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Xbox pagou mais do que o custo de desenvolvimento de STALKER 2 para garantir exclusividade, revela fundador

O fundador da GSC Game World, Sergiy Grygorovych, revelou que a Microsoft pagou um valor superior ao custo total de desenvolvimento de STALKER 2: Heart of Chornobyl para garantir a exclusividade temporária do jogo no Xbox.

Por Senpai Sesshomaru | 21 jul de 2026 às 17:32 | ⏱️ 3 min de leitura

Segundo o executivo, o acordo fez com que o projeto já estivesse totalmente pago antes mesmo de seu lançamento, tornando a parceria extremamente vantajosa para o estúdio.

Exclusividade cobriu todo o custo de produção

Durante uma entrevista ao canal OLDBoi, Grygorovych comentou sobre o acordo firmado com a Microsoft para lançar STALKER 2 inicialmente apenas no Xbox Series X|S e PC.

Embora não tenha revelado os valores envolvidos, ele afirmou que o pagamento recebido da Microsoft ultrapassou o orçamento total do desenvolvimento do jogo.

"Recebemos mais do que o custo de STALKER 2. O jogo já havia se pago antes mesmo do primeiro dia."

Segundo o fundador da GSC Game World, a empresa sabia que Microsoft e Sony disputavam fortemente a atenção dos jogadores e que a gigante americana possuía recursos para investir em títulos estratégicos.

Trailer chamou atenção da Microsoft

Grygorovych também explicou que um dos fatores decisivos para o acordo foi o enorme sucesso do primeiro trailer de STALKER 2.

De acordo com ele, a Microsoft percebeu o grande interesse do público após analisar o desempenho do vídeo nas plataformas digitais e rapidamente iniciou as negociações com o estúdio.

Segundo o desenvolvedor, toda a documentação necessária para fechar o contrato foi preparada em cerca de uma semana.

STALKER 2 foi um sucesso comercial

Lançado em 20 de novembro de 2024, STALKER 2: Heart of Chornobyl chegou inicialmente ao Xbox Series X|S e PC como exclusivo temporário.

Nos cinco primeiros meses após o lançamento, o jogo alcançou:

  • mais de 3 milhões de cópias vendidas;
  • mais de 6 milhões de jogadores no total.

A exclusividade terminou em 20 de novembro de 2025, quando o título finalmente foi lançado para PlayStation 5.

A declaração do fundador da GSC Game World reforça a importância dos acordos de exclusividade para grandes lançamentos e mostra como essas parcerias podem financiar integralmente projetos de alto orçamento antes mesmo de chegarem às mãos dos jogadores.

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Postado por Senpai Sesshomaru
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