Onimusha: Way of the Sword abandona troca de armas e aposta em domínio total da katana, revela diretor
Capcom explica por que o novo Onimusha focará em uma única espada, combate técnico e duelos cinematográficos para reinventar a franquia após quase 20 anos.

A Capcom revelou novos detalhes sobre Onimusha: Way of the Sword, e uma das maiores mudanças em relação aos jogos clássicos da série promete transformar completamente a experiência de combate. Em entrevista ao Wccftech, o diretor Satoru Nihei confirmou que o novo capítulo abandona o sistema de troca constante de armas e passa a concentrar toda a jogabilidade em uma única katana, priorizando técnica, precisão e domínio da espada.
A decisão faz parte da proposta da Capcom de reinventar a franquia sem perder sua identidade, trazendo um combate mais estratégico e cinematográfico inspirado na figura lendária de Miyamoto Musashi, protagonista do jogo.
Uma espada, inúmeras possibilidades
Diferentemente dos títulos anteriores, nos quais o jogador alternava entre diversas armas elementais, Way of the Sword será construído em torno de uma única katana.
Segundo Nihei, a intenção é fazer com que o jogador desenvolva uma conexão maior com sua arma, aprendendo gradualmente novas técnicas e explorando diferentes estilos de combate em vez de simplesmente trocar de equipamento para enfrentar determinados inimigos.
De acordo com o diretor, o desafio foi criar um sistema profundo o suficiente para manter o combate variado mesmo utilizando apenas uma espada.
Combate busca realismo sem abrir mão da ação
A Capcom também explicou que trabalhou com praticantes reais de artes marciais e especialistas em espadas japonesas para tornar os movimentos de Miyamoto Musashi mais naturais.
O objetivo não é criar um simulador, mas transmitir a sensação de que cada golpe possui peso, precisão e consequência, fazendo com que o posicionamento, o tempo das defesas e os contra-ataques sejam tão importantes quanto atacar continuamente.
Essa filosofia representa uma evolução da tradicional mecânica Issen, marca registrada da franquia, que recompensa ataques executados no momento exato.
Capcom quer diferenciar Onimusha dos soulslikes
Embora o combate seja mais técnico do que nos jogos antigos, a Capcom voltou a reforçar que Onimusha: Way of the Sword não foi desenvolvido como um soulslike.
Segundo Nihei, a prioridade foi criar confrontos intensos e desafiadores, mas com ritmo próprio, mantendo o foco em ação fluida, narrativa cinematográfica e progressão acessível para novos jogadores.
A equipe acredita que o domínio gradual da katana oferecerá uma sensação de evolução mais satisfatória do que simplesmente desbloquear armas cada vez mais poderosas.
Musashi será o centro da experiência
Outro motivo para a mudança está diretamente ligado ao protagonista.
Como o jogo acompanha Miyamoto Musashi, considerado um dos maiores espadachins da história do Japão, os desenvolvedores entenderam que fazia mais sentido concentrar toda a evolução do personagem em sua habilidade com a katana do que oferecer um grande arsenal de armas diferentes.
Segundo a Capcom, essa abordagem também fortalece a identidade do personagem e torna os confrontos mais pessoais e memoráveis.
Uma nova identidade para a franquia
Após quase duas décadas sem um novo capítulo principal, Onimusha: Way of the Sword chega com a missão de modernizar a série sem abandonar suas raízes.
Ao trocar a variedade de armas por um sistema de combate mais refinado e técnico, a Capcom aposta que o domínio da katana será suficiente para manter as batalhas variadas e recompensadoras. Resta saber se a nova direção conseguirá conquistar tanto os veteranos da franquia quanto uma nova geração de jogadores quando o título chegar ao PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC ainda este ano.
Fonte: Wccftech
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