AMD Radeon RX 9070 XT alcança 91 FPS em teste de ray tracing com nova tecnologia do DirectX 12
Uma nova tecnologia da Microsoft fez a Radeon RX 9070 XT saltar de 1,7 FPS para 91 FPS em um teste de ray tracing, além de reduzir em quase 90% o consumo de memória das estruturas de aceleração. Os resultados mostram o potencial do Clustered Geometry, recurso que pode melhorar significativamente o processamento de cenários com geometria complexa.

A AMD Radeon RX 9070 XT apresentou resultados impressionantes em um novo teste envolvendo as tecnologias de ray tracing do DirectX 12. Utilizando uma implementação experimental da Microsoft, a placa de vídeo conseguiu aumentar sua taxa de quadros em aproximadamente 54 vezes, passando de apenas 1,7 FPS para 91 FPS em uma demonstração com grande quantidade de geometria.
O resultado foi obtido pelo entusiasta de computação gráfica Osvaldo Pinali Doederlein, que utilizou uma demonstração pública da Microsoft e um driver experimental da AMD. Além do aumento de desempenho, o teste registrou uma redução expressiva no consumo de memória das estruturas utilizadas pelo ray tracing.
Nova tecnologia do DirectX reduz o custo do ray tracing
A principal responsável pelos resultados é a tecnologia Clustered Geometry, introduzida no DirectX 12 Agility SDK 1.722 Preview.
A novidade faz parte de uma atualização mais ampla do DirectX Raytracing (DXR), que também incorpora Partitioned Top-Level Acceleration Structures (PTLAS) e construção de estruturas de aceleração controlada pela GPU.
O Clustered Geometry divide a geometria em pequenos agrupamentos reutilizáveis de triângulos. Dessa maneira, em vez de reconstruir estruturas inteiras sempre que determinados objetos são modificados, o sistema consegue reaproveitar informações previamente processadas.
Isso reduz o trabalho necessário para atualizar cenas complexas, especialmente em ambientes com objetos animados, vegetação, cenários detalhados e elementos que mudam constantemente.
RX 9070 XT passa de 1,7 FPS para 91 FPS
O teste utilizou a demonstração D3D12RaytracingClusteredGeometry, disponibilizada pela Microsoft, com uma AMD Radeon RX 9070 XT.
A comparação foi realizada em resolução de 1600 × 920 pixels, utilizando uma câmera em posição fixa e uma configuração especialmente exigente em quantidade de geometria.
Os resultados registrados foram:
Métrica
BLAS tradicional
Clustered Geometry
Desempenho
1,7 FPS
91 FPS
Tempo de reconstrução informado
600 ms
2,6 μs
Ray Dispatch
8,5 ms
8,2 ms
Memória utilizada
7.518 MB
771 MB
A diferença representa aproximadamente 54 vezes mais FPS, acompanhada de uma redução próxima de 90% no consumo de memória das estruturas de aceleração.
Um detalhe importante é que o ganho não acontece simplesmente porque os raios são processados muito mais rapidamente. A principal melhoria está na redução do custo de construção e atualização das estruturas utilizadas pelo ray tracing.
Ganhos dependem da complexidade da cena
Apesar dos números impressionantes, os resultados variam bastante conforme a quantidade de geometria utilizada.
Na configuração padrão da demonstração, com 100 estruturas BLAS adicionais, a tecnologia apresentou aproximadamente o dobro do desempenho em comparação com o método tradicional.
O salto superior a 50 vezes apareceu quando o responsável pelo teste aumentou essa quantidade para 10.000 estruturas adicionais, criando uma carga de trabalho extremamente pesada.
A resolução também influencia os resultados. Em 4K, a demonstração passou de 1,6 FPS para 28 FPS, representando uma melhoria de aproximadamente 17,5 vezes.
Mesmo sendo um resultado expressivo, ele demonstra que não existe um multiplicador fixo de desempenho. A vantagem depende diretamente das características da cena e do trabalho necessário para atualizar suas estruturas geométricas.
Tecnologia não significa 90 FPS em jogos com path tracing
É importante evitar uma interpretação equivocada dos resultados.
A Radeon RX 9070 XT não passará automaticamente a executar jogos pesados com path tracing a 90 FPS após receber essa tecnologia.
A demonstração utiliza uma carga de trabalho específica, enquanto jogos comerciais precisam executar diversas outras tarefas simultaneamente, incluindo iluminação, processamento de materiais, sombras, animações e outras etapas de renderização.
Além disso, a implementação do Clustered Geometry exige alterações nos motores gráficos dos jogos. Portanto, os desenvolvedores precisarão adaptar seus projetos para aproveitar os benefícios da tecnologia.
O teste também apresentou situações em que o desempenho do processamento de raios sofreu regressões de até 40%, embora o resultado geral continuasse favorável ao novo método.
Quais placas Radeon terão suporte?
A AMD confirmou suporte inicial às novas funcionalidades do DirectX nas placas baseadas na arquitetura RDNA 4.
Isso inclui a família Radeon RX 9000, que poderá utilizar os recursos por meio do driver AMD Software: Agility SDK Developer Preview Edition 26.20.12.01.
A implementação também depende do Agility SDK 1.722 Preview e de requisitos experimentais do Windows, incluindo o Modo de Desenvolvedor.
Ainda não existe confirmação de suporte para gerações Radeon mais antigas. Embora a Microsoft explique que as novas APIs não exigem necessariamente hardware de ray tracing completamente novo, a compatibilidade depende da implementação dos fabricantes e dos respectivos drivers.
Para os desenvolvedores, a novidade representa uma possibilidade importante de trabalhar com cenários mais detalhados sem precisar reconstruir constantemente grandes estruturas de geometria.
Conclusão
Os resultados obtidos com a Radeon RX 9070 XT mostram que as novas funcionalidades do DirectX 12 podem representar um avanço importante na eficiência do ray tracing.
O salto de 1,7 FPS para 91 FPS demonstra o potencial do Clustered Geometry em situações com quantidades extremamente elevadas de geometria, enquanto a redução de quase 90% no consumo de memória também merece destaque.
Entretanto, ainda é cedo para esperar melhorias semelhantes nos jogos comerciais. A tecnologia está em fase de prévia, depende de suporte dos motores gráficos e precisa ser implementada pelos desenvolvedores.
Se os estúdios conseguirem aproveitar essas ferramentas em seus projetos, poderemos ver cenários mais detalhados e sistemas de iluminação com ray tracing mais eficientes nas próximas gerações de jogos para PC.
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