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Preview: Turok: Origins impressiona com ação frenética, dinossauros gigantes e batalhas épicas

Após anos longe dos holofotes, a franquia Turok está prestes a retornar com uma nova proposta. Durante a Summer Game Fest 2026, tivemos a oportunidade de conferir uma demonstração de Turok: Origins, novo jogo da série desenvolvido pela Saber Interactive, e as primeiras impressões são bastante positivas.

Por Senpai Sesshomaru | 12 jun de 2026 às 14:18 | ⏱️ 4 min de leitura

Misturando combate intenso, cooperação entre jogadores e batalhas contra criaturas pré-históricas gigantescas, o título parece ter potencial para revitalizar uma das franquias mais clássicas do gênero de ação.

Caçando dinossauros em ritmo acelerado

A demonstração começou em uma missão solo, permitindo conhecer as mecânicas básicas do jogo e experimentar uma das três classes disponíveis.

Logo nos primeiros minutos, Turok: Origins deixa claro que sua proposta é focada em ação constante. Em vez de priorizar cobertura ou abordagens táticas, os confrontos exigem movimentação contínua, esquivas rápidas e reflexos apurados.

Os dinossauros não dão trégua.

Escondidos na vegetação densa da selva, diversos predadores surgem de forma inesperada, criando momentos de tensão e sustos durante a exploração.

A sensação lembra os clássicos arena shooters, com o jogador circulando os inimigos enquanto administra munição, vida e habilidades especiais.

Três classes oferecem estilos diferentes de combate

Um dos destaques da demonstração foi o sistema de classes.

Os jogadores poderão escolher entre:

  • Bison;
  • Cougar;
  • Raven.

Cada uma possui habilidades exclusivas que alteram significativamente a forma de jogar.

Entre os recursos apresentados estão:

  • Explosões de choque;
  • Escudos defensivos;
  • Habilidades ofensivas especiais;
  • Diferentes abordagens de combate.

A variedade promete incentivar diferentes estilos de jogo, especialmente nas missões cooperativas.

Metal Maw entrega uma batalha de chefe memorável

Ao final da primeira missão, a demonstração apresentou um dos chefes do jogo: o gigantesco Metal Maw.

A criatura domina completamente a arena e exige que o jogador utilize cobertura, esquivas e posicionamento para sobreviver.

Embora seus padrões de ataque sejam relativamente fáceis de compreender, o tamanho da criatura e a intensidade do combate transformam o confronto em um dos momentos mais marcantes da apresentação.

O resultado é uma batalha longa, cinematográfica e extremamente divertida.

Cooperação se torna protagonista na segunda missão

A segunda parte da demonstração mudou completamente o ritmo da experiência.

Desta vez, a aventura foi realizada em modo cooperativo, reunindo três jogadores em uma mesma missão.

O sistema permite alternar entre visão em primeira e terceira pessoa, oferecendo liberdade para que cada jogador escolha sua forma preferida de jogar.

Mesmo com a novidade da câmera em terceira pessoa, a experiência parece funcionar especialmente bem na tradicional perspectiva em primeira pessoa que marcou a franquia.

Mais exploração e variedade de desafios

A segunda fase também apresentou maior diversidade de situações.

Além dos confrontos contra criaturas hostis, os jogadores precisaram enfrentar:

  • Inimigos humanoides;
  • Insetos gigantes;
  • Desafios de plataforma;
  • Áreas com verticalidade acentuada;
  • Ambientes interativos.

A variedade ajuda a evitar que o combate contra dinossauros se torne repetitivo e adiciona novas camadas à progressão.

Batalha final lembra grandes raids cooperativas

O encerramento da demonstração trouxe outro confronto contra um chefe colossal.

Desta vez, o desafio exigiu cooperação constante entre os três participantes, enquanto o inimigo alternava investidas agressivas e convocava diversas criaturas menores para auxiliar no combate.

A luta apresentou um nível de dificuldade consideravelmente superior ao primeiro chefe e lembrou mecânicas encontradas em grandes raids cooperativas.

Foi também o momento que melhor demonstrou o potencial do sistema de classes e da jogabilidade em equipe.

Primeiras impressões

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Turok: Origins parece entender perfeitamente o que os fãs esperam de um jogo da franquia: armas poderosas, criaturas gigantescas, ação intensa e muita adrenalina.

A combinação entre combate frenético, progressão cooperativa e batalhas contra dinossauros cria uma identidade própria que diferencia o jogo de outros shooters do mercado.

Ainda é cedo para afirmar se o projeto conseguirá revitalizar a marca de forma definitiva, mas as primeiras impressões indicam que a Saber Interactive está no caminho certo.

Se o restante da experiência mantiver a qualidade apresentada na Summer Game Fest 2026, Turok: Origins pode se tornar um dos retornos mais interessantes dos próximos anos.

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Postado por Senpai Sesshomaru
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