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Exterminauts, novo jogo do estúdio de Dead by Daylight, nasceu de uma ideia criada há mais de 10 anos

A Behaviour Interactive está preparando Exterminauts, um shooter cooperativo de ficção científica que coloca jogadores no papel de trabalhadores responsáveis por eliminar criaturas alienígenas e consertar instalações industriais. Com equipes de até três pessoas, ferramentas transformadas em armas e uma proposta inspirada na ficção científica dos anos 1980 e 1990, o projeto surgiu de um conceito desenvolvido pelo estúdio há mais de uma década.

Por Sebastian Castellanos | 09 nov de 2026 às 15:55 | ⏱️ 10 min de leitura

Conhecida principalmente por Dead by Daylight, a Behaviour Interactive está apostando em uma experiência bastante diferente com Exterminauts. Em entrevista ao Wccftech publicada em 9 de novembro de 2026, os desenvolvedores apresentaram novos detalhes sobre a origem do projeto, suas mecânicas cooperativas e os planos de conteúdo para o futuro.

A proposta chama atenção por abandonar a tradicional fantasia de soldados e super-heróis. Em vez disso, os jogadores assumem o papel de profissionais contratados por grandes corporações para realizar trabalhos perigosos em um planeta infestado por criaturas extraterrestres.

Um conceito desenvolvido durante mais de uma década

Segundo os desenvolvedores, a ideia de Exterminauts começou a ser discutida há mais de dez anos. A equipe queria explorar uma temática de ficção científica protagonizada por trabalhadores comuns, colocando profissionais de diferentes áreas em situações extraordinárias.

A inspiração veio principalmente de filmes e produções televisivas das décadas de 1980 e 1990, que apresentavam ambientes futuristas, grandes instalações industriais e personagens que precisavam realizar trabalhos cotidianos em circunstâncias incomuns.

Essa identidade está presente até mesmo na estrutura das partidas. Os personagens precisam bater o ponto antes de começar o expediente e registrar o encerramento do turno depois de concluir suas atividades.

A ambientação também apresenta uma crítica bem-humorada ao ambiente corporativo. Os jogadores trabalham para megacorporações que possuem interesses diferentes no planeta, enquanto precisam cumprir contratos, controlar despesas e sobreviver aos perigos encontrados durante o expediente.

O planeta TIAN e a disputa pelo plasma

A história acontece em TIAN, um planeta colonizado pela humanidade após a descoberta do Plasma Polimórfico em seu subsolo. Esse material possui grande importância energética e atraiu diversas empresas interessadas em explorar seus recursos.

Entretanto, a extração acabou provocando mudanças no ecossistema local. As criaturas alienígenas passaram a atacar instalações humanas para alcançar o plasma, tornando a manutenção da infraestrutura uma atividade extremamente perigosa.

Com a população humana transferida para estações espaciais e luas próximas, trabalhadores especializados continuam sendo enviados à superfície para manter os equipamentos funcionando.

É nesse cenário que entram os Exterminauts. Os personagens precisam eliminar criaturas, reparar máquinas, recuperar sistemas e executar diferentes serviços enquanto enfrentam ameaças constantes.

Combate cooperativo com equipes de três jogadores

Uma das principais decisões de design foi limitar as equipes a três jogadores. De acordo com o diretor criativo Vincent Regimbald, a escolha foi feita para criar situações diferentes das tradicionais equipes de quatro integrantes.

Com um número ímpar de participantes, dividir o grupo exige mais planejamento. Dois jogadores podem seguir juntos enquanto o terceiro precisa decidir entre acompanhá-los ou assumir uma tarefa individual.

O jogo também permitirá partidas solo e em dupla, embora a experiência tenha sido construída principalmente em torno da cooperação entre três pessoas.

A comparação com Helldivers 2 surgiu naturalmente durante a apresentação. Regimbald explicou que o lançamento do jogo da Arrowhead aconteceu quando Exterminauts estava aproximadamente na metade do desenvolvimento.

A semelhança entre algumas propostas chegou a gerar preocupações, mas também reforçou a confiança da equipe na procura por experiências cooperativas contra inimigos controlados pelo jogo.

A Behaviour acredita que seu projeto poderá conquistar jogadores interessados nesse gênero oferecendo uma experiência diferente, especialmente por meio da personalização de equipamentos e da variedade de atividades realizadas durante as missões.

Overdrive transforma ferramentas em equipamentos de combate

Outro elemento importante é o Overdrive, um equipamento de plasma carregado nas costas dos personagens. O dispositivo funciona por meio de um cabo conectado a uma espécie de garra, permitindo interações com diferentes estruturas e equipamentos.

Entre suas funções estão abrir portas, contornar sistemas de segurança, ativar tirolesas e potencializar armas especiais. O equipamento também pode ser utilizado contra inimigos pesados abatidos, provocando uma explosão.

A Behaviour considera o Overdrive uma das mecânicas centrais da experiência e pretende ampliar suas possibilidades com novas interações ao longo do desenvolvimento.

Missões envolvem reparos, manutenção e eliminação de criaturas

Diferentemente de shooters tradicionais, Exterminauts não concentra todas as atividades em eliminar adversários. Uma parte importante das missões envolve recuperar instalações industriais e executar serviços de manutenção.

Entre as atividades apresentadas estão:

Remover resíduos de plasma que bloqueiam máquinas.

Reiniciar terminais e redirecionar sistemas.

Realinhar estruturas e componentes.

Reativar bombas industriais.

Realizar trabalhos de soldagem.

Executar pequenas operações de resgate.

Naturalmente, essas tarefas acontecem enquanto criaturas alienígenas tentam interromper o trabalho da equipe.

Também existem objetivos opcionais que podem aumentar o pagamento recebido pelos jogadores. Ao terminar um contrato, o encerramento do expediente inicia uma pequena competição entre os integrantes do grupo, que disputam pontos adicionais e eliminações para conseguir bônus.

Cinco corporações influenciam os contratos

O universo de Exterminauts apresenta cinco empresas responsáveis por diferentes atividades em TIAN.

ITA: autoridade de transporte responsável pelos procedimentos e pela burocracia.

Plasma Core: empresa interessada principalmente na extração e distribuição do plasma.

Chem Nine: organização dedicada às pesquisas, responsável por boa parte das armas especiais.

Blackburn Systems: companhia que constrói a infraestrutura do planeta e efetivamente emprega os trabalhadores.

Bullet Crown: corporação de caráter aristocrático e militarista, responsável pelo fornecimento de armamentos convencionais.

Essas organizações se comunicam com os jogadores durante as missões e possuem interesses próprios, criando diferentes relações comerciais e conflitos dentro do universo do jogo.

Personalização promete diferenciar Exterminauts de Helldivers 2

A personalização dos equipamentos também terá bastante importância. Os jogadores poderão combinar diferentes armas, habilidades passivas e efeitos ativados por determinadas ações.

Segundo Regimbald, essas combinações permitem desenvolver estilos de jogo que se aproximam de classes especializadas, dependendo das habilidades e equipamentos escolhidos.

Outro detalhe interessante é a possibilidade de salvar diferentes configurações. Assim, será possível alternar rapidamente entre conjuntos de equipamentos conforme o tipo de contrato escolhido.

O diretor criativo considera essa profundidade de personalização um dos principais diferenciais em relação a Helldivers 2.

Behaviour confirma planos de temporadas e novos conteúdos

Exterminauts será desenvolvido como um jogo premium com suporte contínuo após o lançamento. A previsão apresentada pela equipe é trabalhar com temporadas de aproximadamente 12 semanas.

Os períodos de atualização deverão incluir novos conteúdos de progressão, armas, habilidades passivas e itens cosméticos, além de possíveis mapas e funcionalidades adicionais.

A Behaviour também pretende expandir as atividades de manutenção disponíveis durante as missões, aproveitando a temática de trabalhadores industriais para introduzir novas interações.

Outro detalhe revelado durante a entrevista é o tamanho da equipe envolvida no projeto. Segundo Regimbald, mais de 150 profissionais da Behaviour trabalham em Exterminauts, número mantido durante vários anos de desenvolvimento.

O diretor também esclareceu a utilização de inteligência artificial generativa. Segundo ele, alguns conceitos visuais foram utilizados durante pesquisas internas, mas o material definitivo do jogo, incluindo modelos, vozes e demais recursos, é produzido por profissionais humanos.

Beta começa em 12 de novembro no Steam

Os jogadores poderão experimentar Exterminauts durante um teste público no PC, realizado exclusivamente pelo Steam.

O período confirmado vai de 12 de novembro, às 18h (horário do Pacífico), até 18 de novembro, às 17h59, com servidores disponíveis durante 24 horas por dia.

A participação exige uma solicitação de acesso pela página do jogo no Steam. Solicitar entrada não garante participação, pois os acessos serão disponibilizados aos jogadores selecionados.

A versão de teste permitirá experimentar missões, armas, inimigos e diferentes possibilidades de cooperação. O progresso realizado durante o beta não será transferido para a versão definitiva.

O lançamento completo está previsto para 2027, com versões anunciadas para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A proposta também prevê cross-play e cross-save.

Até o momento, não existe preço oficial anunciado para o Brasil.

Conclusão

Exterminauts representa uma tentativa interessante da Behaviour Interactive de construir uma nova identidade além de Dead by Daylight. A ideia de transformar trabalhadores industriais em protagonistas de um shooter cooperativo oferece uma abordagem diferente para um gênero que ganhou bastante espaço nos últimos anos.

O sistema de três jogadores, as ferramentas multifuncionais, a manutenção de instalações e as possibilidades de personalização podem ajudar o projeto a encontrar seu próprio público.

A comparação com Helldivers 2 será inevitável, mas a proposta da Behaviour apresenta características próprias, principalmente na maneira como mistura combate, atividades profissionais e humor corporativo.

O beta de novembro será uma oportunidade importante para descobrir se essas ideias funcionam tão bem na prática quanto parecem na apresentação.

Fontes

PS5 XBOX SERIES PC

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Postado por Sebastian Castellanos
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