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Modders estão criando modo multiplayer para The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake no PC

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 pode ganhar uma experiência multiplayer graças a um projeto desenvolvido por modders. Uma demonstração inicial já foi apresentada, mas ainda não existe previsão de lançamento da modificação.

Por Sebastian Castellanos | 09 nov de 2026 às 09:21 | ⏱️ 6 min de leitura

Uma nova modificação em desenvolvimento pretende adicionar multiplayer a The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, ampliando as possibilidades da versão não oficial que está chegando ao PC. O projeto foi apresentado em um vídeo que mostra uma versão ainda experimental do recurso, indicando que os jogadores poderão compartilhar a experiência de exploração do clássico da Nintendo.

A novidade chega poucos dias depois do surgimento de uma versão não oficial do remake para computadores. A rapidez com que diferentes projetos estão aparecendo em torno do jogo chama a atenção, especialmente porque a comunidade já começou a trabalhar em recursos que não fazem parte da experiência original.

Multiplayer ainda está em desenvolvimento

A modificação foi apresentada por meio de uma demonstração em vídeo, mostrando que os responsáveis já conseguiram avançar na implementação do modo multiplayer. Entretanto, o projeto ainda está em estágio inicial e não deve ser confundido com uma funcionalidade pronta para utilização pública.

Segundo as informações divulgadas, os testes apresentados foram realizados utilizando o emulador Lichii, desenvolvido para executar jogos do Nintendo Switch 2 no PC. A expectativa é que a modificação também possa funcionar com a versão não oficial de Ocarina of Time para computadores.

Ainda não foram divulgados todos os detalhes sobre o funcionamento do multiplayer, incluindo quantidade máxima de jogadores, possibilidade de jogar cooperativamente durante toda a campanha ou eventuais limitações relacionadas à progressão.

Essas informações serão importantes para determinar o alcance da modificação. Afinal, permitir que dois ou mais jogadores explorem Hyrule simultaneamente exige adaptações que vão além de simplesmente colocar outros personagens na tela.

Versão de PC também está avançando rapidamente

O desenvolvimento do multiplayer acompanha o surgimento de uma versão não oficial do remake para PC. O projeto chamou a atenção por permitir executar o jogo fora do hardware original, abrindo espaço para configurações gráficas e modificações adicionais.

De acordo com a publicação original, a versão para computadores pode oferecer recursos como resolução nativa de 4K e tecnologias de reconstrução de imagem, incluindo DLSS. Entretanto, a disponibilidade desses recursos depende da implementação utilizada e da compatibilidade do hardware.

É importante destacar que essa versão não representa um lançamento oficial da Nintendo para Windows. Trata-se de um projeto independente relacionado à execução do jogo no computador.

Lichii recebe melhorias importantes

Além da demonstração multiplayer, o emulador Lichii recebeu as versões 5.1, 5.2 e 5.3, que trazem melhorias de desempenho, redução de consumo de memória e correções de compatibilidade.

Entre as mudanças está um novo sistema de compilação antecipada de shaders. Em vez de compilar determinados elementos gráficos durante a exploração, o programa prepara os shaders antes de iniciar a partida. O primeiro processamento pode levar aproximadamente 15 minutos em uma CPU de oito núcleos, mas o procedimento precisa ser realizado apenas uma vez para cada combinação de placa de vídeo e driver.

Segundo os dados divulgados, o sistema reduziu o tempo de espera relacionado à compilação de shaders de aproximadamente 0,7 segundo para intervalos entre 40 e 70 milissegundos.

Outra melhoria importante envolve o consumo de recursos. Os desenvolvedores relatam uma redução de aproximadamente 2,3 GB no uso de memória RAM e 2,4 GB de memória de vídeo em determinadas situações na Cidade do Castelo.

O suporte às placas AMD também recebeu atenção, com correções para problemas que poderiam provocar falhas durante a compilação de shaders e erros na apresentação de texturas. Modelos NVIDIA mais antigos também receberam melhorias para contornar limitações relacionadas aos mesh shaders.

Testes mostram resultados promissores

A equipe do Lichii também apresentou resultados de testes utilizando um computador equipado com Ryzen 7 7800X3D e GeForce RTX 4080.

Segundo os responsáveis, o jogo conseguiu manter 60 FPS estáveis em diversas áreas, com quedas que raramente ultrapassaram os 45 FPS, inclusive durante a exploração do Templo da Água.

Após a preparação dos shaders, os testes também apresentaram uma redução significativa dos engasgos relacionados ao carregamento desses elementos gráficos.

Naturalmente, esses números representam uma configuração específica e não garantem resultados semelhantes em computadores com hardware diferente.

Quando o multiplayer será lançado?

Por enquanto, não existe uma data de lançamento para a modificação multiplayer. Também não foram divulgadas informações definitivas sobre seus requisitos, compatibilidade com diferentes versões do jogo ou disponibilidade de servidores.

A demonstração, entretanto, indica que os modders já estão trabalhando em uma possibilidade interessante para o remake.

Caso o projeto consiga avançar e oferecer uma experiência cooperativa estável, Ocarina of Time poderá ganhar uma maneira diferente de ser explorado, permitindo que jogadores compartilhem aventuras por Hyrule.

Conclusão

O desenvolvimento de um multiplayer para The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake demonstra como a comunidade de modders está explorando rapidamente as possibilidades abertas pela versão não oficial para PC.

Ainda existem muitas questões sem resposta, principalmente sobre o funcionamento definitivo da modificação e sua compatibilidade com a versão de computadores.

Por enquanto, o mais interessante é acompanhar a evolução do projeto. Se os responsáveis conseguirem transformar a demonstração em uma versão funcional, os jogadores poderão experimentar uma abordagem bastante diferente de um dos títulos mais conhecidos da Nintendo.

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