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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ganha versão nativa para PC com suporte a 144 FPS, DLSS e ultrawide

Um projeto independente chamado TotK Recomp está transformando The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom em uma aplicação nativa para Windows e Linux, dispensando a emulação tradicional. A iniciativa já permite jogar a aventura no PC com suporte a até 144 FPS, NVIDIA DLSS, AMD FSR, resoluções ultrawide e diversas melhorias gráficas.

Por Redfield | 12 nov de 2026 às 18:38 | ⏱️ 6 min de leitura

O projeto TotK Recomp, disponível publicamente no GitHub, está chamando a atenção dos fãs de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. A iniciativa desenvolvida pela comunidade utiliza uma técnica conhecida como recompilação estática para transformar o jogo originalmente lançado para Nintendo Switch em uma aplicação nativa para computadores com Windows e Linux.

Diferentemente de um emulador convencional, a proposta é executar o código recompilado diretamente no hardware do computador, utilizando uma implementação gráfica baseada em Vulkan. O projeto já apresenta uma versão jogável, embora ainda esteja em desenvolvimento inicial e tenha problemas de estabilidade e compatibilidade.

Como funciona o TotK Recomp?

O TotK Recomp utiliza recompilação estática para converter o código do jogo em uma aplicação compatível com a arquitetura x86-64, utilizada pela maioria dos computadores modernos.

Na prática, isso significa que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom deixa de depender da execução tradicional do sistema do Nintendo Switch por meio de um emulador. O projeto gera uma versão nativa do jogo, utilizando recursos do próprio computador.

A iniciativa também conta com um renderizador Vulkan, responsável pela comunicação gráfica com a placa de vídeo.

Outro detalhe importante é que o projeto não distribui os arquivos originais de Tears of the Kingdom. O usuário precisa possuir uma cópia legítima do jogo e fornecer os arquivos necessários para realizar a compilação na própria máquina.

Suporte a 144 FPS, DLSS e FSR

Um dos aspectos mais interessantes do projeto está nas possibilidades de configuração gráfica.

De acordo com a documentação disponibilizada no GitHub, o TotK Recomp oferece suporte a diversas tecnologias e recursos que ampliam as opções disponíveis para os jogadores de PC.

Entre os recursos confirmados estão:

Até 60 FPS por padrão, com possibilidade experimental de alcançar 144 FPS ou a frequência máxima do monitor.

NVIDIA DLSS e DLAA em placas RTX compatíveis.

AMD FSR 1 para ampliação de resolução.

Suporte a HDR10.

Resoluções personalizadas, incluindo 1080p e 1440p.

Filtragem anisotrópica de até 16x.

Compatibilidade com monitores ultrawide de 21:9 e super ultrawide de 32:9.

Suporte a resoluções 16:10 e 3:2.

É importante destacar que a possibilidade de atingir 144 FPS não representa uma garantia de desempenho em qualquer computador. O próprio desenvolvedor classifica essa configuração como experimental.

Windows, Linux e Steam Deck são compatíveis

O projeto não está limitado ao Windows. O desenvolvedor também disponibiliza suporte para distribuições Linux, incluindo compatibilidade com o SteamOS utilizado pelo Steam Deck.

Os requisitos informados para Windows incluem:

Windows 10 ou superior.

Processador x86-64 com suporte a SSE4.2.

Placa de vídeo compatível com Vulkan 1.3 e a extensão VK_EXT_external_memory_host.

Aproximadamente 36 GB de espaço livre durante a instalação, sendo cerca de 20 GB necessários posteriormente.

No Linux, também são exigidos kernel 6.7 ou superior e glibc 2.34 ou superior.

A instalação é realizada por meio de um programa próprio, que recebe os arquivos do jogo e constrói a versão nativa na máquina do usuário. No Steam Deck, o procedimento deve ser iniciado pelo modo Desktop.

Compatibilidade com mods e controles

Outro recurso interessante é a possibilidade de utilizar modificações originalmente desenvolvidas para emuladores.

O TotK Recomp oferece suporte a mods RomFS, arquivos de modificações mesclados pelo TKMM e patches de código ExeFS. Também existe compatibilidade com pacotes de texturas em alta resolução.

O projeto ainda permite utilizar controles, teclado e mouse, com opções de remapeamento, vibração e giroscópio.

A interface de configuração também está disponível em português brasileiro, facilitando a utilização por jogadores que não dominam outros idiomas.

Projeto ainda está em desenvolvimento

Apesar dos recursos disponíveis, o TotK Recomp ainda não pode ser considerado uma versão definitiva de Tears of the Kingdom para PC.

O próprio repositório classifica o desenvolvimento como inicial e alerta que problemas visuais e encerramentos inesperados ainda são esperados.

As versões 1.1.0, 1.2.1 e 1.4.3 do jogo são indicadas como compatíveis. O projeto também apresenta suporte à transferência de saves entre determinadas versões.

Outro ponto importante é que a iniciativa não possui vínculo oficial com a Nintendo e não representa um lançamento autorizado da empresa.

O que isso significa para os jogadores de PC?

O TotK Recomp demonstra como técnicas de recompilação podem abrir novas possibilidades para jogos originalmente desenvolvidos para consoles específicos.

A execução nativa permite explorar tecnologias gráficas e configurações que não fazem parte da experiência original do Nintendo Switch, incluindo taxas de quadros superiores, suporte ultrawide e tecnologias de reconstrução de imagem.

Entretanto, é necessário acompanhar a evolução do projeto antes de considerar a experiência completamente estável. A compatibilidade com diferentes configurações de hardware e a correção de problemas técnicos serão fundamentais para determinar o potencial da iniciativa.

Conclusão

O TotK Recomp é um dos projetos mais interessantes envolvendo a execução nativa de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom no PC. Com suporte a Windows, Linux, DLSS, FSR, HDR e até 144 FPS em caráter experimental, a iniciativa oferece possibilidades que vão além da experiência original do Nintendo Switch.

Embora ainda apresente limitações e esteja em desenvolvimento inicial, o projeto já demonstra resultados importantes. Para os fãs de Zelda interessados em acompanhar os avanços da recompilação estática, vale ficar de olho nas próximas atualizações.

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Postado por Redfield
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