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World of Warcraft: Forever manterá jogadores PvE e PvP separados, mas Blizzard tem plano de emergência para unir os servidores

A Blizzard decidiu manter separados os ambientes PvE, PvP e de interpretação de personagens em World of Warcraft: Forever, preservando as características de cada comunidade. Entretanto, os desenvolvedores revelaram que a tecnologia do MMORPG permite flexibilizar essas divisões no futuro, incluindo a possibilidade de integrar casas de leilão e grupos de jogadores caso a população de algum ambiente diminua.

Por Sebastian Castellanos | 12 nov de 2026 às 16:55 | ⏱️ 7 min de leitura

O lançamento de World of Warcraft: Forever trouxe uma proposta diferente para a estrutura tradicional dos servidores da franquia. Em vez de dividir os jogadores entre diversos reinos independentes, a Blizzard desenvolveu um sistema sem reinos tradicionais, conhecido como realmless, que procura reunir uma quantidade maior de jogadores em um mesmo mundo.

Apesar dessa mudança, algumas separações continuarão existindo. Durante uma conversa com integrantes da equipe de desenvolvimento, a Blizzard explicou por que decidiu manter os conjuntos de regras PvE, PvP e Roleplay independentes e revelou que já possui alternativas técnicas para modificar essa estrutura caso seja necessário.

Por que os conjuntos de regras continuarão separados?

Durante a discussão, Josh Greenfield, designer sênior de World of Warcraft, explicou que a equipe chegou a considerar a possibilidade de permitir interações entre jogadores de diferentes conjuntos de regras.

Uma das ideias discutidas envolvia permitir que personagens PvE e PvP participassem juntos de conteúdos instanciados, como masmorras e outras atividades cooperativas.

Entretanto, a proposta encontrou resistência dentro da própria equipe. Um dos principais argumentos contra essa integração foi o equilíbrio econômico. Segundo Greenfield, jogadores de ambientes PvE podem encontrar condições mais favoráveis para conseguir determinados recursos, o que poderia criar vantagens injustas caso os dois ambientes compartilhassem atividades e sistemas econômicos.

A possibilidade de integrar casas de leilão e permitir trocas entre os conjuntos de regras também foi discutida, mas a decisão inicial foi preservar a independência de cada comunidade.

A intenção é manter as características que fizeram parte da experiência original de World of Warcraft, permitindo que cada jogador escolha o ambiente mais adequado ao seu estilo de jogo.

Blizzard possui uma alternativa para unir os jogadores no futuro

Apesar da decisão de manter as comunidades separadas, a Blizzard não descarta mudanças.

Greenfield explicou que a tecnologia foi desenvolvida de maneira que permita modificar essas regras caso a equipe identifique a necessidade de uma integração.

Um dos cenários considerados envolve uma eventual redução significativa da população de determinado conjunto de regras. Caso os ambientes PvE ou PvP deixem de ter jogadores suficientes para sustentar suas próprias comunidades, a Blizzard poderá considerar medidas como:

Integrar as casas de leilão entre diferentes conjuntos de regras.

Permitir grupos compartilhados para conteúdos instanciados.

Flexibilizar determinadas limitações de interação entre jogadores.

A equipe considera essas possibilidades alternativas para situações excepcionais, não mudanças planejadas para o lançamento.

A preocupação é evitar que comunidades menores acabem prejudicadas pela falta de jogadores, sem comprometer antecipadamente a identidade de cada ambiente.

Sistema de layering também poderá receber mudanças

Outro assunto importante da conversa foi o funcionamento do layering, tecnologia utilizada para distribuir os jogadores pelo mundo.

Mesmo com a proposta de eliminar os reinos tradicionais, isso não significa que absolutamente todos os personagens estarão visíveis uns para os outros simultaneamente.

O sistema utiliza diferentes camadas para administrar a concentração de jogadores em determinadas regiões. Isso ajuda a controlar a população dos mapas, mas também pode provocar situações em que personagens desaparecem da visão de outros jogadores.

Ana Resendez, engenheira-chefe de software, comentou que a equipe recebeu relatos de jogadores que estavam dentro de Orgrimmar e percebiam personagens desaparecendo ao observar regiões próximas, como os Sertões.

A Blizzard está trabalhando para melhorar a conexão entre essas áreas. Atualmente, determinadas zonas ou pequenos agrupamentos de regiões podem compartilhar uma mesma camada.

Segundo Greenfield, uma das configurações que a equipe pode modificar é justamente quais zonas estarão conectadas entre si.

Isso permite adaptar a distribuição dos jogadores conforme a população do servidor evolui e novas atividades passam a concentrar mais pessoas em determinadas regiões.

Grandes batalhas e grupos com até 120 jogadores estão nos planos?

A conversa também abordou a possibilidade de aumentar o tamanho dos grupos.

O streamer Shobek questionou se seria possível organizar grupos de aproximadamente 80 a 120 jogadores, especialmente considerando os eventos de grande escala realizados durante o beta.

Greenfield revelou que a equipe já discutiu alternativas para permitir a formação de exércitos maiores ou alianças entre diferentes grupos.

Frank Williams, engenheiro principal de software, também brincou que existe um quadro na Blizzard com as palavras mega raid escritas nele.

Outra possibilidade considerada é identificar automaticamente batalhas PvP acontecendo no mundo aberto e ampliar temporariamente os recursos dos servidores para manter os confrontos mais estáveis e conectados.

Entretanto, nenhuma dessas funcionalidades foi anunciada como recurso confirmado para o lançamento.

Blizzard quer evitar interrupções durante a troca de camadas

Uma mudança importante apresentada para o lançamento envolve a entrada em grupos.

Anteriormente, determinadas situações podiam provocar uma atualização automática do mundo quando um jogador entrava em um grupo, transferindo-o para outra camada.

Agora, a Blizzard pretende permitir que o próprio jogador escolha quando deseja realizar essa mudança por meio de uma janela de confirmação.

A alteração é especialmente importante para o futuro modo Hardcore, no qual a morte do personagem possui consequências permanentes.

Williams explicou que não seria adequado transferir automaticamente alguém que estivesse explorando uma caverna para uma região diferente, colocando-o inesperadamente diante de um inimigo perigoso.

A intenção é tornar as transições menos invasivas e preservar a continuidade da experiência.

World of Warcraft: Forever já foi lançado

World of Warcraft: Forever chegou oficialmente em 4 de novembro de 2026, às 20h, no horário de Brasília.

O acesso está incluído na assinatura ou no tempo de jogo de World of Warcraft, sem necessidade de adquirir uma versão independente do MMORPG.

A proposta é oferecer uma versão permanente de Azeroth reimaginada, com novas experiências, regiões expandidas e atualizações planejadas para continuar desenvolvendo o mundo ao longo dos próximos anos.

A Blizzard também confirmou que pretende continuar acompanhando o comportamento das comunidades para realizar ajustes conforme necessário.

Conclusão

A decisão de manter PvE, PvP e Roleplay separados demonstra que a Blizzard pretende preservar diferentes estilos de experiência dentro de World of Warcraft: Forever, mesmo com a adoção de uma estrutura sem reinos tradicionais.

Ao mesmo tempo, a existência de alternativas para integrar economias e atividades cooperativas mostra que a empresa não pretende ficar presa a decisões iniciais caso elas deixem de funcionar.

O maior desafio será encontrar o equilíbrio entre manter comunidades independentes e garantir que todos tenham jogadores suficientes para aproveitar o conteúdo.

A possibilidade de grandes batalhas, grupos maiores e ajustes dinâmicos no sistema de camadas também indica que a Blizzard ainda pretende explorar bastante o potencial técnico dessa nova estrutura.

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Postado por Sebastian Castellanos
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