Jogos de terror faturam US$ 1,3 bilhão na Steam em 2026, com Resident Evil Requiem e indies dominando o mercado
Os jogos de terror estão registrando resultados históricos em 2026, com faturamento estimado de US$ 1,3 bilhão somente na Steam. Resident Evil Requiem lidera o desempenho comercial, enquanto produções independentes como R.E.P.O., Phasmophobia e The Outlast Trials demonstram a força dos jogos cooperativos no gênero.

O mercado de jogos de terror está vivendo um dos seus anos mais lucrativos em 2026. Um levantamento divulgado pela consultoria Alinea Analytics, em 30 de outubro, aponta que os títulos do gênero já movimentaram aproximadamente US$ 1,3 bilhão na Steam durante o ano. O resultado representa um crescimento de 17% em relação a 2025 e mostra como o terror se consolidou como uma das categorias mais relevantes comercialmente na plataforma da Valve.
Outro dado chama a atenção: os jogos de terror representam aproximadamente 7% de toda a receita gerada pela Steam em 2026 até o momento do levantamento. Entre os principais responsáveis pelo resultado está a franquia Resident Evil, mas os números também destacam o desempenho de estúdios independentes, especialmente aqueles que apostam em experiências cooperativas.
Resident Evil Requiem lidera o faturamento dos jogos de terror
O grande destaque do levantamento é Resident Evil Requiem, novo capítulo da tradicional franquia de survival horror da Capcom. Segundo as estimativas da Alinea Analytics, o jogo arrecadou aproximadamente US$ 211,3 milhões somente na Steam em 2026.
Esse resultado representa cerca de 16,6% de toda a receita dos jogos de terror na plataforma durante o período analisado. Considerando apenas os lançamentos do gênero realizados em 2026, a participação de Requiem chega a aproximadamente 40,7%.
O desempenho também reforça a força comercial da franquia como um todo. Somando Resident Evil Requiem, Resident Evil Village e os remakes de Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Resident Evil 4, os títulos selecionados da série acumularam aproximadamente US$ 850 milhões em receita nas plataformas PlayStation, Xbox e Steam.
Considerando exclusivamente a Steam, os jogos de Resident Evil movimentaram aproximadamente US$ 410 milhões, representando 32% de toda a receita do gênero na plataforma em 2026.
Os números mostram que a Capcom conseguiu manter o interesse comercial pela franquia tanto com lançamentos recentes quanto com versões refeitas de títulos anteriores. A estratégia de combinar experiências modernas com jogos conhecidos continua proporcionando resultados expressivos.
Jogos independentes também estão faturando milhões
Embora Resident Evil concentre boa parte da receita, o levantamento demonstra que os estúdios independentes também encontraram oportunidades importantes no mercado de terror.
Um dos maiores exemplos é The Outlast Trials, desenvolvido pela Red Barrels. O jogo movimentou aproximadamente US$ 62,1 milhões na Steam durante 2026, com cerca de 4 milhões de cópias comercializadas no período.
Outro destaque é R.E.P.O., que arrecadou aproximadamente US$ 44,7 milhões na plataforma neste ano, com 6,7 milhões de unidades vendidas. Desde seu lançamento, o título já acumula cerca de US$ 213,5 milhões em receita estimada na Steam.



Phasmophobia também aparece entre os principais representantes do gênero independente. O jogo movimentou aproximadamente US$ 28,9 milhões em 2026, com 2,1 milhões de cópias vendidas durante o período analisado. Seu faturamento acumulado na plataforma se aproxima de US$ 270 milhões.
O sucesso desses jogos evidencia uma característica importante do mercado atual: experiências cooperativas conseguem manter comunidades ativas por longos períodos. A possibilidade de jogar com amigos, enfrentar criaturas imprevisíveis e compartilhar situações inesperadas contribui para aumentar o interesse dos consumidores.
Além disso, produções independentes geralmente trabalham com estruturas de desenvolvimento diferentes das grandes franquias, permitindo explorar ideias específicas sem necessariamente depender de orçamentos gigantescos.
Escape the Backrooms registra seu melhor ano na Steam
Outro título que merece destaque é Escape the Backrooms. Inspirado na conhecida creepypasta da internet, o jogo conseguiu registrar seu melhor ano de faturamento na Steam desde que chegou à plataforma.
O desempenho está relacionado a diferentes acontecimentos de 2026, incluindo sua chegada aos consoles, a inclusão no catálogo do Xbox Game Pass e o interesse provocado pela adaptação cinematográfica de Backrooms, produzida pela A24.
O mês de junho foi especialmente importante para o jogo, registrando aproximadamente US$ 5,6 milhões em receita na Steam, seu melhor resultado mensal até então.
O caso demonstra como a popularidade de uma propriedade intelectual pode ultrapassar os limites de uma única mídia. Quando uma franquia recebe adaptações cinematográficas ou televisivas, jogos relacionados também podem conquistar visibilidade adicional.
Silent Hill: Townfall e Hellraiser: Revival também apresentam bons resultados
Os lançamentos mais recentes do gênero também aparecem no levantamento com resultados expressivos.
Silent Hill: Townfall acumulou aproximadamente US$ 20,2 milhões em receita, com cerca de 404 mil unidades comercializadas desde seu lançamento. Segundo os dados divulgados pela Alinea Analytics, aproximadamente 70,9% das vendas vieram do PlayStation 5.
Já Clive Barker's Hellraiser: Revival arrecadou aproximadamente US$ 13,1 milhões desde sua chegada ao mercado, em 8 de outubro de 2026. O jogo comercializou cerca de 344 mil cópias, considerando as plataformas analisadas.
Os resultados indicam que franquias conhecidas continuam encontrando espaço comercial, mesmo quando não possuem a mesma dimensão de marcas como Resident Evil.



Também mostram que existe público interessado em diferentes propostas de terror, desde experiências de sobrevivência e exploração até jogos com atmosferas mais violentas e narrativas inspiradas em obras cinematográficas.
O que os números representam para o futuro dos jogos de terror?
O crescimento do gênero em 2026 revela que o terror deixou de depender exclusivamente de grandes produções para alcançar resultados comerciais expressivos.
Resident Evil continua demonstrando a força das franquias tradicionais, enquanto jogos como R.E.P.O., Phasmophobia e The Outlast Trials comprovam que experiências cooperativas podem construir comunidades duradouras e gerar receitas milionárias.
Outro aspecto importante é a valorização do catálogo. Jogos lançados em anos anteriores continuam movimentando quantias consideráveis, mostrando que títulos de terror podem permanecer comercialmente relevantes muito tempo depois da estreia.
É importante destacar que os números apresentados são estimativas da Alinea Analytics, e não balanços financeiros oficiais divulgados individualmente pelas desenvolvedoras ou publicadoras. Portanto, devem ser interpretados como uma análise do mercado, não como valores contábeis confirmados.
Conclusão
Os resultados de 2026 mostram que os jogos de terror atravessam um momento comercial bastante favorável. O desempenho de Resident Evil Requiem reforça a importância das grandes franquias, mas o faturamento de produções independentes demonstra que existe espaço para projetos menores alcançarem resultados impressionantes.
A combinação de experiências cooperativas, comunidades ativas, franquias conhecidas e novas propostas criativas parece ser um dos principais motores desse crescimento.
Para os jogadores, essa movimentação também pode significar mais investimentos no gênero, novas produções e maior diversidade de experiências nos próximos anos. O terror, definitivamente, tornou-se um dos segmentos mais interessantes comercialmente da indústria em 2026.
Fontes
- Alinea Analytics: Horror Games Are KILLING It (Literally and Figuratively) . Levantamento original publicado em 30 de outubro de 2026.
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