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shadPS4 0.18.0 é lançado com grandes correções para jogos de PS4, vídeos, Intel moderno e Shadow of the Colossus

Nova versão do emulador de PlayStation 4 melhora compatibilidade, corrige travamentos, aprimora reprodução de vídeos e traz avanços para Persona, inFAMOUS, Gravity Rush 2 e outros jogos.

Por Redfield | 18 ago de 2026 às 12:41 | ⏱️ 8 min de leitura

O desenvolvimento do shadPS4 continua avançando em ritmo acelerado. A equipe responsável pelo popular emulador de PlayStation 4 lançou oficialmente a versão 0.18.0, batizada de “Ultra Persona”, trazendo uma nova rodada de melhorias de compatibilidade, correções gráficas e mudanças importantes no núcleo da emulação.

A atualização foi disponibilizada em 17 de agosto de 2026, pouco tempo depois da versão estável anterior. Segundo os próprios desenvolvedores, um dos principais motivos para antecipar o novo lançamento foi corrigir problemas encontrados na autenticação do shadNet na versão 0.17.0. Entretanto, a equipe aproveitou a oportunidade para incluir diversas outras novidades que podem beneficiar vários jogos.

Entre os destaques estão melhorias na reprodução de vídeos, uma importante correção para Shadow of the Colossus, ajustes para processadores Intel modernos no Windows e correções gráficas que afetam títulos das séries Persona, além de inFAMOUS e Gravity Rush 2

Shadow of the Colossus recebe correção importante

Uma das mudanças mais interessantes da versão 0.18.0 envolve Shadow of the Colossus.

A equipe reescreveu o sistema de kernel event flags do emulador, corrigindo um problema que fazia o jogo frequentemente ficar preso durante a inicialização. Com a mudança, o título agora consegue chegar aos menus de maneira muito mais consistente.

É uma melhoria particularmente relevante porque mostra como o desenvolvimento do shadPS4 está avançando para além de simplesmente conseguir inicializar executáveis.

Emulação de consoles modernos envolve reproduzir inúmeros comportamentos internos do sistema original, e uma pequena diferença no funcionamento do kernel pode ser suficiente para impedir completamente a inicialização de determinados jogos.

Ao corrigir esses componentes mais fundamentais, os desenvolvedores não estão necessariamente beneficiando apenas um único título. Mudanças desse tipo podem acabar resolvendo problemas em outros jogos que utilizem comportamentos semelhantes.

Reprodução de vídeos também foi aprimorada

Outro avanço importante envolve o AvPlayer.

A versão 0.18.0 permite carregar o AvPlayer através de LLE, técnica na qual componentes do sistema original são utilizados para reproduzir determinados comportamentos com maior fidelidade. Para utilizar essa implementação, são necessários módulos como libSceAvPlayer.sprx e libSceAvPlayerStreaming.sprx.

Segundo a equipe, essa mudança permite que vídeos anteriormente quebrados em alguns jogos passem a funcionar corretamente.

Esse é um detalhe que pode parecer pequeno, mas sequências pré-renderizadas, introduções, cenas cinematográficas e vídeos presentes nos menus são partes importantes de inúmeros títulos do PlayStation 4.

Um jogo pode estar tecnicamente “rodando” em um emulador e ainda apresentar uma experiência bastante incompleta caso cenas importantes simplesmente não sejam reproduzidas.

A equipe também creditou parte do avanço a uma descoberta feita por liuk7071, desenvolvedor do ChonkyStation4, outro projeto de emulação de PS4. 

Processadores Intel modernos ganham correção experimental

Usuários de computadores mais recentes também receberam uma novidade interessante.

O shadPS4 0.18.0 adiciona uma solução experimental relacionada à chamada red-zone protection no Windows. O problema afetava especificamente processadores Intel de 12ª geração em diante, podendo provocar travamentos e comportamentos inesperados em diversos jogos. 

De acordo com os desenvolvedores, alguns títulos não esperavam que determinada região da pilha fosse modificada pelo sistema de tratamento de exceções do Windows.

O novo mecanismo tenta contornar essa incompatibilidade.

Como a própria equipe classifica o recurso como experimental, ainda será necessário acompanhar os testes realizados pelos usuários para verificar seu impacto em diferentes configurações de hardware.

Ainda assim, trata-se de uma melhoria potencialmente significativa para quem utiliza CPUs Intel mais recentes.

Persona, inFAMOUS e Gravity Rush 2 recebem melhorias gráficas

O componente gráfico do shadPS4 também continua sendo aperfeiçoado.

Segundo as notas oficiais da versão 0.18.0, foram feitas correções relacionadas às sombras em jogos da franquia Persona, além de melhorias em determinados efeitos gráficos presentes em inFAMOUS e Gravity Rush 2.

A equipe inclusive brincou que provavelmente existem melhorias em outros jogos e deixou para a própria comunidade descobrir quais títulos foram beneficiados.

Mudanças no Video Core incluem novos formatos de FMask e correções relacionadas às operações de stencil utilizadas pela arquitetura gráfica do PS4. O recompilador de shaders também recebeu ajustes envolvendo coordenadas de cubemaps, planos de clipping e determinadas operações matemáticas executadas pelos shaders. 

São mudanças bastante técnicas, mas que podem resultar diretamente em menos artefatos visuais, efeitos mais corretos e maior compatibilidade.

shadNet recebe novos recursos e correções

A infraestrutura relacionada ao shadNet também teve atenção especial nesta versão.

Além da correção no processo de autorização que motivou parcialmente o lançamento da atualização, o shadPS4 agora conta com suporte ao NpTus, adicionando mais funcionalidades relacionadas aos serviços de rede emulados pelo projeto. 

Também houve uma alteração na ordem de carregamento de determinadas bibliotecas, fazendo com que libScePad seja carregada antes de sceNpManager, justamente para solucionar problemas ligados à autenticação.

Outras bibliotecas receberam ajustes, incluindo componentes de áudio, troféus, kernel e decodificação de vídeo.

A equipe afirma que também corrigiu problemas relacionados aos troféus de platina e um possível deadlock durante a interrupção da saída de áudio. 

Big Picture Mode também evoluiu

A experiência de utilização do shadPS4 continua sendo aprimorada paralelamente à compatibilidade dos jogos.

O Big Picture Mode recebeu mudanças para executar os jogos em processos limpos, além de suporte a arquivos ZAR e uma correção para um travamento relacionado ao verificador de atualizações em determinadas combinações de arquivos e pastas. 

Também foi adicionada uma nova opção --mount para linha de comando, acompanhada de ajustes na interpretação de parâmetros.

Outra pequena novidade permite registrar o último momento em que cada jogo foi executado, enquanto a sobreposição de informações de desempenho agora pode exibir contadores relacionados a draw calls e dispatches

Projeto ainda está em estágio inicial

Apesar dos avanços impressionantes, os próprios desenvolvedores continuam alertando que o shadPS4 permanece em estágio inicial.

O projeto é um emulador de PlayStation 4 escrito em C++ e possui suporte para Windows, Linux e macOS. Segundo sua documentação oficial, jogos como Bloodborne, Dark Souls Remastered e Red Dead Redemption já conseguem ser executados, mas a equipe deixa claro que os usuários ainda não devem esperar uma experiência perfeita em toda a biblioteca do console. 

Esse contexto é importante.

Cada nova versão pode fazer determinados jogos avançarem significativamente, enquanto outros ainda podem apresentar travamentos, problemas gráficos, falhas de áudio ou desempenho inadequado.

Por isso, a compatibilidade precisa ser analisada título por título.

shadPS4 continua avançando rapidamente

A versão 0.18.0 talvez não seja uma atualização tão gigantesca quanto algumas versões anteriores, mas mostra claramente a velocidade com que o projeto continua amadurecendo.

Melhorar Shadow of the Colossus, corrigir problemas específicos dos processadores Intel modernos, aperfeiçoar vídeos, corrigir sombras e efeitos gráficos e expandir recursos de rede são avanços que atacam diferentes partes da arquitetura do PlayStation 4 ao mesmo tempo. 

Mais importante ainda é observar que muitas dessas correções acontecem no núcleo do emulador.

Isso significa que uma melhoria identificada inicialmente em um único jogo pode acabar beneficiando vários outros títulos da biblioteca.

Para os interessados em acompanhar a evolução da emulação do PlayStation 4, o shadPS4 0.18.0 “Ultra Persona” representa mais um passo importante de um projeto que vem recebendo atualizações constantes.

E, como os próprios desenvolvedores sugeriram ao falar das correções gráficas, agora caberá à comunidade testar sua biblioteca e descobrir quantos outros jogos ficaram melhores sem sequer aparecerem diretamente nas notas oficiais.

Fonte: ShadPS4

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Postado por Redfield
Redfield | SoulsGamer 🎮
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