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League Classic Patch 2 – Todas as mudanças do Patch 26.17

A Riot Games lançou o segundo patch de League of Legends Classic, trazendo uma série de mudanças de balanceamento para os campeões, além de melhorias visuais no clássico mapa de Summoner’s Rift.

Por Senpai Sesshomaru | 25 ago de 2026 às 22:19 | ⏱️ 9 min de leitura

Ao todo, o Patch 26.17 conta com 20 mudanças de balanceamento, além de alterações em runas, progressão e alguns itens.

A atualização também adiciona duas páginas de runas gratuitas para todos os jogadores e aumenta consideravelmente os ganhos de Influence Points (IP) e Classic XP.

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Melhorias visuais

Como prometido anteriormente, a Riot está atualizando o antigo mapa de Summoner’s Rift para deixá-lo visualmente mais agradável.

A desenvolvedora adicionou vegetação e decals que estavam faltando, removeu um objeto que não deveria estar presente, atualizou detalhes do mapa e corrigiu problemas relacionados às paredes, ao terreno e às normais da malha.

A iluminação dos dois pontos de surgimento também foi atualizada, assim como as tochas de diamante roxo, buscando reproduzir melhor a aparência original do mapa.

Troca de campeões

A Riot também implementou algumas melhorias de qualidade de vida durante a seleção de campeões.

Agora, os jogadores podem trocar a ordem de escolha dos campeões e solicitar trocas durante a fase de picks e bans. As posições das rotas, porém, continuam inalteradas.

Runas e progressão

A Riot afirma ter recebido bastante feedback sobre a lentidão para desbloquear Runas e chegar a partidas mais competitivas.

Por isso, diversos sistemas foram ajustados para acelerar a obtenção de Runas e Pontos de Temporada:

  • Páginas de Runas: todos os jogadores recebem 2 páginas adicionais gratuitamente.
  • Influence Points: o ganho por partida aumentou mais que o dobro.
  • Classic XP: a experiência obtida por partida foi dobrada.
  • Correção de bug: jogadores que entram sozinhos na fila não recebem mais bônus de XP/IP de grupo.
  • Custo de Quintessence: 1.250 → 1.000 IP.
  • Custo de Runa Menor: 650 → 500 IP.
  • Quintessence of Health Regeneration: regeneração de Vida a cada 5 segundos aumentada de +1,5 para +3,0.
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Mudanças nos campeões

Ahri

Ahri se mostrou poderosa demais no Classic, então a Riot quer reduzir sua segurança e a frequência com que consegue pressionar os adversários.

Atributos básicos

  • Regeneração de Vida: 6,1 → 4,5
  • Crescimento de Regeneração de Vida: 0,6 → 0,45
  • Vida: 460 → 440

R – Spirit Rush

  • Recarga: 110/95/80 → 120/100/80 segundos

Annie

A Riot considera Annie a segunda pior mid laner do Classic, atrás apenas de Lux. Por isso, alguns dos antigos nerfs de dano de 2011 estão sendo revertidos.

Passiva – Pyromania

  • Duração do atordoamento: 1,5 → 1,75 segundo

Q – Disintegrate

  • Dano: 85/125/165/205/245 + 70% AP → 90/130/170/210/250 + 75% AP

W – Incinerate

  • Dano: 80/130/180/230/280 + 75% AP → 85/135/185/235/285 + 80% AP

E – Molten Shield

  • Corrigido um bug que fazia a habilidade causar dano abaixo do esperado.
  • Corrigido um bug que permitia que Molten Shield causasse dano contra inimigos que não estavam realizando ataques.

R – Summon: Tibbers!

  • Corrigido um bug que impedia o AP de ser aplicado corretamente ao dano de queimadura de Tibbers.

Ashe

Ashe está abaixo da média entre os ADCs de suporte. A Riot está revertendo um nerf de 2010 em Volley para ajudá-la a jogar melhor à distância.

W – Volley

  • Dano: 40/50/60/70/80 + 100% AD → 40/55/70/85/100 + 100% AD
  • Alcance: 1.200 → 1.300

Blitzcrank

A Riot considera que Blitzcrank precisava de nerfs mais pesados do que os aplicados no patch anterior.

Passiva – Mana Barrier

  • O texto agora esclarece que a barreira só é ativada quando Blitzcrank está abaixo de 20% de Vida ao sofrer dano.
  • Escudo: 50% do Mana máximo → 50% do Mana atual

Q – Rocket Grab

  • Alcance: 1.080 → 1.050
  • Custo de Mana: 120 → 140

E – Power Fist

  • Corrigido um bug que mantinha a recarga em 5 segundos independentemente do nível ou da Redução de Recarga.
  • Corrigido um bug que fazia o alvo ficar atordoado por aproximadamente 0,3 segundo além do previsto.

R – Static Field

  • Dano: 200/300/400 → 150/275/400
  • Recarga: 30 → 40 segundos

Dr. Mundo

Mesmo após os buffs do último patch, Mundo continuou sendo um dos piores top laners e junglers.

Atributos básicos

  • Vida: 522 → 560
  • Crescimento de Vida: 89 → 90
  • Velocidade de Ataque no nível 1: 0,625 → 0,658

Evelynn

Evelynn se tornou uma das junglers de melhor desempenho no Classic, e sua taxa de vitória continua crescendo conforme os jogadores aprendem a utilizá-la.

Passiva – Shadow Walk

  • Regeneração máxima de Mana camuflada: 1% → 0,8%

Q – Hate Spike

  • Dano base: 40/60/80/100/120 → 40/55/70/85/100
  • Velocidade do projétil: 3.000–800 → 2.000–800, com redução progressiva.

W – Dark Frenzy

  • Custo de Mana: 0 → 40
  • Recarga: 15 → 20 segundos

Ezreal

Ezreal se tornou o ADC mais escolhido do jogo e está apresentando desempenho excessivo graças à sua grande segurança.

Q – Mystic Shot

  • Escalonamento com AD total: 120% → 110%
  • Alcance: 1.200 → 1.100

R – Trueshot Barrage

  • Escalonamento com AP: 70% → 100%

Garen

A Riot considera que foi conservadora demais com Garen no patch anterior, então o campeão receberá buffs consideravelmente maiores.

Atributos básicos

  • Dano de Ataque: 55,5 → 60
  • Crescimento de Armadura: 2,7 → 3

W – Courage

  • Aumento de Armadura e Resistência Mágica: 20% → 30%

E – Judgment

  • Dano por segundo: 20/45/70/95/120 + 70/80/90/100/110% AD total → 20/45/70/95/120 + 80/90/100/110/120% AD total

Gragas

Gragas está muito seguro, possui grande potencial de burst e apresenta desempenho acima do esperado na rota do meio.

Q – Barrel Roll

  • Recarga: 11,5/10,5/9,5/8,5/7,5 → 12,5/11,5/10,5/9,5/8,5 segundos
  • Dano: 85/135/185/235/285 + 90% AP → 75/125/175/225/275 + 90% AP

W – Drunken Rage

  • Recarga: 25 → 30 segundos

R – Explosive Cask

  • Recarga: 100/90/80 → 130/115/100 segundos

Heimerdinger

Mesmo após os nerfs anteriores, Heimerdinger continua forte.

W – Hextech Micro-Rockets

  • O indicador de alcance agora mostra corretamente o alcance real dos mísseis.

R – UPGRADE!!!

  • Corrigido um bug que fazia as torres aprimoradas causarem o dobro do dano.

Jax

Jax recebeu algumas correções importantes.

Q – Leap Strike

  • Tipo de dano: Físico → Mágico

R – Relentless Assault

  • Nome da habilidade: Grandmaster’s Might → Relentless Assault
  • Os efeitos de feitiço agora são aplicados como uma habilidade de alvo único.

Kayle

A Riot está satisfeita com essa versão inicial do kit de Kayle, mas aumentará sua capacidade de permanecer à distância.

E – Righteous Fury

  • Recarga: 22/21/20/19/18 → 20/19/18/17/16 segundos

Lux

Lux continua apresentando desempenho abaixo do esperado e receberá mais buffs.

Atributos básicos

  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 1,36% → 3%
  • Ratio de Velocidade de Ataque: 0,625 → 0,658

W – Prismatic Barrier

  • O escudo agora aparece no início da conjuração, em vez de no final. O tempo total da conjuração permanece igual.

E – Lucent Singularity

  • Raio: 310 → 350
  • Agora pode ser detonada durante a conjuração de R.

R – Final Spark

  • Lux agora pode usar feitiços de invocador e itens durante a conjuração.
  • Flash não altera a posição do raio.
  • A habilidade não entra mais em recarga caso Lux morra durante a conjuração.

Miss Fortune

Os buffs anteriores não foram suficientes para Miss Fortune.

Atributos

  • Velocidade de Movimento: 325 → 335

Q – Double Up

  • Dano: 25/60/95/130/165 + 75% AD → 35/70/105/140/175 + 75% AD
  • O segundo alvo continua recebendo 120% do dano.
  • Corrigido um bug que fazia o projétil falhar ao ricochetear.

E – Make It Rain

  • Dano total: 90/145/200/255/310 → 95/155/215/275/335
  • Duração da lentidão: 0,25 → 1 segundo
  • Custo de Mana: 80 → 70/75/80/85/90

R – Bullet Time

  • Dano por onda: 65/95/125 + 40% AD bônus + 20% AP → 65/95/125 + 45% AD bônus + 30% AP
  • Corrigidos bugs que faziam algumas das oito ondas não serem disparadas ou não causarem dano corretamente.

Sivir

A Riot afirma que Sivir atualmente não possui uma função estratégica clara e está revertendo alguns nerfs antigos.

Passiva – Fleet of Foot

  • Corrigido um bug que permitia ganhar Velocidade de Movimento ao atacar tropas.

W – Ricochet

  • Raio do ricochete: 450 → 500
  • Redução de dano: 25% → 22%

Tristana

Tristana está se destacando na rota inferior, enquanto sua versão AP no meio apresenta desempenho mais normal.

Atributos

  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 4% → 3%
  • Crescimento de Mana: 32 → 40

Q – Rapid Fire

  • Custo de Mana: 50 → 50/60/70/80/90

Tryndamere

Tryndamere continua extremamente forte. A Riot também encontrou mais buffs antigos que podem ser revertidos, enquanto pretende reduzir sua resistência durante a fase inicial das partidas.

Atributos

  • Regeneração de Vida: 10 → 7,5
  • Crescimento de Regeneração de Vida: 0,9 → 0,75

Passiva – Battle Fury

  • Chance máxima de Acerto Crítico: 50% → 30%
  • A chance máxima agora é alcançada com 5% de Vida, em vez de 0%.

R – Undying Rage

  • Recarga: 110/100/90 → 130/115/100 segundos

Twitch

Os nerfs do patch anterior não foram suficientes para tirar Twitch do topo.

Atributos

  • Velocidade de Ataque base: 0,679 → 0,658
  • Velocidade de Ataque no nível 1: 0,679 → 0,658
  • Vida: 470 → 455
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Mudanças nos itens

Innervating Locket

A Riot havia nerfado preventivamente o Innervating Locket ao trazê-lo de volta ao jogo, já que o item havia sido removido anteriormente por ser difícil de balancear.

Porém, o item acabou ficando fraco demais para ser utilizado, então agora receberá buffs importantes.

  • Custo de combinação: 750 → 350 ouro
  • Custo total: 2.650 → 2.250 ouro
  • Vida: 430 → 500
  • Redução de Recarga: 0% → 10%
  • Vida restaurada por Innervation: 50 → 60
  • Mana restaurado por Innervation: 20 → 25

Wriggle’s Lantern e Feral Flare

A Riot está reformulando Wriggle’s Lantern e Feral Flare para que sejam itens focados em Velocidade de Ataque, em vez de Dano de Ataque.

A mudança pretende diferenciá-los de Spirit of the Elder Lizard, mantendo Hunter’s Machete e Madred’s Razors inalterados.

  • Caminho de construção: Madred’s Razors + Vampiric Scepter → Madred’s Razors + Recurve Bow
  • Custo total: 2.000 ouro, sem alteração
  • Dano de Ataque: 25 → 0
  • Velocidade de Ataque: 0% → 30%

Com o segundo patch do League Classic, a Riot continua ajustando a experiência para encontrar o equilíbrio entre preservar a identidade da versão clássica de League of Legends e corrigir problemas descobertos desde o lançamento.

 
 

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