Zelda: Ocarina of Time ganha duas versões nativas para PC com DLSS e geração de frames de até 8x
Duas recompilações independentes estão levando o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time do Nintendo Switch 2 diretamente para o PC, sem necessidade de emuladores. Os projetos Hookshot e NX2navi oferecem recursos como DLSS, FSR 3.1, geração de frames e suporte a resoluções de até 5K. Enquanto isso, uma versão modificada do emulador Eglantine também consegue executar o jogo em um PlayStation 5 desbloqueado.

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lançado para Nintendo Switch 2, está recebendo alternativas cada vez mais interessantes no PC. Dois projetos independentes, chamados Hookshot e NX2navi, conseguiram recompilar o jogo para execução nativa no Windows, adicionando recursos gráficos que ampliam as possibilidades de configuração.
A novidade não se limita aos computadores. Uma versão modificada do emulador Eglantine também conseguiu executar o título em consoles PlayStation 5 desbloqueados, embora com desempenho bastante limitado.
Hookshot permite executar Zelda nativamente no PC
Desenvolvido pelo modder NotRexed, o Hookshot utiliza uma técnica chamada recompilação estática. Em vez de executar o jogo por meio de um emulador convencional, o projeto traduz o código original para C e compila um programa executável no computador.
O sistema também reconstrói a parte gráfica utilizando Vulkan, permitindo que o jogo funcione diretamente no Windows e Linux.
Um dos recursos mais interessantes é a geração personalizada de frames, que pode chegar a até 8x. O projeto também oferece configurações de qualidade gráfica, ajustes de resolução de saída até 4K, filtros de imagem, nitidez e suporte a monitores ultrawide.
Outro destaque é a possibilidade de personalizar completamente os controles, incluindo movimentação da câmera com o mouse.
A compilação acontece diretamente no computador do jogador, utilizando uma cópia própria do jogo. Segundo as informações divulgadas pelo desenvolvedor, o procedimento pode levar de 10 a 45 minutos e exige aproximadamente 60 GB de espaço livre durante o processo.
NX2navi adiciona DLSS, FSR 3.1 e HDR
A segunda alternativa, desenvolvida por tangerineturtle1, é chamada NX2navi e apresenta uma proposta ainda mais abrangente em recursos gráficos.
O projeto oferece suporte ao NVIDIA DLSS, incluindo DLAA, além do AMD FSR 3.1 com Native AA. Também possui geração de frames por meio do FSR 3.1, permitindo aumentar a fluidez da imagem em diferentes placas de vídeo.
Entre os recursos disponíveis estão:



Resoluções de até 5K.
Suporte a monitores ultrawide nos formatos 21:9 e 32:9.
HDR em monitores compatíveis.
Áudio surround 5.1.
Opções de 30 a 240 FPS ou taxa ilimitada.
Geração de frames com FSR 3.1.
Diferentes níveis de qualidade de imagem.
Um detalhe importante é que os menus e as cenas cinematográficas permanecem no formato 16:9, mesmo quando o jogo utiliza uma proporção ultrawide durante a exploração.
O NX2navi também utiliza uma abordagem diferente para lidar com os shaders. O projeto compila os shaders durante a construção e reconstrói os pipelines em segundo plano durante a inicialização. A intenção é diminuir as interrupções causadas pela compilação durante a exploração dos cenários.
Apesar dos recursos, o desenvolvedor ainda classifica o projeto como inicial, mas jogável. Entre as áreas mencionadas estão a Floresta Kokiri, Vila Kakariko, Montanha da Morte, Templo do Tempo e fontes das Grandes Fadas.
Requisitos de hardware e desempenho
As duas recompilações possuem exigências diferentes, mas o Hookshot já apresenta algumas limitações importantes de compatibilidade.



O projeto de NotRexed exige placas de vídeo com suporte a mesh shaders. Entre os modelos compatíveis estão:
NVIDIA GeForce RTX 20 ou superior.
AMD Radeon RX 6000 ou superior.
Intel Arc.
Placas mais antigas, como as Radeon RX 5000, não possuem o suporte necessário para executar corretamente todos os elementos gráficos.
Nos testes relatados pelo canal RJTHEGAME, o Hookshot conseguiu manter aproximadamente 60 FPS em determinadas condições, enquanto a geração de frames elevou o contador apresentado para 180 FPS.
É importante lembrar que FPS gerados não representam necessariamente a mesma resposta de entrada e latência de uma taxa equivalente de quadros renderizados tradicionalmente.
Zelda também funciona em um PS5 desbloqueado
Outra descoberta envolve o emulador Eglantine, que recebeu uma versão modificada para funcionar em PlayStation 5 desbloqueados.
O projeto EglantinePS5 utiliza uma versão do núcleo do emulador compatível com jogos do Nintendo Switch e Switch 2, adaptada para funcionar no hardware da Sony.
De acordo com os registros do projeto, The Legend of Zelda: Ocarina of Time conseguiu executar aproximadamente 18 FPS em um dos testes realizados.
Entretanto, o resultado ainda está longe de oferecer uma experiência satisfatória. O desempenho é limitado, existem problemas de estabilidade e outros jogos também apresentam dificuldades durante a execução.
Portanto, trata-se principalmente de uma demonstração das possibilidades técnicas do projeto, e não de uma alternativa prática para jogar o remake no PS5.

O que essas recompilações representam para os jogadores?
O surgimento do Hookshot e do NX2navi demonstra como a recompilação de jogos pode abrir possibilidades que vão além da emulação tradicional.
A execução nativa permite implementar recursos específicos para computadores, incluindo tecnologias modernas de reconstrução de imagem, geração de frames, controles personalizados e suporte a diferentes formatos de tela.
Entretanto, os projetos ainda precisam amadurecer. Compatibilidade com diferentes placas de vídeo, estabilidade, desempenho em áreas mais exigentes e eventuais problemas gráficos continuam sendo pontos importantes.
Também vale destacar que essas ferramentas não incluem os arquivos comerciais do jogo. O Hookshot, por exemplo, exige que o usuário forneça sua própria cópia compatível.
Conclusão
As duas recompilações de The Legend of Zelda: Ocarina of Time representam um avanço interessante para quem acompanha projetos independentes de execução nativa de jogos no PC.
O Hookshot aposta em uma implementação multiplataforma com geração de frames de até 8x, enquanto o NX2navi chama atenção pela variedade de tecnologias gráficas, incluindo DLSS, FSR 3.1 e HDR.
Já a execução no PlayStation 5 desbloqueado mostra que o emulador Eglantine também está avançando na compatibilidade com jogos do Switch 2.
Ainda existem limitações importantes, mas os projetos demonstram o potencial dessas iniciativas para ampliar as possibilidades técnicas de jogos originalmente desenvolvidos para consoles.
Fontes
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