de anos sem um novo capítulo principal, a Microsoft anunciou o reboot desenvolvido pela Playground Games, colocando sobre o estúdio a responsabilidade de recuperar essa identidade para uma nova geração.
Playground Games quis levar Fable além de uma simples sequência
Fulton também afirmou que considera o novo Fable importante não apenas para o Xbox, mas para a indústria de videogames como um todo.
A justificativa está na tentativa de combinar elementos que, segundo o diretor, não existem juntos em outros jogos.
A Playground Games também precisou encontrar um equilíbrio entre preservar aquilo que torna Fable reconhecível e apresentar algo novo o suficiente para justificar o retorno da franquia.
Esse processo acabou fazendo com que o desenvolvimento fosse mais complexo do que simplesmente transportar a fórmula dos jogos antigos para uma nova geração.
A equipe precisou desenvolver um RPG de fantasia em um mundo aberto, com personagens, exploração, combate e sistemas próprios, enquanto tentava manter elementos característicos da série.
Fulton afirmou ainda que trabalhar em Fable fez com que ele pensasse sobre videogames de maneira mais profunda do que em qualquer outro projeto em que esteve envolvido.
O desafio de provar que a Playground consegue fazer outro gênero
Outro ponto abordado pelo diretor foi a mudança de gênero para a Playground Games.
O estúdio passou boa parte de sua história trabalhando com Forza Horizon, uma franquia de corrida em mundo aberto. Fable, por outro lado, é um RPG de fantasia.
Para Fulton, existe certo orgulho em provar que a Playground consegue entregar um projeto completamente diferente daquele pelo qual ficou conhecida.
Isso não significa, porém, que a experiência adquirida com Forza Horizon tenha sido deixada de lado.
Segundo o diretor, a equipe identificou diversas habilidades transferíveis, principalmente relacionadas à criação de mundos abertos.
A diferença é que, em vez de utilizar carros para transportar o jogador pelo mapa, Fable precisa construir sua exploração ao redor de personagens, criaturas, cidades, ambientes e sistemas de RPG.
É justamente nesse ponto que a experiência da Playground com grandes mundos abertos pode ser aplicada ao novo projeto, mesmo que o gênero seja completamente diferente.
Equipe diz ter perseguido qualidade durante o desenvolvimento
O longo ciclo de produção também permitiu que a equipe continuasse trabalhando para elevar a qualidade do jogo.
Fulton afirmou que a Playground Games “perseguiu incansavelmente a qualidade” durante o desenvolvimento de Fable.
O diretor destacou particularmente uma decisão presente na história, que, segundo ele, coloca o jogador diante de uma escolha capaz de fazê-lo refletir sobre quem é, enquanto existe um custo pessoal real associado ao resultado.
A declaração sugere que as decisões do jogador terão um papel importante na experiência narrativa, algo que também faz parte da tradição da franquia.
Os jogos anteriores de Fable ficaram conhecidos por permitir que determinadas ações dos jogadores influenciassem o mundo e a forma como o protagonista era percebido.
No reboot, a Playground parece interessada em levar esse conceito para uma escala maior, embora os detalhes completos dessa escolha ainda não tenham sido revelados.
Fable precisa equilibrar tradição e novas ideias
Outro desafio para a Playground será encontrar o ponto de equilíbrio entre modernizar a franquia e preservar sua identidade.
O estúdio não quer simplesmente transformar Fable em outro RPG de mundo aberto genérico. Ao mesmo tempo, a equipe também precisa apresentar uma experiência adequada aos padrões atuais de produção e às expectativas de quem nunca teve contato com os jogos originais.
A própria decisão de colocar a Playground Games no comando reforça essa tentativa de combinar experiência em mundos abertos com uma franquia tradicional do Xbox.
Fulton também deixou claro que a equipe não quis se afastar demais das características que fazem parte da identidade de Fable. Mesmo sem carros, a estrutura de mundo aberto continua sendo uma área na qual a Playground possui experiência que pode ser aproveitada.
Isso ajuda a explicar por que o desenvolvimento demorou tanto: o estúdio não estava apenas produzindo mais um jogo de mundo aberto, mas tentando adaptar sua experiência anterior a um gênero completamente diferente.
Um dos projetos mais importantes da atual geração do Xbox
Com o longo desenvolvimento e o peso histórico da franquia, Fable se tornou um dos projetos mais observados da atual geração do Xbox.
A fala de Ralph Fulton deixa claro que a Microsoft decidiu dar à Playground Games espaço para desenvolver o jogo ao longo de um período extenso, justamente por considerar a franquia importante para a identidade do Xbox.
Agora, resta descobrir se todo esse tempo adicional será refletido no resultado final.
Para a Playground, Fable também representa uma oportunidade de mostrar que o estúdio pode sair do universo de corridas de Forza Horizon e entregar um RPG de fantasia em grande escala sem abandonar as habilidades adquiridas na construção de mundos abertos.
Com o lançamento se aproximando, os próximos trailers e informações deverão revelar se todas essas ideias conseguiram se transformar na experiência que a equipe vem buscando construir há tantos anos.
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