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Ryse quase teve três vezes mais conteúdo; desenvolvedores cortaram grande parte do jogo para cumprir prazo

Um novo relatório revelou que Ryse: Sons of Rome teve cerca de dois terços do conteúdo originalmente planejado removidos para que o jogo pudesse ser lançado junto com o Xbox One.

Por Senpai Sesshomaru | 13 jul de 2026 às 13:18 | ⏱️ 3 min de leitura

Apesar do corte drástico, a equipe acreditava que o título serviria como base para uma franquia muito maior, com sequências ambientadas em diferentes períodos históricos.

Dois terços do conteúdo foram removidos

Segundo uma reportagem da IGN, a campanha de lançamento de Ryse: Sons of Rome, com aproximadamente seis horas de duração, representava apenas uma parte do projeto original. Para cumprir o cronograma do lançamento do Xbox One, os desenvolvedores precisaram eliminar cerca de dois terços do conteúdo planejado e enfrentar um intenso período de trabalho.

Mesmo assim, a equipe aceitou os sacrifícios por acreditar que aquele seria apenas o primeiro capítulo de uma série de jogos.

Franquia passaria por Roma, Vikings e Japão Feudal

Os desenvolvedores revelaram que havia planos para expandir a franquia para diferentes cenários históricos. Entre as ideias discutidas estavam jogos ambientados na era dos vikings e também no Japão Feudal.

Além das mudanças de ambientação, as futuras continuações seriam menos lineares. O objetivo era oferecer mapas mais abertos e exploração semelhante ao estilo adotado por God of War (2018).

Mecânicas ficaram de fora por falta de tempo

Diversos recursos planejados acabaram sendo descartados para garantir o lançamento do primeiro jogo.

Entre eles estavam:

  • Sistema de navegação utilizando veículos;
  • Modo multiplayer PvP;
  • Combate mais dinâmico e com maior liberdade para o jogador.

Um exemplo citado pelos desenvolvedores envolvia uma missão na Bretanha durante a rebelião da rainha Boudica. A ideia era permitir que os jogadores entrassem e saíssem livremente da formação testudo, alternando entre proteger o grupo e enfrentar inimigos individualmente. Na versão final, porém, a mecânica ficou bastante simplificada.

Sequências também explorariam novas táticas militares

As continuações planejadas também apresentariam outras estratégias militares históricas, como o Parthian shot e o Kakuyoku, ampliando a variedade das batalhas.

No aspecto narrativo, os personagens Aquilo e Aestas, inicialmente apresentados como mortais, seriam revelados como deuses manipulando os acontecimentos do mundo. Esse conceito também seria expandido nas sequências, adaptando a ideia para diferentes religiões e mitologias, mas de forma sutil.

Embora a franquia nunca tenha recebido uma continuação, o novo relatório mostra que a Crytek possuía planos ambiciosos para transformar Ryse em uma das principais séries exclusivas do ecossistema Xbox.

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Postado por Senpai Sesshomaru
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