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#TECNOLOGIA

Sony patenteia analógicos com resistência ajustável manualmente para futuros controles do PlayStation

Uma nova patente da Sony descreve um sistema capaz de alterar fisicamente a resistência dos analógicos de um controle, permitindo que o jogador escolha entre movimentos mais leves ou mais firmes. O projeto também prevê uma versão automatizada, que poderia ajustar a resistência por meio de motor ou atuador controlado pelo próprio sistema.

Por Senpai Sesshomaru | 07 out de 2026 às 16:30 | ⏱️ 8 min de leitura

A Sony acaba de obter uma nova patente nos Estados Unidos para um sistema bastante curioso aplicado aos analógicos de controles. O documento US 12,752,183 B2, intitulado simplesmente “Controller”, descreve uma tecnologia que permite alterar a resistência oferecida pelo analógico durante sua movimentação, algo que poderia proporcionar uma sensação muito diferente da encontrada atualmente no DualSense.

Apesar de a novidade ter voltado aos holofotes agora, o projeto não nasceu em 2026. A família da patente tem prioridade de 21 de julho de 2021, enquanto o pedido americano foi publicado originalmente em julho de 2024. A patente foi finalmente concedida pelo USPTO em 6 de outubro de 2026.

Portanto, trata-se de uma tecnologia que a Sony vem desenvolvendo há vários anos, e não de um projeto criado especificamente para um possível controle de próxima geração.

Como funcionaria o analógico com resistência ajustável

O princípio descrito pela Sony é relativamente simples de entender, apesar de o mecanismo interno ser bastante complexo.

O analógico teria um eixo com ranhuras em formato de rosca, enquanto uma peça em formato de disco seria encaixada nesse sistema. Ao girar o eixo, essa peça poderia se deslocar para cima ou para baixo.

O movimento modifica a posição de um componente elástico localizado entre o eixo do analógico e uma estrutura tubular. Quando o jogador inclina o analógico, esse componente entra em contato com as partes internas do mecanismo e aumenta a resistência oferecida ao movimento.

Na prática, isso significa que o jogador poderia modificar a sensação do analógico de acordo com sua preferência.

Uma configuração poderia deixar o movimento mais leve, facilitando movimentos rápidos e amplos. Outra poderia aumentar a resistência, proporcionando maior controle em situações nas quais pequenos deslocamentos do analógico são mais importantes.

A própria documentação da Sony afirma que o objetivo é permitir que o usuário ajuste a sensação de resistência do movimento de inclinação. O documento cita inclusive situações nas quais operações delicadas exigem um nível maior de resistência.

Ajuste manual seria o principal diferencial

A característica mais interessante da patente é que o ajuste não precisa necessariamente depender de software.

Em uma das implementações descritas, o próprio usuário pode girar uma parte do mecanismo para mover o componente responsável pela resistência. O sistema também prevê formas de manter a peça na posição escolhida, evitando que o ajuste seja alterado acidentalmente durante o uso.

Isso é diferente do funcionamento dos gatilhos adaptáveis do DualSense, nos quais o controle eletrônico da resistência acontece automaticamente conforme os comandos enviados pelo jogo.

No caso dessa patente, a Sony coloca bastante ênfase na possibilidade de o jogador definir fisicamente o nível de resistência desejado.

A documentação também apresenta a possibilidade de criar marcações no mecanismo para que o usuário consiga reproduzir uma configuração anterior. O sistema poderia ainda produzir uma espécie de sensação de clique durante o ajuste, ajudando a identificar diferentes posições.

Isso poderia ser especialmente interessante em controles voltados para diferentes gêneros. Um jogador de FPS, por exemplo, poderia preferir uma resistência específica para obter maior precisão ao mirar, enquanto outro usuário poderia optar por uma configuração mais leve para facilitar movimentações rápidas.

A própria patente, porém, não está limitada a videogames. A Sony cita também controles utilizados em equipamentos médicos e diferentes tipos de veículos, mostrando que a tecnologia foi pensada de maneira mais ampla.

Sony também prevê resistência controlada automaticamente

A patente fica ainda mais interessante quando apresenta uma segunda possibilidade: automatizar o ajuste da resistência.

Segundo o documento, o mecanismo poderia ser movimentado por um motor, como um motor de passo, ou por um atuador linear. Um encoder poderia identificar a rotação, enquanto o sistema eletrônico do controle seria responsável por determinar quanto o mecanismo deveria se mover.

Mais importante, a documentação permite que esse ajuste seja realizado a partir de instruções enviadas pelo dispositivo conectado ao controle. Em outras palavras, o próprio sistema poderia determinar a posição do mecanismo e modificar a resistência automaticamente.

Isso abre possibilidades interessantes para jogos.

Imagine, por exemplo, um jogo de corrida no qual o analógico fique mais resistente durante uma curva de alta velocidade, ou uma experiência de tiro em que o controle altere a resistência dependendo do tipo de arma utilizada. Também seria possível criar perfis diferentes de resistência para determinadas atividades.

No entanto, a patente não apresenta um exemplo específico de videogame demonstrando esse funcionamento. Portanto, qualquer aplicação desse tipo ainda deve ser tratada como uma possibilidade, e não como algo que a Sony confirmou que será utilizado em seus jogos.

A tecnologia não foi inventada agora

Outro ponto importante é que a Sony não foi a primeira empresa a trabalhar com analógicos de resistência variável.

O próprio histórico de patentes mostra que existem tecnologias anteriores destinadas a permitir que o usuário altere fisicamente a tensão de um analógico. Um exemplo é uma patente da Mattel, publicada originalmente nos anos 2000, que descreve um sistema no qual o jogador pode girar parte do mecanismo para aumentar ou diminuir a resistência.

A Microsoft também possui trabalhos relacionados a thumbsticks com tensão ajustável, e essas tecnologias aparecem no histórico de documentos relacionados ao campo.

A diferença está na implementação escolhida pela Sony. O projeto da empresa japonesa utiliza a combinação de eixo com rosca, peça móvel em formato de disco e elemento elástico, além de prever uma possível versão motorizada capaz de reproduzir automaticamente diferentes níveis de resistência.

Ou seja, a patente não significa que a Sony tenha inventado o conceito de analógico com resistência ajustável, mas mostra que a empresa está desenvolvendo sua própria abordagem para a tecnologia.

Isso pode aparecer no próximo controle do PlayStation?

É aqui que é necessário ter cautela.

A concessão da patente não significa que a Sony esteja preparando um novo controle para lançamento, muito menos confirma que essa tecnologia será utilizada no PlayStation 6 ou em qualquer outro produto comercial.

A patente original começou a ser desenvolvida em 2021 e passou anos no processo de registro. Além disso, empresas como Sony, Microsoft e outras companhias registram constantemente tecnologias que podem ou não chegar aos produtos finais.

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Ainda assim, o momento em que a patente foi concedida torna o documento especialmente interessante. A Sony já utiliza os Adaptive Triggers do DualSense para alterar dinamicamente a resistência dos gatilhos, e essa nova tecnologia demonstra que a empresa também está investigando maneiras de levar conceitos semelhantes aos analógicos.

A diferença é que, neste caso, existe uma preocupação adicional com a possibilidade de o jogador personalizar diretamente a resistência física dos sticks.

Por enquanto, portanto, o mais correto é enxergar a tecnologia como uma patente da Sony e não como uma confirmação de um novo DualSense. O documento mostra que a empresa possui uma solução funcional em desenvolvimento e que, pelo menos em teoria, o sistema poderia oferecer tanto ajuste manual quanto controle automatizado.

Se algum dia essa tecnologia chegar a um controle comercial, ela poderá representar uma mudança interessante na forma como os jogadores personalizam a sensação dos analógicos — principalmente para quem prefere níveis diferentes de resistência dependendo do jogo ou do tipo de atividade.

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Postado por Senpai Sesshomaru
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