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PlayStation reafirma aposta em jogos como serviço e quer "revitalizar o mercado"

Apesar de alguns fracassos recentes no segmento de jogos como serviço (live service), a Sony Interactive Entertainment deixou claro que não pretende abandonar essa estratégia.

Por Senpai Sesshomaru | 27 jun de 2026 às 14:11 | ⏱️ 4 min de leitura

Pelo contrário: a empresa afirma que continuará investindo tanto em títulos próprios quanto em jogos desenvolvidos por parceiros para fortalecer esse mercado nos próximos anos.

A declaração foi feita pelo presidente da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, durante uma entrevista à revista japonesa Famitsu.

Sony acredita no potencial global dos jogos como serviço

Durante a entrevista, Nishino explicou que a PlayStation enxerga os jogos live service como uma oportunidade de alcançar jogadores em escala mundial.

Segundo o executivo, o objetivo da empresa é "revitalizar o mercado por meio de conteúdos first-party e third-party", ou seja, tanto com jogos desenvolvidos pelos próprios estúdios da PlayStation quanto por produtoras parceiras.

A estratégia demonstra que a Sony continua considerando esse modelo de negócios uma das prioridades para o futuro da marca.

Fracassos não mudaram os planos da empresa

A aposta em jogos como serviço ganhou força nos últimos anos, mas nem todos os projetos alcançaram o sucesso esperado.

Entre os exemplos mais conhecidos está Concord, que teve um lançamento bastante abaixo das expectativas e acabou se tornando um dos maiores fracassos recentes da PlayStation.

Além dele, o desempenho de Destiny 2 também passou a gerar desafios para a empresa após a aquisição da Bungie, especialmente diante da queda no engajamento dos jogadores e das dificuldades enfrentadas pelo estúdio.

Mesmo assim, a Sony afirma que esses casos não alteram sua visão de longo prazo para o segmento.

Suporte contínuo será prioridade

Outro ponto destacado por Nishino foi a importância de manter um fluxo constante de conteúdo para os jogos como serviço.

Segundo o presidente da Sony Interactive Entertainment, esse gênero ainda está em evolução, e muitos estúdios continuam experimentando diferentes modelos de atualização e monetização.

Por isso, a empresa pretende continuar investindo em:

  • Novas temporadas;
  • Expansões;
  • Eventos especiais;
  • Atualizações frequentes;
  • Conteúdo adicional de médio e longo prazo.

A intenção é garantir que os jogadores permaneçam ativos por vários anos após o lançamento de cada título.

Jogos single-player continuam sendo prioridade

Embora esteja ampliando seus investimentos em experiências multiplayer, a Sony reforçou que não pretende abandonar os jogos focados em campanha.

Nishino afirmou que os títulos single-player continuarão sendo um dos pilares da estratégia first-party da PlayStation, mantendo a tradição da empresa em produzir experiências narrativas de alta qualidade.

Franquias conhecidas por suas campanhas cinematográficas seguem sendo consideradas fundamentais para a identidade da marca.

Lançamentos multiplayer chegarão ao PS5 e PC

Outro detalhe revelado pelo executivo é que os futuros jogos multiplayer como serviço terão PlayStation 5 e PC como plataformas-base de lançamento.

A estratégia reforça a política adotada pela Sony nos últimos anos, que passou a disponibilizar cada vez mais títulos para computadores, ampliando o alcance de suas principais franquias.

Essa abordagem busca aumentar a base de jogadores e fortalecer comunidades online, um fator considerado essencial para o sucesso de jogos live service.

Sony mantém estratégia de longo prazo

Apesar dos desafios enfrentados pelo segmento, a PlayStation demonstra confiança de que os jogos como serviço continuarão desempenhando um papel importante na indústria.

Enquanto mantém o desenvolvimento de grandes experiências single-player, a empresa pretende expandir seu catálogo de títulos multiplayer, apostando em atualizações constantes, suporte prolongado e lançamentos simultâneos no PS5 e PC para conquistar um público cada vez maior.

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Postado por Senpai Sesshomaru
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