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Ex-chefe da PlayStation diz que jogos perderam variedade por causa dos custos de desenvolvimento

Shuhei Yoshida acredita que a indústria de jogos se tornou menos criativa devido ao aumento dos custos de produção. Segundo o ex-executivo da PlayStation, a era do PS1 era marcada por ideias ousadas e projetos experimentais, algo que se tornou cada vez mais raro na indústria atual.

Por Redfield | 25 jul de 2026 às 18:40 | ⏱️ 4 min de leitura

O ex-presidente da PlayStation Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, afirmou que o mercado de games perdeu boa parte da variedade criativa que marcou gerações anteriores. Em entrevista ao GamesRadar, o veterano da indústria explicou que o principal motivo é o aumento expressivo dos custos de desenvolvimento dos jogos modernos.

Para Yoshida, produzir um título AAA atualmente exige investimentos tão elevados que muitas empresas preferem apostar apenas em franquias consolidadas, reduzindo significativamente o espaço para projetos mais experimentais.

"No PS1 havia muitos jogos malucos"

Ao comparar a indústria atual com a época do primeiro PlayStation, Yoshida destacou a enorme diversidade de ideias presentes naquela geração.

Segundo ele, durante a era do PlayStation 1, era comum que estúdios apresentassem conceitos completamente diferentes entre si, explorando mecânicas inusitadas e gêneros pouco convencionais.

"Tínhamos tantos jogos malucos no PS1", comentou Yoshida ao lembrar da liberdade criativa existente na década de 1990.

Na visão do executivo, esse ambiente favorecia a inovação porque os custos de produção eram muito menores do que os atuais.

Orçamentos bilionários aumentaram o risco

Yoshida explicou que desenvolver um grande jogo atualmente envolve equipes com centenas de profissionais e orçamentos que frequentemente ultrapassam a casa das centenas de milhões de dólares.

Com investimentos tão altos, as empresas tendem a minimizar riscos.

Isso faz com que publishers priorizem:

  • Sequências de franquias conhecidas;

  • Remakes e remasterizações;

  • Jogos como serviço;

  • Propriedades intelectuais já consolidadas.

Segundo ele, lançar uma ideia completamente inédita tornou-se uma decisão muito mais difícil.

Jogos independentes ajudam a manter a criatividade

Apesar das críticas ao cenário AAA, Yoshida destacou que o mercado independente vem preenchendo parte desse espaço.

Na opinião do ex-executivo, muitos dos projetos mais criativos dos últimos anos nasceram justamente em estúdios menores, que possuem maior liberdade para experimentar novas ideias sem a pressão de recuperar investimentos gigantescos.

Ele afirmou que esse equilíbrio entre produções independentes e grandes lançamentos é fundamental para a saúde da indústria.

PlayStation investiu em experiências diferentes

Durante sua passagem pela Sony, Yoshida ficou conhecido por apoiar diversos projetos considerados incomuns para a época.

Entre eles estão jogos como:

  • Journey;

  • Flower;

  • Patapon;

  • LocoRoco;

  • Gravity Rush;

  • The Last Guardian.

Muitos desses títulos acabaram se tornando referências justamente por fugirem das fórmulas tradicionais do mercado.

A indústria mudou nos últimos anos

O aumento do custo de desenvolvimento afetou praticamente todas as grandes empresas do setor.

Com equipes maiores, tecnologias mais avançadas e expectativas cada vez mais altas dos jogadores, produzir um grande lançamento exige anos de trabalho e investimentos recordes.

Como consequência, publishers passaram a adotar estratégias mais conservadoras, apostando em marcas já estabelecidas e reduzindo o número de projetos experimentais.

Ainda há espaço para inovação

Apesar desse cenário, Yoshida acredita que a criatividade não desapareceu completamente.

Segundo ele, novas ideias continuam surgindo, principalmente entre estúdios independentes e equipes menores dentro das grandes empresas.

Na visão do veterano, o desafio da indústria será encontrar formas de equilibrar os enormes investimentos exigidos pelos jogos AAA com a liberdade criativa que marcou gerações anteriores.

Para muitos jogadores, a declaração de Shuhei Yoshida resume um sentimento compartilhado por parte da comunidade: embora os jogos atuais impressionem pelo nível técnico, poucos conseguem transmitir a mesma sensação de novidade e experimentação que caracterizou a era do primeiro PlayStation.

Fonte: GamesRadar

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Postado por Redfield
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