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Mario Kart World ganha projeto de recompilação para PC e já funciona no Windows e Linux

Um projeto independente no GitHub está levando Mario Kart World, exclusivo do Nintendo Switch 2, para computadores com Windows e Linux por meio de recompilação estática. A iniciativa já consegue iniciar o jogo, acessar menus e disputar corridas, mas ainda apresenta limitações de desempenho, compatibilidade e recursos.

Por Redfield | 09 nov de 2026 às 17:52 | ⏱️ 5 min de leitura

O projeto mkw-recomp, desenvolvido por Adrian Adam, está chamando a atenção por trabalhar em uma versão nativa para PC de Mario Kart World. Diferentemente dos projetos tradicionais de emulação, a iniciativa utiliza recompilação estática para transformar o código do jogo em um programa executável em computadores com arquitetura x86-64.

De acordo com a documentação publicada pelo desenvolvedor em 9 de novembro de 2026, o projeto já consegue executar corridas tanto no Windows quanto no Linux. Entretanto, ainda está em desenvolvimento e depende de uma cópia original do jogo extraída pelo próprio usuário de seu Nintendo Switch 2.

Como funciona a recompilação de Mario Kart World?

O diferencial do mkw-recomp está na tecnologia utilizada. Em vez de simular o funcionamento do processador do Nintendo Switch 2, o projeto converte antecipadamente o código AArch64 do jogo para código C, que posteriormente é compilado para a arquitetura x86-64 utilizada pela maioria dos computadores.

A parte gráfica também recebe um tratamento específico. A API NVN2, utilizada pelo Switch 2, é reimplementada sobre Vulkan, enquanto os shaders SM86 são convertidos antecipadamente para SPIR-V.

Na prática, isso significa que o projeto não funciona como um emulador convencional. A proposta é executar uma versão recompilada do jogo diretamente no computador, utilizando recursos gráficos e de processamento disponíveis na plataforma.

Desempenho e compatibilidade no PC

Os primeiros resultados divulgados pelo desenvolvedor mostram que o projeto já consegue executar corridas, mas ainda está distante da meta de 60 FPS.

Os testes documentados apresentam os seguintes resultados:

Radeon 660M: aproximadamente 30 FPS em 720p no Linux.

GeForce GTX 1050 Ti: desempenho inferior a 30 FPS em 1080p no Windows.

O objetivo da equipe é alcançar 60 FPS estáveis durante as corridas. Para isso, o desenvolvimento está concentrado na otimização da gravação de comandos gráficos, no processamento paralelo e na redução da sobrecarga da CPU.

Também existem problemas conhecidos, incluindo falhas em alguns menus, interrupções ocasionais de áudio durante vídeos e possíveis travamentos da GPU em determinados drivers AMD.

Outro detalhe importante é que o modo online ainda não está disponível.

Quais são os requisitos para executar o projeto?

O mkw-recomp possui requisitos relativamente específicos. Entre as exigências documentadas estão:

Processador x86-64 com suporte a AVX2.

Placa de vídeo compatível com Vulkan 1.3.

16 GB de memória RAM recomendados.

Aproximadamente 30 GB de espaço livre para a preparação dos arquivos.

O usuário também precisa possuir os arquivos próprios de Mario Kart World na versão 1.0.0, incluindo os diretórios exefs e romfs devidamente extraídos e descriptografados.

Não existe uma versão pública pronta para baixar nas versões disponíveis atualmente. O repositório informa que, até a publicação de um lançamento oficial, é necessário compilar o projeto a partir do código-fonte.

Projeto ainda precisa de melhorias

Apesar dos resultados iniciais, ainda existem diversas etapas antes que o mkw-recomp possa oferecer uma experiência próxima à versão original do Nintendo Switch 2.

O roteiro de desenvolvimento prioriza alcançar 60 FPS, corrigir diferenças gráficas, finalizar os menus de seleção de personagens e veículos, melhorar a utilização de memória de vídeo e eliminar os travamentos encontrados em algumas placas.

O desenvolvedor também explica que o projeto foi construído com auxílio do Claude, ferramenta de programação da Anthropic, que participou da maior parte da escrita do código sob sua direção.

A iniciativa utiliza licença MIT para o código do projeto, mas isso não significa que os arquivos de Mario Kart World estejam incluídos ou possam ser distribuídos livremente. O repositório deixa claro que não contém os arquivos originais do jogo e não possui vínculo oficial com a Nintendo.

O que isso significa para os jogadores de PC?

A recompilação de Mario Kart World representa mais um exemplo do avanço de projetos independentes que procuram adaptar jogos originalmente desenvolvidos para consoles a computadores convencionais.

O resultado já é significativo por demonstrar que o jogo consegue iniciar e executar corridas fora do Switch 2. Entretanto, o desempenho atual e a necessidade de compilar manualmente os arquivos tornam a iniciativa mais interessante para entusiastas de tecnologia do que para jogadores que procuram uma instalação simples.

Se conseguir atingir os 60 FPS pretendidos e resolver os problemas de compatibilidade, o projeto poderá se tornar uma alternativa técnica interessante para quem deseja executar Mario Kart World no PC.

Por enquanto, ainda não existe uma versão pronta para o público geral, e o desenvolvimento continua.

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