Semana da emulação: Snes9x GX ganha suporte a mouse USB, SameBoy recebe atualização e Azahar avança no desenvolvimento
A semana de 2 a 9 de novembro de 2026 trouxe novidades importantes para a comunidade de emulação. Snes9x GX recebeu suporte a mouse USB no Wii e Wii U, SameBoy 1.0.5 aprimorou a precisão da emulação do Game Boy e Azahar chegou ao segundo Release Candidate da versão 2127.0. Além disso, projetos como PCSX2, DuckStation, RPCS3, PPSSPP e shadPS4 continuaram recebendo atualizações de desenvolvimento.

A emulação de videogames continua avançando com melhorias que vão além da compatibilidade com jogos antigos. Entre os dias 2 e 9 de novembro, diferentes projetos receberam atualizações envolvendo controles, interface, precisão de hardware, desempenho e correções técnicas.
O destaque da semana ficou com três projetos: Snes9x GX, FCE Ultra GX e Visual Boy Advance GX, que receberam melhorias importantes na navegação e no gerenciamento de arquivos. Já o SameBoy trabalhou em detalhes de funcionamento do Game Boy original, enquanto o Azahar avançou nos testes de sua próxima versão.
Ao todo, o levantamento semanal registrou 179 atualizações distribuídas entre 68 grupos de projetos, considerando ferramentas, emuladores de arcade e plataformas de consoles.
Snes9x GX recebe suporte a mouse USB no Wii e Wii U
Uma das novidades mais interessantes da semana chegou ao Snes9x GX 5.0.5, lançado em 3 de novembro. O emulador de Super Nintendo para Wii e Wii U passou a oferecer suporte a mouse USB, ampliando as possibilidades de utilização de acessórios originalmente desenvolvidos para o console da Nintendo.
A novidade permite utilizar o mouse para movimentar o ponteiro dos menus e controlar acessórios como Super Scope, Justifier e SNES Mouse. Isso representa uma melhoria importante para jogos que dependem de dispositivos de apontamento, especialmente aqueles que utilizavam periféricos específicos do Super Nintendo.
Outra mudança envolve o controle analógico esquerdo, que agora pode movimentar o ponteiro dos menus de maneira semelhante a um mouse. Anteriormente, a navegação dependia mais diretamente dos comandos tradicionais.
As melhorias não ficaram restritas ao Snes9x GX. Os projetos FCE Ultra GX 4.0.4, voltado ao Nintendo Entertainment System, e Visual Boy Advance GX 3.0.5, destinado ao Game Boy Advance, também receberam atualizações em 3 de novembro.
Os três emuladores passaram por uma reformulação das telas de gerenciamento de salvamentos e configuração dos controles.
Três emuladores recebem novas telas de gerenciamento
Uma das mudanças compartilhadas entre os três projetos está na organização dos arquivos de progresso.
As opções separadas para salvar, carregar e excluir arquivos foram substituídas por uma tela unificada chamada Saves. Nela, os jogadores podem visualizar seus diferentes estados de salvamento em uma única interface.
A atualização também deixa mais clara a diferença entre os salvamentos tradicionais dos cartuchos e os chamados save states, que registram uma captura do estado completo da emulação em determinado momento.



Outro destaque está na reformulação do mapeamento dos botões. A nova interface apresenta os comandos associados aos desenhos dos controles, permitindo selecionar as entradas de maneira mais intuitiva.
Os arquivos de salvamento antigos também receberam atenção. Quando um jogo é aberto, arquivos que utilizavam nomes automáticos anteriores podem ser renomeados para seguir o novo padrão. Caso existam arquivos com os dois formatos, o sistema cria uma cópia de segurança.
Na prática, essas mudanças tornam os três emuladores mais organizados e facilitam a utilização em consoles Wii e Wii U modificados.
SameBoy 1.0.5 aprimora a precisão da emulação do Game Boy
Outro destaque da semana foi o lançamento do SameBoy 1.0.5, disponibilizado em 2 de novembro.
O projeto é conhecido por buscar uma reprodução bastante precisa do funcionamento dos consoles Game Boy, Game Boy Color e Super Game Boy. Em vez de concentrar seus esforços apenas em recursos visuais, a atualização trabalha principalmente em detalhes internos do hardware.
Um dos principais aprimoramentos envolve o Game Boy Printer, acessório lançado para imprimir imagens e conteúdos de determinados jogos do portátil.
A versão 1.0.5 corrige problemas relacionados às margens de impressão e melhora a precisão dos tempos de funcionamento do periférico. Essas mudanças são importantes para preservar o comportamento original dos jogos e acessórios compatíveis.
A emulação infravermelha também recebeu melhorias, corrigindo características que afetavam determinados títulos.
Outro conjunto de alterações envolve o sistema de áudio dos primeiros modelos do Game Boy. O projeto aprimorou a reprodução dos canais sonoros, incluindo particularidades dos circuitos responsáveis pela geração de áudio.
Esses detalhes podem parecer pequenos para quem utiliza o emulador apenas para jogar, mas fazem diferença na busca por uma reprodução mais fiel do hardware original.
O SameBoy 1.0.5 também trouxe melhorias no suporte a arquivos ZIP no iOS e novos atalhos de teclado para os visualizadores de memória e VRAM na versão para macOS.



Um detalhe importante é que os estados de salvamento continuam compatíveis com versões 0.14.3 ou posteriores, evitando que usuários precisem abandonar seus progressos ao atualizar.
Azahar 2127.0 chega ao segundo Release Candidate
O emulador Azahar, voltado à execução de jogos do Nintendo 3DS, também apresentou novidades importantes durante o período.
Em 6 de novembro, o projeto chegou ao Azahar 2127.0 Release Candidate 2, uma nova versão de testes que corrige problemas encontrados na primeira compilação candidata.
Uma das correções mais relevantes envolve uma falha que poderia provocar o encerramento inesperado do emulador durante a inicialização de determinados aplicativos. O problema afetava sistemas com GPUs que não disponibilizavam uma função gráfica necessária para o funcionamento da aplicação.
A atualização faz parte de uma preparação maior para a versão 2127.0, que reúne mudanças no funcionamento interno do emulador.
Entre os recursos previstos estão configurações individuais para cada jogo no Android e um interpretador reescrito para ambientes nos quais a compilação JIT não está disponível.
A possibilidade de configurar cada jogo separadamente é particularmente interessante para quem utiliza diferentes títulos com necessidades distintas de desempenho e compatibilidade.
Entretanto, existe um detalhe importante para os usuários: a nova versão invalida os caches de shaders existentes. Isso significa que o desempenho pode apresentar uma queda temporária depois da atualização, enquanto os arquivos necessários são reconstruídos durante a utilização.
O Azahar 2127.0 Release Candidate 2 ainda é uma versão de pré-lançamento. Portanto, não deve ser confundido com uma atualização estável recomendada para todos os jogadores.
Quem utiliza a versão estável e prioriza confiabilidade deve aguardar a publicação oficial da nova versão final.
PCSX2, DuckStation, RPCS3 e outros emuladores continuam evoluindo
Além das atualizações principais, diversos projetos conhecidos da comunidade continuaram recebendo compilações e alterações de desenvolvimento.



O PCSX2 apareceu com diferentes versões da série 2.9.x, incluindo a compilação 2.9.167, registrada em 9 de novembro. Entre as alterações mencionadas estão mudanças relacionadas à renderização gráfica utilizando Vulkan.
É importante destacar que as versões 2.9.x estão identificadas como pré-lançamentos. Portanto, seus números de versão não significam que representam uma nova edição estável do emulador.
O DuckStation também apresentou atividade durante praticamente toda a semana, com compilações de desenvolvimento e uma atualização identificada como 0.1-12442.
Já o RPCS3, conhecido pela emulação de PlayStation 3, continuou recebendo atualizações de seu código-fonte entre os dias 3 e 9 de novembro.
Outros projetos importantes também apareceram no levantamento:
PPSSPP: recebeu diversas compilações de desenvolvimento durante a semana, mantendo a evolução do emulador de PSP.
Dolphin: apresentou diferentes compilações da série 2609, incluindo a versão Git 2609-197.
Vita3K: continuou recebendo atualizações de desenvolvimento voltadas à emulação de PlayStation Vita.
Xenia: o emulador de Xbox 360 registrou novas compilações de seu código-fonte.
shadPS4: continuou recebendo versões de desenvolvimento identificadas como ShadPS4 Pre.
Flycast: também apareceu com uma nova compilação em 9 de novembro.
Essas atualizações demonstram que o desenvolvimento de emuladores continua ativo em diferentes gerações de consoles, incluindo plataformas relativamente recentes.
Entretanto, compilações diárias e versões experimentais não representam necessariamente melhorias perceptíveis para todos os jogos. Muitas alterações são internas e podem envolver correções específicas, otimizações ou testes de compatibilidade.



Novidades também chegam aos emuladores de arcade
A emulação de máquinas de arcade também apresentou movimentação durante o período analisado.
O Supermodel, projeto dedicado à emulação da placa Sega Model 3, recebeu várias compilações de desenvolvimento, incluindo uma versão identificada como 0.3a-20261108.
O FinalBurn Neo também continuou recebendo atualizações de seu código-fonte em diferentes dias da semana.
Outro projeto que apareceu no levantamento foi o Model 3-Vulkan, que chegou à versão 0.9.9.6 em 9 de novembro.
Essas iniciativas são relevantes para preservar jogos originalmente desenvolvidos para máquinas de arcade, que frequentemente utilizavam arquiteturas diferentes dos consoles domésticos.
Além da preservação histórica, os projetos ajudam a manter acessíveis experiências que, em muitos casos, não receberam versões oficiais para plataformas modernas.
Ferramentas complementares também receberam atualizações
O levantamento semanal também identificou novidades em ferramentas utilizadas por jogadores e entusiastas da preservação digital.
Entre os destaques está o RomSieve, que recebeu as versões 1.1.0, 1.1.1 e 1.2.0 durante o período.
O OpenROM também apresentou atualizações, chegando à versão 4.0.0 em 6 de novembro.
Já o Game Format Converter alcançou a versão 2.1.0, enquanto o emuze chegou à versão 0.60.1.



Essas ferramentas complementam o trabalho dos emuladores, oferecendo recursos relacionados ao gerenciamento, organização e conversão de arquivos utilizados em diferentes projetos.
Vale lembrar que a existência de uma nova compilação não significa necessariamente que uma ferramenta esteja pronta para utilização em ambientes de produção. É importante observar a documentação e o estágio de desenvolvimento de cada projeto antes de atualizar.
O que essas atualizações significam para os jogadores?
A semana mostra que a evolução da emulação não depende exclusivamente de grandes lançamentos. Melhorias na precisão do hardware, suporte a acessórios antigos e reorganização de interfaces também representam avanços importantes para quem utiliza esses projetos.
O Snes9x GX merece destaque pela implementação do mouse USB, especialmente para jogos que dependem de acessórios específicos do Super Nintendo. O SameBoy, por sua vez, continua aprimorando a fidelidade da emulação do Game Boy, enquanto o Azahar se aproxima de uma nova versão com mudanças importantes em sua estrutura interna.
Também chama atenção a quantidade de projetos que continuam recebendo compilações, incluindo emuladores de PlayStation, Xbox, PSP e consoles mais antigos.
A principal recomendação é acompanhar o estágio de desenvolvimento de cada projeto antes de atualizar. Versões experimentais podem trazer recursos interessantes, mas também apresentam riscos de incompatibilidade e instabilidade.
Conclusão
A semana de 2 a 9 de novembro de 2026 foi movimentada para a comunidade de emulação. Entre as novidades, o suporte a mouse USB no Snes9x GX, as melhorias de precisão do SameBoy 1.0.5 e o avanço do Azahar 2127.0 Release Candidate 2 foram os destaques.
Com 179 avisos registrados em 68 grupos de projetos, o período também reforçou a atividade contínua de desenvolvedores independentes dedicados à preservação de videogames.
Embora muitas das novidades sejam voltadas a testes e aprimoramentos internos, elas ajudam a manter viva a compatibilidade de jogos e acessórios de diferentes gerações. Para os jogadores, isso significa uma experiência de emulação cada vez mais completa e próxima do funcionamento original dos consoles.
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