RuneScape: Dragonwilds ultrapassa 1,3 milhão de cópias vendidas em acesso antecipado
A Jagex revelou que RuneScape: Dragonwilds já vendeu 1,3 milhão de cópias durante o período de acesso antecipado, um resultado muito acima das expectativas iniciais do estúdio.

O número foi confirmado pelo CEO da empresa, Jon Bellamy, que afirmou que a equipe esperava vender cerca de 200 mil unidades no Early Access. O desempenho acabou sendo mais de seis vezes superior ao previsto.
Vendas superaram todas as expectativas
Durante entrevista ao The Game Business, Bellamy explicou que o sucesso comercial de RuneScape: Dragonwilds surpreendeu toda a equipe de desenvolvimento.
Segundo o executivo, o jogo já havia alcançado 1,3 milhão de cópias vendidas, além de registrar mais 100 mil unidades comercializadas apenas desde o início de julho.
O desempenho reforça o interesse do público pela nova proposta da franquia, que leva o universo de RuneScape para um formato de sobrevivência em mundo aberto.
Novo spin-off expande o universo de RuneScape
Lançado em acesso antecipado, RuneScape: Dragonwilds apresenta um continente totalmente inédito, novos personagens e uma experiência focada em exploração, construção e sobrevivência.
Apesar da mudança de gênero, o título mantém diversos elementos clássicos da franquia, incluindo sistemas de RPG que marcaram o MMORPG original.
Ásia impulsionou o sucesso do jogo
Outro dado que chamou a atenção da Jagex foi o desempenho de RuneScape: Dragonwilds no mercado asiático.
Inicialmente, o estúdio acreditava que o humor britânico característico da franquia teria maior apelo em países ocidentais, como:
- Estados Unidos;
- Finlândia;
- Holanda.
No entanto, o jogo também conquistou uma forte base de jogadores em mercados como Japão e China.
De acordo com Bellamy, a versão chinesa respondeu por 41% das vendas durante a primeira semana de lançamento. Atualmente, o mercado chinês representa entre 15% e 20% das vendas diárias do título.
Estúdio admite surpresa com o alcance global
Segundo o CEO da Jagex, os resultados fizeram a empresa repensar antigas crenças sobre o alcance cultural da franquia.
A equipe acreditava que o estilo de humor inspirado em produções britânicas, como Monty Python, limitaria o sucesso do jogo principalmente ao público ocidental. No entanto, a forte recepção em países asiáticos mostrou que essa percepção estava equivocada.
Com os números atuais, RuneScape: Dragonwilds se consolida como um dos maiores sucessos comerciais da Jagex nos últimos anos, enquanto segue em desenvolvimento durante o período de acesso antecipado.
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