Diretor de Marvel’s Wolverine diz que o backlash online é um “bom problema para se ter”
O diretor de Marvel’s Wolverine, Mike Daly, comentou a recente reação negativa de parte da comunidade ao material de gameplay apresentado pelo jogo.

A prévia exibida no início deste mês revelou diversos detalhes da aventura, incluindo o sistema de Rage Tiers, o combate e o desempenho do título no PS5. Embora a apresentação tenha gerado bastante expectativa, alguns elementos também acabaram provocando críticas nas redes sociais.
Entre os principais pontos de reclamação estão a trilha de cheiro vermelha utilizada durante uma perseguição e a batalha contra um Sentinel.
Diretor de Wolverine está “acostumado” com o backlash
Em entrevista ao TheGamer, Mike Daly explicou que a equipe da Insomniac Games já está bastante acostumada a lidar com reações desse tipo.
Para o diretor, a repercussão negativa pode ser considerada um “bom problema para se ter”, já que demonstra o quanto os jogadores estão investidos no projeto e no personagem.
Daly também lembrou sua experiência trabalhando nos jogos de Marvel’s Spider-Man, destacando que mesmo quando um jogo é amplamente elogiado, sempre haverá pessoas que encontrarão algo para criticar.
Segundo ele, esse tipo de reação simplesmente “vem com o território”, especialmente considerando que Wolverine é um título produzido por um estúdio first-party e protagonizado por um dos personagens mais populares da Marvel.
Insomniac não está tentando simplesmente atender às reclamações
Apesar das críticas, Daly deixou claro que o objetivo da equipe não é necessariamente responder a cada reclamação feita pelos jogadores.
A prioridade do estúdio é criar a melhor experiência possível para o personagem e para o jogo como um todo.
Isso significa que determinadas decisões que já foram apresentadas provavelmente fazem parte da visão criativa da Insomniac, mesmo que não agradem a todos.
Trilha de cheiro e batalha contra Sentinel geraram críticas
Um dos elementos que mais chamou atenção durante a demonstração foi a perseguição em que Logan segue membros da Hand utilizando uma trilha de cheiro vermelha.
A mecânica serve para indicar ao jogador exatamente por onde o inimigo passou, mas alguns fãs consideraram que isso representa excesso de assistência, diminuindo a necessidade de prestar atenção ao ambiente.
A batalha contra um Sentinel também dividiu opiniões. Parte dos jogadores considerou que o confronto não apresentou inovação suficiente e esperava algo mais elaborado para um inimigo tão importante do universo dos X-Men.
Outro ponto que voltou a ser discutido foi a linearidade do jogo.
A Insomniac já havia deixado claro anteriormente que Marvel's Wolverine não será um jogo de mundo aberto, mas alguns jogadores continuam comparando sua estrutura com a dos títulos anteriores de Spider-Man.
No fim, Daly parece encarar toda essa discussão como parte natural do processo de desenvolvimento de um jogo envolvendo um personagem tão conhecido. A equipe está ciente das críticas, mas continua concentrada em entregar a experiência de Wolverine que considera ideal.
Marvel's Wolverine está previsto para 15 de setembro de 2026 no PS5.
Eu sou Senpai Sesshomaru e você pode me encontrar aqui
"Gamer de carreira. Até no modo Hard, todo jogo é Easy pra mim. Aqui para trazer o melhor dos games."
www.soulsgamer.com.br Sobre mim
LEIA TAMBÉM
💬 Fórum da Comunidade 0
Ninguém comentou ainda.