Yasunori Mitsuda diz que Dragon Quest deveria chegar ao fim após a morte de Akira Toriyama e Koichi Sugiyama
O compositor Yasunori Mitsuda, conhecido por trabalhos em Chrono Trigger e Xenogears, provocou um debate entre os fãs de Dragon Quest ao defender que a franquia deveria fazer uma pausa. Para ele, a ausência de dois dos três principais responsáveis pela identidade da série torna necessário repensar seu futuro.

A franquia Dragon Quest deveria ser encerrada temporariamente para dar espaço a uma nova propriedade intelectual criada por Yuji Horii. Essa é a opinião de Yasunori Mitsuda, compositor japonês conhecido por participar de alguns dos RPGs mais importantes da indústria, incluindo Chrono Trigger e Xenogears.
A declaração surgiu após a apresentação de Dragon Quest RPG: The Cursed Tree and the Chosen Isle, novo projeto mobile da Square Enix. O jogo chamou a atenção da comunidade japonesa principalmente pelo estilo artístico associado ao trabalho de Akira Toriyama, responsável pelo visual característico da franquia durante décadas.
A discussão ganhou força porque Dragon Quest perdeu dois dos três nomes historicamente associados à sua identidade: Toriyama, responsável pelos personagens e criaturas, e Koichi Sugiyama, compositor das músicas da série.
Mitsuda acredita que Dragon Quest deveria fazer uma pausa
Em uma publicação no site pessoal, Mitsuda comentou que considera problemática a tentativa de reproduzir o estilo artístico de Akira Toriyama nos novos projetos da franquia.
Na visão do compositor, essa abordagem pode ser prejudicial tanto para o artista responsável pelas novas ilustrações quanto para os admiradores do trabalho de Toriyama e para o próprio legado do ilustrador.
Mitsuda também questionou a possibilidade de reproduzir genuinamente a identidade artística de alguém que já faleceu.
Em sua opinião, Dragon Quest deveria chegar ao fim por enquanto, permitindo que Yuji Horii desenvolvesse um RPG completamente novo, com personagens, universo e identidade próprios.
O compositor também mencionou que a franquia já possui diversos remakes disponíveis, o que reforçaria a oportunidade de experimentar novos caminhos criativos.
A ausência de dois dos três pilares da franquia
Desde o primeiro Dragon Quest, lançado em 1986, a franquia construiu sua identidade a partir da colaboração de três nomes fundamentais:
Yuji Horii: criador da série e responsável pela direção e pelo design dos jogos.
Akira Toriyama: responsável pelo design de personagens, monstros e identidade visual.
Koichi Sugiyama: compositor responsável pela identidade musical da franquia.



Sugiyama faleceu em setembro de 2021, aos 90 anos. Já Toriyama morreu em março de 2024, aos 68 anos.
As contribuições dos dois artistas foram fundamentais para transformar Dragon Quest em uma das franquias mais reconhecidas dos RPGs japoneses.
Por isso, a discussão levantada por Mitsuda vai além de uma simples preferência artística. Ela envolve uma questão importante para séries que continuam existindo mesmo depois da perda de seus criadores originais: até que ponto é possível preservar uma identidade sem as pessoas que ajudaram a construí-la?
Mitsuda quer novas experiências para as próximas gerações
Apesar da declaração contundente, Mitsuda não demonstrou desprezo pela franquia. Pelo contrário, seu comentário também destacou a importância de Dragon Quest para diferentes gerações de jogadores.
O compositor afirmou que o mais importante é oferecer sonhos, esperança e experiências que só podem ser encontradas nos videogames às novas gerações.
Caso a Square Enix decida continuar produzindo jogos da série, Mitsuda acredita que os novos projetos precisam ser capazes de fascinar jogadores que ainda não tiveram contato com Dragon Quest.
Essa preocupação envolve um desafio recorrente para franquias tradicionais: manter elementos reconhecíveis sem depender exclusivamente da repetição de fórmulas estabelecidas no passado.
Hideki Kamiya também entrou na discussão
A declaração de Mitsuda recebeu uma reação de Hideki Kamiya, conhecido por trabalhos como Bayonetta e Okami.
Kamiya comentou sobre as dificuldades enfrentadas por artistas que trabalham com franquias consagradas e precisam lidar constantemente com comparações envolvendo seus criadores originais.
Segundo ele, é complicado trabalhar sabendo que parte do público estará sempre procurando defeitos e afirmando que Akira Toriyama não teria desenhado determinada ilustração daquela maneira.
O desenvolvedor também demonstrou respeito pelos ilustradores que assumem a responsabilidade de trabalhar em propriedades intelectuais tão importantes.
Entretanto, Kamiya não parece compartilhar da ideia de encerrar Dragon Quest. Entre seus desejos está a possibilidade de jogar o primeiro título da franquia, originalmente lançado para Famicom, nas plataformas atuais.

Dragon Quest continuará recebendo novos jogos
Enquanto a discussão acontece, a Square Enix continua trabalhando em novos projetos relacionados à franquia.
Um dos exemplos é Dragon Quest RPG: The Cursed Tree and the Chosen Isle, anunciado em novembro de 2026 para dispositivos Android e iOS.
O projeto está previsto para 2027 e aposta em batalhas por turnos, exploração de cenários, enfrentamento de monstros e evolução de uma base.
A produção está sendo desenvolvida pela WFS, com participação da Square Enix. Yuji Horii aparece como diretor-geral, enquanto os créditos oficiais também mencionam Akira Toriyama no design de personagens e Koichi Sugiyama na música.
O título será gratuito para jogar, com compras dentro do aplicativo. Até o momento, não existe preço oficial brasileiro divulgado.
A discussão sobre a continuidade artística da franquia também ganha importância diante desses novos projetos, especialmente porque os créditos continuam preservando os nomes dos criadores históricos.
Conclusão
A declaração de Yasunori Mitsuda levanta uma discussão legítima sobre o futuro de Dragon Quest e a preservação da identidade de franquias construídas por grandes artistas.
A morte de Akira Toriyama e Koichi Sugiyama representa uma mudança significativa para a série, mas isso não significa necessariamente que seus próximos jogos devam abandonar tudo o que foi construído desde 1986.
O verdadeiro desafio da Square Enix será encontrar um equilíbrio entre respeitar o legado dos criadores originais e permitir que novos artistas desenvolvam suas próprias interpretações.
Mais do que simplesmente continuar lançando jogos, Dragon Quest precisará demonstrar que ainda consegue oferecer experiências relevantes para jogadores antigos e novas gerações.
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