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Ex-roteirista de GTA e Red Dead diz que a verdadeira diversão está na liberdade do jogador, não na história

Dan Houser afirma que os sistemas dos jogos são o principal atrativo das produções da Rockstar e que a narrativa é apenas parte da experiência.

Por admin | 15 jun de 2026 às 11:59 | ⏱️ 3 min de leitura

Dan Houser, cofundador da Rockstar Games e um dos principais roteiristas de Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2, compartilhou sua visão sobre o que realmente torna os jogos de mundo aberto tão divertidos. Para ele, o maior diferencial das produções da empresa não está na narrativa, mas sim na liberdade proporcionada pelos sistemas de gameplay.

Durante uma entrevista recente, Houser comentou que, embora espere que os jogadores acompanhem a história, o verdadeiro coração dos jogos está nas inúmeras possibilidades oferecidas pelo mundo aberto. 

"A parte mais divertida não é o que escrevemos"

Em tom bem-humorado, Houser afirmou que "a coisa mais divertida do jogo não é qualquer besteira que escrevemos, mas os sistemas que criamos".

Segundo ele, a intenção sempre foi construir mundos vivos e reativos, onde cada jogador pudesse criar suas próprias histórias por meio da interação com o ambiente, personagens e mecânicas do jogo. 

A história continua importante

Apesar da declaração, o ex-roteirista destacou que a Rockstar sempre trabalhou para que mais jogadores chegassem ao final de suas campanhas.

Ele explicou que, desde GTA III, a equipe buscou desenvolver narrativas mais envolventes para incentivar o público a concluir a história principal, embora reconheça que muitos preferem apenas explorar o mapa e experimentar as possibilidades oferecidas pelo jogo.

Liberdade é a essência dos mundos abertos da Rockstar

Para Houser, momentos espontâneos criados pelos próprios jogadores são o grande charme de séries como Grand Theft Auto e Red Dead Redemption.

Pular de prédios, provocar NPCs, roubar veículos ou simplesmente explorar o cenário são exemplos de interações que tornam esses mundos tão memoráveis e ajudam a explicar por que os jogos da Rockstar continuam populares por tantos anos após o lançamento. 

Filosofia pode influenciar futuros projetos

Embora tenha deixado a Rockstar em 2020, Dan Houser continua trabalhando na indústria por meio da Absurd Ventures, estúdio que desenvolve novas propriedades intelectuais.

Suas declarações reforçam a filosofia que ajudou a transformar GTA e Red Dead Redemption em fenômenos mundiais: oferecer ferramentas para que cada jogador viva sua própria aventura, em vez de apenas seguir um roteiro linear.


Fonte: https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-5-and-red-dead-redemption-2-writer-dan-houser-says-the-most-fun-thing-about-the-game-isnt-any-rubbish-we-write-its-the-systems-that-we-make/

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