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Dead by Daylight recebe segunda declaração da Behaviour Interactive após polêmica com TheBurntPeanut

A Behaviour Interactive publicou uma nova declaração de quatro páginas para tentar conter a repercussão envolvendo o streamer TheBurntPeanut e a distribuição gratuita de conteúdos pagos de Dead by Daylight. O estúdio reconheceu falhas nos procedimentos internos, confirmou a retirada dos benefícios concedidos e anunciou mudanças nas regras de relacionamento com criadores de conteúdo.

Por Sebastian Castellanos | 03 nov de 2026 às 13:19 | ⏱️ 9 min de leitura

A polêmica envolvendo Dead by Daylight ganhou um novo capítulo em 3 de novembro de 2026. Após receber críticas de diferentes setores da comunidade, a Behaviour Interactive divulgou uma segunda manifestação pública, desta vez com explicações mais detalhadas sobre a decisão de conceder conteúdos pagos gratuitamente ao streamer TheBurntPeanut durante uma transmissão ao vivo.

O caso começou durante o fim de semana de Halloween, quando um integrante da equipe de Dead by Daylight concedeu ao criador de conteúdo acesso a personagens, vantagens e outros conteúdos adicionais do jogo sem cobrar qualquer valor. A situação rapidamente provocou questionamentos, principalmente porque o histórico de TheBurntPeanut é considerado controverso por parte da comunidade.

A primeira tentativa de resposta do estúdio não conseguiu controlar a situação. Pelo contrário, a manifestação acabou provocando novas críticas, tanto de jogadores que desaprovaram a aproximação com o streamer quanto de seus seguidores, que consideraram injustificada a reação da desenvolvedora.

Segunda declaração tenta esclarecer o ocorrido

Na nova manifestação, a Behaviour explicou que a decisão de presentear TheBurntPeanut aconteceu porque integrantes da equipe perceberam que uma transmissão de um criador com grande audiência poderia representar uma oportunidade de apresentar Dead by Daylight a novos jogadores.

Entretanto, o procedimento não passou pelas verificações habituais. Segundo a empresa, a análise do histórico do criador e sua compatibilidade com os princípios defendidos pelo jogo não foram consideradas adequadamente, tampouco houve uma discussão coletiva antes da concessão dos benefícios.

O estúdio também reconheceu que não possuía mecanismos internos suficientemente rigorosos para impedir que um funcionário distribuísse itens e conteúdos pagos sem uma aprovação mais ampla.

Outro ponto abordado foi a resposta publicada durante a transmissão. Quando TheBurntPeanut demonstrou preocupação com a repercussão da distribuição gratuita, um integrante da equipe respondeu pela conta oficial do jogo com a frase "WE CAN TAKE THE HEAT!", indicando que a empresa poderia lidar com as críticas.

A Behaviour reconheceu que essa manifestação foi inadequada e contribuiu para aumentar o problema. Segundo a desenvolvedora, a resposta demonstrou falta de compreensão sobre o contexto da situação e ultrapassou os limites esperados da comunicação de uma marca.

Por que TheBurntPeanut provocou tanta reação?

A controvérsia não está relacionada apenas à distribuição de conteúdos gratuitos. O histórico do streamer também se tornou um dos principais motivos para a reação de parte dos jogadores.

TheBurntPeanut é conhecido por seu estilo provocativo e por declarações que frequentemente geram discussões nas comunidades de jogos. Um dos episódios mencionados na cobertura da polêmica envolve uma transmissão na qual ele anunciou que utilizaria um insulto discriminatório, mas substituiu a expressão por efeitos sonoros de censura.

A situação dividiu opiniões porque, embora a expressão ofensiva não tenha sido pronunciada, a encenação foi interpretada por críticos como uma provocação deliberada.

Esse histórico ganhou importância especialmente por causa do perfil da comunidade de Dead by Daylight. Ao longo de seus dez anos de existência, o jogo construiu uma base expressiva de jogadores LGBTQIA+ e de outras comunidades historicamente marginalizadas.

Por isso, a aparente aproximação oficial com um criador associado a esse tipo de controvérsia foi interpretada por parte dos jogadores como uma contradição em relação aos valores defendidos pelo estúdio.

A Behaviour afirmou que seus princípios incluem respeito, transparência e diversidade, além da construção de um ambiente no qual pessoas com diferentes experiências e origens possam jogar sem se sentirem excluídas.

Behaviour Interactive confirma mudanças internas

Além de reconhecer os erros, a desenvolvedora apresentou uma série de medidas que pretende implementar para evitar que situações semelhantes aconteçam novamente.

Entre as principais mudanças está a revisão das regras de relacionamento com criadores de conteúdo. A empresa pretende estabelecer critérios mais claros sobre quais funcionários podem interagir oficialmente com streamers e quais procedimentos precisam ser seguidos antes de qualquer parceria.

Outra alteração envolve a distribuição de conteúdos e moedas dentro do jogo. A Behaviour pretende modificar seus mecanismos de aprovação para impedir que decisões desse tipo sejam tomadas individualmente, sem a autorização necessária.

A empresa também anunciou mudanças nos padrões de comunicação dos funcionários e nos critérios utilizados pelo programa oficial de criadores de conteúdo de Dead by Daylight.

De acordo com a declaração, participantes do programa que forem identificados como infratores das regras poderão ser removidos.

Uma das medidas já foi executada: os conteúdos anteriormente concedidos gratuitamente a TheBurntPeanut foram retirados de sua conta.

Funcionário envolvido continuará sem identificação pública

Um dos pontos que permanece sem esclarecimento envolve as consequências para o funcionário responsável pela distribuição dos conteúdos.

A Behaviour Interactive afirmou que está tomando as medidas internas consideradas apropriadas, mas não pretende divulgar detalhes sobre o caso.

A justificativa apresentada é que se trata de uma questão confidencial envolvendo um integrante da equipe.

Essa decisão também representa um dos pontos de maior tensão na discussão. Parte dos jogadores considera necessário que a empresa explique quais consequências foram aplicadas, enquanto outros criticam a tentativa de transferir a responsabilidade para um único funcionário, especialmente porque os próprios procedimentos internos permitiram que a situação acontecesse.

A desenvolvedora reconheceu que suas ferramentas de controle e treinamento não eram suficientes para evitar o episódio, mas não apresentou detalhes sobre possíveis punições.

Comunidade de Dead by Daylight continua dividida

A repercussão também chegou à página de Dead by Daylight no Steam, onde o jogo passou a receber avaliações negativas relacionadas à controvérsia.

O cenário é particularmente complicado porque as críticas vêm de grupos com posições diferentes. Uma parcela dos jogadores desaprova a decisão de conceder vantagens ao streamer e considera que a primeira resposta da empresa não demonstrou responsabilidade suficiente.

Por outro lado, seguidores de TheBurntPeanut criticaram a desenvolvedora por retirar os conteúdos e condenar publicamente a aproximação com o criador.

Com isso, a Behaviour acabou enfrentando uma situação na qual suas duas tentativas de comunicação não conseguiram satisfazer os principais grupos envolvidos.

A segunda declaração procura justamente preencher as lacunas da primeira, explicando melhor os motivos da decisão, os valores da empresa e as mudanças planejadas. Ainda assim, não existe garantia de que as medidas anunciadas serão suficientes para recuperar a confiança da comunidade.

Conclusão

A segunda manifestação da Behaviour Interactive representa uma tentativa mais completa de assumir responsabilidades pela polêmica envolvendo TheBurntPeanut. Diferentemente da primeira resposta, a empresa apresentou medidas concretas, confirmou a retirada dos conteúdos gratuitos e reconheceu falhas nos processos de autorização e comunicação.

Entretanto, dois pontos continuam sem uma resposta definitiva: quais consequências serão aplicadas ao funcionário envolvido e como o estúdio pretende demonstrar, na prática, que suas novas regras serão cumpridas.

Para Dead by Daylight, o episódio vai além de uma distribuição irregular de DLCs. A situação coloca em discussão a relação entre desenvolvedoras, influenciadores e comunidades que esperam coerência entre os valores divulgados pelas empresas e suas decisões comerciais.

A recuperação da confiança dependerá menos de novas declarações e mais da capacidade da Behaviour de transformar as mudanças anunciadas em procedimentos efetivos.

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Postado por Sebastian Castellanos
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