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Eden Emulator recebe integração com Lossless Scaling e ganha geração de quadros

Nova build Nightly do Eden incorpora o Frame Generation do Lossless Scaling diretamente ao emulador, permitindo dobrar a fluidez percebida em jogos de 30 FPS para 60 FPS em dispositivos compatíveis.

Por Redfield | 20 ago de 2026 às 21:58 | ⏱️ 4 min de leitura

Eden Emulator recebeu uma novidade importante em sua versão Nightly mais recente: suporte integrado ao Frame Generation do Lossless Scaling.

Na prática, o recurso permite que o emulador gere quadros intermediários e torne jogos originalmente limitados a 30 FPS visualmente mais próximos de 60 FPS, sem necessariamente alterar a velocidade interna do jogo. A novidade foi confirmada por usuários da comunidade, que já começaram a testar a implementação em diferentes títulos.

Recurso agora funciona dentro do próprio emulador

Antes dessa atualização, usuários já conseguiam utilizar Lossless Scaling com o Eden através de métodos externos.

A diferença é que agora o recurso está integrado diretamente ao funcionamento do emulador, permitindo que a geração de quadros aconteça dentro do próprio pipeline do Eden.

Segundo relatos da comunidade, isso pode resultar em melhor estabilidade e frame pacing quando comparado ao uso externo da ferramenta.

Jogos de 30 FPS podem aparentar 60 FPS

Um dos exemplos compartilhados envolve Catherine: Full Body.

Um usuário relatou que o jogo funciona nativamente a 30 FPS, enquanto tentar dobrar sua velocidade através de modos tradicionais faz a gameplay acelerar incorretamente.

Com o Lossless Scaling, o título permaneceu funcionando em velocidade normal enquanto a saída visual passou a aparentar 60 FPS através de geração de quadros.

Também existem relatos positivos em Metroid Prime Remastered, com usuários conseguindo chegar a uma apresentação de até 120 FPS em determinados dispositivos Android de alto desempenho.

Nem todos os jogos apresentam resultados perfeitos

Apesar do potencial, a tecnologia ainda possui limitações.

Alguns usuários relataram resultados inconsistentes em títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, incluindo queda de desempenho e sensação de jogo em câmera lenta quando o recurso está ativado.

Também podem existir problemas de latência de entrada, algo comum em tecnologias de geração de quadros.

Por isso, o resultado dependerá bastante do jogo, do hardware utilizado e da taxa de quadros original.

Lossless Scaling precisa ser adquirido separadamente

A implementação não significa que o Eden esteja distribuindo o Lossless Scaling gratuitamente.

Segundo as instruções compartilhadas pela comunidade, o usuário precisa possuir uma cópia legítima do aplicativo Lossless Scaling, vendido separadamente, e fornecer ao Eden o arquivo necessário para ativar o recurso.

A opção aparece nas configurações individuais de cada jogo na build Nightly.

Recurso ainda está na versão Nightly

Por enquanto, a novidade está disponível na versão experimental Eden Nightly.

A expectativa da comunidade é que o recurso seja posteriormente incorporado à versão estável, como normalmente acontece com funcionalidades testadas primeiro nas builds de desenvolvimento.

Para quem utiliza o Eden em dispositivos Android mais potentes, a integração pode se tornar especialmente interessante.

Jogos originalmente limitados a 30 FPS podem ganhar uma apresentação significativamente mais suave sem depender de mods de 60 FPS que, em alguns casos, acabam alterando a velocidade das animações ou da própria gameplay.

Ainda é uma implementação experimental, mas a chegada do Lossless Scaling diretamente ao Eden representa mais um avanço importante para a emulação portátil.

Fonte: Reddit

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