Sony quer dominar a indústria dos animes e procura criar o próximo grande fenômeno mundial
A Sony pretende ampliar sua influência na indústria dos animes e transformar produções japonesas em grandes franquias de entretenimento. Após o sucesso de Demon Slayer, a empresa procura seu próximo fenômeno mundial, com potencial para gerar filmes, jogos, produtos licenciados e outras oportunidades comerciais.

A Sony está preparando uma estratégia ambiciosa para ampliar seu domínio sobre o mercado de animes. A iniciativa foi detalhada por Atsuhiro Iwakami, executivo ligado à Aniplex, em entrevista à Bloomberg. Segundo ele, a companhia pretende investir agressivamente no setor e encontrar ou desenvolver uma propriedade intelectual capaz de alcançar o mesmo impacto de franquias como One Piece.
A estratégia faz parte de uma transformação maior da Sony, que pretende aproveitar suas diferentes divisões de entretenimento para explorar o potencial comercial das animações japonesas. Nesse cenário, empresas como Aniplex, Crunchyroll, Sony Pictures, PlayStation e Sony Music podem trabalhar em conjunto para transformar uma única produção em uma franquia global.
Demon Slayer mostrou o potencial comercial dos animes
Um dos principais exemplos utilizados para justificar essa estratégia é Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. A franquia se transformou em um fenômeno internacional, especialmente depois do desempenho extraordinário de seus filmes nos cinemas.
O longa Mugen Train, lançado em 2020, tornou-se um dos maiores sucessos da história do cinema japonês. Anos depois, Demon Slayer: Castelo Infinito ampliou ainda mais esse alcance, demonstrando que produções de anime podem competir comercialmente com grandes lançamentos internacionais.
Segundo as informações divulgadas na reportagem da Bloomberg, os filmes da franquia já acumularam receitas superiores a US$ 1,4 bilhão nos cinemas.
Para a Sony, esse resultado demonstra que o anime não precisa ficar limitado à televisão ou aos serviços de streaming. Uma propriedade intelectual popular pode continuar gerando receitas durante muitos anos, especialmente quando recebe adaptações e produtos em diferentes formatos.
Sony quer encontrar o próximo One Piece
A ambição de Atsuhiro Iwakami é encontrar uma propriedade intelectual que tenha potencial para se transformar em uma franquia duradoura.
Nesse sentido, One Piece aparece como uma referência importante. A obra criada por Eiichiro Oda demonstra como um anime pode ultrapassar gerações, mantendo relevância por meio de mangás, animações, filmes, jogos e produtos licenciados.



A Sony pretende encontrar algo semelhante, seja investindo em propriedades já existentes ou participando da criação de novas produções.
O objetivo não é simplesmente produzir mais animes, mas desenvolver franquias com potencial comercial suficiente para permanecer relevantes durante décadas.
Isso também explica o interesse da companhia em aumentar sua participação no controle das propriedades intelectuais, permitindo aproveitar melhor os resultados financeiros de cada produção.
Como a Sony pretende aproveitar seus animes
Um dos maiores diferenciais da estratégia é a possibilidade de integrar diferentes divisões da empresa.
Uma produção desenvolvida pela Aniplex pode receber distribuição internacional pela Crunchyroll, ganhar adaptações para videogames, chegar aos cinemas por meio da Sony Pictures e até gerar lançamentos musicais pela Sony Music.
Na prática, isso permite que a companhia explore diferentes fontes de receita utilizando a mesma propriedade intelectual.
Para os jogadores, existe uma possibilidade particularmente interessante: o crescimento de adaptações de animes para videogames.
A PlayStation já possui experiência com franquias japonesas e poderia aproveitar futuras propriedades desenvolvidas ou adquiridas pela Sony para ampliar seu catálogo de jogos.
Entretanto, não existe confirmação de que a empresa esteja preparando uma nova linha de jogos baseada especificamente nessa estratégia.

Investimentos em Kadokawa e interesse na Shueisha
A movimentação da Sony também envolve empresas importantes do mercado japonês.
Um dos principais exemplos é a Kadokawa, companhia que possui participação na indústria de jogos por meio da FromSoftware, responsável por títulos como Elden Ring e Dark Souls.
A Sony já realizou investimentos estratégicos na Kadokawa, ampliando sua aproximação com o mercado de propriedades intelectuais japonesas.
Outro nome que desperta interesse é a Shueisha, editora responsável por algumas das maiores franquias de mangá do mundo, incluindo One Piece, Dragon Ball e Naruto.
Uma eventual aproximação com a empresa poderia representar uma oportunidade importante para a Sony, embora isso não signifique que exista uma aquisição confirmada.
A disputa pelo mercado também envolve concorrentes como Netflix e Disney, que ampliaram seus investimentos em animações japonesas e disputam os direitos de distribuição de produções populares.
O que essa estratégia significa para os jogadores?
A expansão da Sony no mercado de animes pode trazer consequências interessantes para a indústria de videogames.
Com mais propriedades intelectuais sob sua influência, a empresa terá oportunidades de desenvolver adaptações, estabelecer parcerias com estúdios e explorar franquias que já possuem comunidades internacionais.


Um anime de sucesso pode se transformar em um jogo de ação, RPG, luta ou aventura, alcançando públicos que talvez nunca tenham acompanhado sua produção original.
Entretanto, também existe um desafio: transformar popularidade em jogos de qualidade exige planejamento, equipes experientes e investimentos adequados.
O sucesso de uma animação não garante automaticamente um bom videogame.
Além disso, a estratégia de ampliar o controle sobre propriedades intelectuais pode aumentar a disputa por direitos de distribuição, adaptações e exclusividades comerciais.
Conclusão
A Sony está deixando cada vez mais evidente que considera o anime uma parte fundamental de seu futuro no entretenimento. O sucesso de Demon Slayer mostrou o potencial financeiro dessas produções, enquanto a integração entre Aniplex, Crunchyroll, PlayStation, Sony Pictures e Sony Music oferece diferentes caminhos para explorar novas franquias.
Encontrar o próximo One Piece, entretanto, não será uma tarefa simples. Construir uma propriedade intelectual capaz de conquistar diferentes gerações exige criatividade, investimento e tempo.
Para os jogadores, a movimentação merece atenção, principalmente pela possibilidade de surgirem novas adaptações e projetos envolvendo algumas das maiores propriedades intelectuais da animação japonesa.
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