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Questionando os GOTYs: Grand Theft Auto V mereceu ser o melhor jogo de 2013?

Grand Theft Auto V conquistou o prêmio de Jogo do Ano no VGX 2013, superando concorrentes de peso como The Last of Us, BioShock Infinite e Super Mario 3D World. Mais de uma década depois, a escolha continua rendendo debates sobre qual título realmente representou o melhor daquele ano.

Por Sebastian Castellanos | 05 nov de 2026 às 21:42 | ⏱️ 8 min de leitura

2013 foi um dos anos mais importantes da história dos videogames. A indústria recebeu grandes lançamentos, novas experiências narrativas e os primeiros passos de uma geração que prometia elevar o nível técnico dos consoles. Em meio a esse cenário, a Rockstar Games apresentou Grand Theft Auto V, um projeto ambicioso que rapidamente se transformou em um dos maiores fenômenos comerciais da indústria.

O reconhecimento também chegou nas premiações. Durante o VGX 2013, evento que sucedeu o tradicional Video Game Awards, GTA V conquistou o principal troféu da noite: o de Melhor Jogo do Ano. Entretanto, a disputa estava longe de ser simples, principalmente pela presença de produções que também marcaram profundamente aquela geração.

A questão levantada pela retrospectiva é interessante: GTA V realmente foi o melhor jogo lançado em 2013 ou outros títulos mereciam ocupar o primeiro lugar?

GTA V e a conquista do VGX 2013

A edição de 2013 teve características bastante diferentes das premiações anteriores. Rebatizado como VGX, o evento abandonou o formato tradicional de cerimônia em um grande palco e apostou em uma apresentação realizada em estúdio, conduzida por Geoff Keighley e Joel McHale.

Apesar das mudanças na apresentação, a competição reuniu alguns dos lançamentos mais importantes daquele período. GTA V chegou como um dos favoritos e confirmou as expectativas ao conquistar o prêmio principal.

O jogo também recebeu o reconhecimento de Melhor Trilha Sonora. Entretanto, o resultado geral da premiação mostrou que outros concorrentes tiveram desempenhos igualmente relevantes em suas respectivas categorias.

Um detalhe importante é que The Last of Us foi o grande destaque em quantidade de troféus, conquistando quatro categorias, incluindo Melhor Jogo de PlayStation e prêmios de atuação para Troy Baker e Ashley Johnson.

The Last of Us: o principal adversário de GTA V

Entre os concorrentes, The Last of Us talvez fosse o nome mais forte para disputar o troféu com GTA V. Desenvolvido pela Naughty Dog exclusivamente para o PlayStation 3, o jogo apresentou uma experiência centrada na relação entre Joel e Ellie em um mundo devastado por uma infecção.

A produção chamou atenção pela construção dos personagens, pela narrativa emocional e pela maneira como combinava exploração, combate, sobrevivência e momentos de tensão. Diferentemente da proposta de liberdade de GTA V, a Naughty Dog apostou em uma experiência mais controlada, na qual praticamente todos os acontecimentos contribuíam para o desenvolvimento da história.

O resultado foi uma aventura que conseguiu estabelecer uma conexão emocional bastante forte com os jogadores. Mesmo com propostas completamente diferentes, os dois jogos representavam algumas das maiores conquistas daquela geração.

O reconhecimento no VGX também demonstrou a força da produção. Além dos quatro prêmios conquistados, The Last of Us venceu na categoria de Melhor Jogo de PlayStation, enquanto Troy Baker e Ashley Johnson receberam reconhecimento por suas interpretações de Joel e Ellie.

BioShock Infinite e outras grandes produções

Outro concorrente importante foi BioShock Infinite. Desenvolvido pela Irrational Games sob liderança de Ken Levine, o título levou os jogadores à cidade flutuante de Columbia, apresentando uma ambientação marcada por elementos religiosos, políticos e sociais.

A relação entre Booker DeWitt e Elizabeth também foi um dos pontos centrais da experiência. A produção combinava combate em primeira pessoa, exploração e elementos narrativos que incentivavam o jogador a interpretar os acontecimentos daquele universo.

Embora tenha enfrentado dificuldades durante o desenvolvimento e passado por mudanças em relação às ideias inicialmente apresentadas, BioShock Infinite conseguiu entregar uma experiência visual e artística bastante marcante.

O jogo também conquistou o prêmio de Melhor Jogo de Tiro no VGX 2013, demonstrando que a disputa daquele ano não estava concentrada apenas nos dois principais favoritos.

Outros títulos também merecem destaque:

Super Mario 3D World: trouxe uma experiência cooperativa criativa para o Wii U, com fases tridimensionais, exploração e a transformação de gato.

Tomb Raider: apresentou uma nova origem para Lara Croft, apostando em exploração, sobrevivência e sequências cinematográficas.

Assassin's Creed IV: Black Flag: destacou-se pela exploração marítima, batalhas navais e pela aventura protagonizada por Edward Kenway.

Rayman Legends: entregou uma experiência de plataforma extremamente refinada, com fases musicais e grande variedade de desafios.

Um ano especialmente forte para os jogos independentes

A qualidade de 2013 não ficou restrita às grandes produções. Os jogos independentes também tiveram representantes importantes, mostrando que experiências menores poderiam competir em criatividade e qualidade narrativa.

Brothers: A Tale of Two Sons apresentou uma mecânica diferenciada na qual o jogador controlava dois irmãos simultaneamente. A combinação entre quebra-cabeças, exploração e narrativa emocional transformou o jogo em uma das experiências mais lembradas daquele período.

Já Papers, Please, desenvolvido por Lucas Pope, apresentou uma proposta completamente diferente. O jogador assumia o papel de um agente de imigração responsável por verificar documentos na fictícia Arstotzka, tomando decisões que envolviam sobrevivência financeira, ética e responsabilidade familiar.

Essas produções demonstraram que não era necessário construir um enorme mundo aberto ou investir milhões em gráficos para oferecer experiências memoráveis.

Afinal, GTA V mereceu o GOTY de 2013?

O principal argumento a favor de GTA V está na dimensão de sua proposta. A Rockstar conseguiu construir um mundo aberto extremamente detalhado, com três protagonistas jogáveis, atividades variadas, missões elaboradas e uma quantidade expressiva de acontecimentos espalhados pelo mapa.

A possibilidade de alternar entre Michael, Franklin e Trevor também ajudou a diferenciar a experiência de outros jogos do gênero. Cada protagonista possuía personalidade, história e características próprias, permitindo acompanhar diferentes perspectivas da cidade de Los Santos.

Outro aspecto importante foi GTA Online. O componente multiplayer ampliou consideravelmente a vida útil do projeto e acabou se transformando em uma das experiências online mais duradouras da indústria.

Por outro lado, o argumento favorável a The Last of Us também é bastante consistente. A Naughty Dog conseguiu entregar uma narrativa com personagens memoráveis, direção cinematográfica e uma construção emocional que continua sendo referência para produções posteriores.

A diferença está principalmente naquilo que cada jogo pretendia alcançar. GTA V representava a liberdade e a dimensão de um mundo aberto, enquanto The Last of Us demonstrava como uma narrativa cuidadosamente construída poderia transformar uma experiência interativa.

O resultado da votação também dividiu opiniões

A retrospectiva publicada pela PXN Games apresenta uma divisão interessante entre seus integrantes.

Parte da equipe considera The Last of Us o verdadeiro merecedor do prêmio, enquanto outros defendem GTA V. Também aparecem votos para Rayman Legends, Papers, Please, Super Mario 3D World e Dota 2.

Essa diversidade demonstra como 2013 foi um ano especialmente difícil de avaliar. Não existia apenas uma produção excepcional, mas várias experiências que se destacavam em aspectos completamente diferentes.

Conclusão

Grand Theft Auto V foi uma escolha justificável para o GOTY de 2013. Sua escala, liberdade, construção de mundo e influência sobre os jogos de mundo aberto representam conquistas importantes para a indústria.

Entretanto, isso não diminui o mérito de The Last of Us, BioShock Infinite e das demais produções daquele ano. Dependendo do critério utilizado, qualquer uma dessas experiências poderia ocupar o primeiro lugar.

Na nossa avaliação editorial, GTA V merece o reconhecimento pela dimensão de seu impacto na indústria, mas The Last of Us apresenta argumentos igualmente fortes quando o assunto é narrativa e direção artística.

No fim, talvez a melhor resposta seja reconhecer que 2013 foi um daqueles anos em que a disputa pelo Jogo do Ano poderia ter terminado de diferentes maneiras sem necessariamente representar uma escolha injusta.

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Postado por Sebastian Castellanos
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