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Stellar Blade ainda não acabou: Shift Up prepara novas mudanças para o jogo enquanto sequência ganha forma

Mesmo mais de dois anos após o lançamento original, a Shift Up ainda não considera Stellar Blade “finalizado”. Durante a Tokyo Game Show 2026, Kim Hyung-tae afirmou que o primeiro jogo poderá receber mudanças importantes quando a sequência Stellar Blade: BLOOD RAIN estiver mais próxima, em uma estratégia que lembra o suporte prolongado visto em Crimson Desert.

Por Redfield | 24 set de 2026 às 10:24 | ⏱️ 8 min de leitura

Stellar Blade pode estar longe de encerrar sua história.

Durante uma entrevista realizada na Tokyo Game Show 2026, Kim Hyung-tae, CEO da Shift Up e diretor de Stellar Blade, surpreendeu ao afirmar que o jogo lançado originalmente em 2024 “ainda não está terminado”.

A declaração veio justamente quando a entrevista caminhava para o encerramento e o jornalista da 4Gamer comentou que a nova Complete Edition para Nintendo Switch 2 parecia representar a versão definitiva do título.

A resposta de Kim foi direta: não.

Segundo ele, a equipe ainda quer fazer mais coisas para quem continua jogando e existe a possibilidade de Stellar Blade sofrer mudanças quando a sequência for lançada.

Isso sugere que a Shift Up pode estar preparando algo consideravelmente maior do que apenas novos trajes para Eve.

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“Stellar Blade ainda não está terminado”

A declaração surgiu durante uma entrevista da 4Gamer com Kim Hyung-tae realizada em 18 de setembro durante a TGS 2026.

Ao ser questionado sobre o futuro da franquia após a chegada da Complete Edition, o executivo respondeu que a equipe continua interessada em expandir o primeiro jogo e sugeriu que mudanças poderão acontecer quando Stellar Blade: BLOOD RAIN estiver mais próximo do lançamento.

A fala chama atenção porque Stellar Blade já recebeu bastante conteúdo desde 2024.

O jogo ganhou colaborações, novos trajes, versões para outras plataformas e diferentes atualizações.

Mesmo assim, Kim deixou claro que a Shift Up ainda não considera o projeto encerrado.

A Wccftech interpreta a declaração como uma possível indicação de conteúdo mais substancial, capaz de aproximar narrativamente o primeiro jogo da sequência.

Por enquanto, porém, a Shift Up não revelou exatamente o que pretende modificar.

Mudanças podem preparar terreno para BLOOD RAIN

A sequência, chamada Stellar Blade: BLOOD RAIN, também foi mencionada diretamente durante a entrevista.

Kim explicou que a equipe precisou mudar alguns aspectos de seu processo de produção porque pretende criar um jogo com mais volume de conteúdo. No primeiro Stellar Blade, muitos elementos foram produzidos através de técnicas envolvendo escaneamento e captura de materiais reais. Para BLOOD RAIN, a Shift Up está combinando esse método com outras formas de produção para conseguir trabalhar em uma escala maior.

O executivo também afirmou que a sequência deverá complementar a história do primeiro título.

Segundo ele, BLOOD RAIN será desenvolvido para funcionar mesmo para quem nunca jogou Stellar Blade, mas jogadores que conhecem o original deverão perceber conexões e detalhes adicionais. A intenção é que os dois jogos fortaleçam um ao outro narrativamente.

Isso ajuda a explicar por que alterar o primeiro jogo perto da estreia da sequência poderia fazer sentido.

A Shift Up poderia adicionar novos diálogos, cenas, missões ou elementos que criassem uma ligação mais direta com BLOOD RAIN.

Isso, entretanto, é apenas uma possibilidade. Nenhum desses tipos específicos de conteúdo foi confirmado.

Shift Up parece observar o caminho de Crimson Desert

A comparação feita pela Wccftech envolve Crimson Desert, da Pearl Abyss.

O jogo recebeu um suporte pós-lançamento bastante agressivo em 2026, com atualizações significativas, melhorias técnicas e novos conteúdos após sua estreia.

A ideia de continuar trabalhando intensamente em um grande jogo single-player mesmo depois de sua estreia parece estar ganhando espaço.

Em vez de abandonar o título assim que a sequência começa a ser produzida, algumas empresas estão transformando jogos single-player em plataformas que continuam evoluindo por vários anos.

A declaração de Kim sugere que a Shift Up pode seguir uma estratégia parecida.

Não necessariamente com temporadas ou formato de live service, mas com atualizações substanciais capazes de manter Stellar Blade relevante até a chegada de BLOOD RAIN.

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Complete Edition chega ao Nintendo Switch 2 em novembro

Enquanto a sequência continua em desenvolvimento, a próxima grande etapa de Stellar Blade será sua chegada ao Nintendo Switch 2.

A Complete Edition está prevista para 5 de novembro de 2026 no Ocidente, com lançamento em 6 de novembro em algumas regiões asiáticas.

A edição reúne o jogo principal e os conteúdos adicionais já lançados, incluindo as colaborações com NieR:Automata e GODDESS OF VICTORY: NIKKE.

Segundo a 4Gamer, a versão também contará com quase 130 trajes acumulados desde o lançamento original.

Além disso, uma nova colaboração com Bayonetta acompanhará a estreia da versão de Switch 2.

Kim Hyung-tae confirmou que serão quatro roupas inspiradas na personagem da PlatinumGames, incluindo um visual baseado na roupa branca de freira vista no primeiro Bayonetta.

Essa colaboração não ficará restrita ao console da Nintendo.

A Shift Up confirmou que o conteúdo também chegará gratuitamente às versões de PS5 e PC.

Switch 2 roda entre 50 e 60 FPS no modo portátil, diz diretor

Outro detalhe interessante revelado por Kim envolve o desempenho.

Segundo o diretor, a versão para Nintendo Switch 2 consegue funcionar entre 50 e 60 FPS de maneira estável no modo portátil.

A versão foi criada especificamente para o novo hardware da Nintendo e utiliza tecnologias de reconstrução de imagem.

Relatos anteriores também apontam o uso de AMD FSR 3.1 Frame Generation, além de técnicas de upscaling, para ajudar o jogo a atingir taxas mais altas de quadros.

A própria página oficial da Shift Up destaca que o port foi otimizado para Nintendo Switch 2 e mantém toda a experiência principal do título.

Stellar Blade virou uma franquia muito maior do que o primeiro jogo

A situação atual mostra como Stellar Blade cresceu rapidamente.

Quando chegou ao PS5 em 2024, era o primeiro grande lançamento AAA da Shift Up para consoles.

Depois vieram a versão para PC, diferentes DLCs, colaborações, a Complete Edition e agora uma sequência já em produção.

A própria Shift Up afirmou anteriormente que o desenvolvimento do próximo Stellar Blade está “progredindo de forma tranquila” e dentro dos padrões de qualidade definidos pela companhia.

BLOOD RAIN também deverá ter uma escala maior do que seu antecessor, algo reforçado agora pelas declarações de Kim sobre o processo de produção.

O primeiro Stellar Blade pode acabar mudando bastante

É justamente essa parte que torna a declaração mais interessante.

Se a Shift Up estivesse planejando apenas roupas adicionais, provavelmente Kim não teria escolhido falar em “mudanças” no jogo quando a sequência chegar.

Por isso, é possível que a empresa esteja pensando em uma atualização maior.

Talvez algo que reorganize determinados elementos da história, adicione uma ponte para BLOOD RAIN ou simplesmente expanda partes do jogo original.

Novamente, isso não foi detalhado.

Mas a mensagem do diretor é bastante clara: mesmo com uma edição chamada Complete Edition, a Shift Up ainda não considera Stellar Blade completamente finalizado.

Stellar Blade pode seguir vivo até a chegada da sequência

Para os jogadores, essa estratégia tem um benefício óbvio.

Em vez de deixar o primeiro título parado enquanto BLOOD RAIN é desenvolvido, a Shift Up pode continuar oferecendo motivos para retornar ao jogo.

A chegada ao Nintendo Switch 2 já representa uma nova fase.

A colaboração com Bayonetta adiciona mais conteúdo.

E agora existe a promessa de que mudanças maiores ainda podem aparecer.

Tudo indica que a empresa quer manter Stellar Blade ativo e relevante até que a sequência esteja pronta.

Depois de dois anos, portanto, parece que a aventura de Eve ainda possui capítulos para receber.

Stellar Blade pode ter uma Complete Edition, mas segundo o próprio criador do jogo, ele ainda não está realmente completo.

Fonte: Wccftech

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Postado por Redfield
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