Marvel Rivals: Season 10.5 traz buffs, nerfs e nova mecânica para Iron Man; confira todas as mudanças
A atualização de meio de temporada de Marvel Rivals chega em 9 de outubro com uma grande rodada de ajustes de balanceamento. Iron Man recebe uma nova mecânica de mísseis teleguiados, Phoenix ganha poder ofensivo, Gorr é enfraquecido e diversos outros heróis passam por mudanças.

A NetEase divulgou as notas completas da atualização de Season 10.5 de Marvel Rivals, que chega ao jogo em 9 de outubro de 2026, às 6h da manhã no horário de Brasília, após a manutenção prevista de duas horas. O patch acompanha o início do evento Path to Doomsday – Avengers: Infinity War e promove mudanças em diferentes heróis das três funções.
Desta vez, a atualização não adiciona um novo personagem jogável, mas isso não significa que a experiência continuará igual. Iron Man é um dos maiores destaques do patch ao receber uma nova mecânica de rastreamento automático para seus mísseis, enquanto personagens como Cyclops, Hulk, Phoenix e Jubilee recebem melhorias.
Por outro lado, Gorr the God Butcher e Scarlet Witch estão entre os personagens que sofrem nerfs, em uma tentativa de ajustar habilidades que estavam tendo impacto excessivo nas partidas.
Vanguard
Os personagens da função Vanguard recebem quatro conjuntos de alterações, com destaque para Hulk, que ganha melhorias consideráveis principalmente quando utiliza sua Team-Up com Wolverine.
Devil Dinosaur
O dinossauro terá sua vida base reduzida de 850 para 825.
Hulk
Na forma Banner, a velocidade dos projéteis da Gamma Ray Gun aumenta de 80 m/s para 120 m/s, enquanto a energia Gamma recebida quando a Gamma Grenade atinge o próprio Hulk passa de 50 para 100.
A Team-Up com Wolverine também foi fortalecida. Ao entrar no estado Furious, o bônus de velocidade de ataque aumenta de 20% para 25%, enquanto o bônus de velocidade de movimento passa de 20% para 25%.
O limite de vida para ativar Unstoppable sobe de 300 para 400, mas seu tempo de recarga diminui de 60 para 45 segundos.
Magneto
A Team-Up com Emma Frost recebe melhorias. O dano da projeção magnética criada por Magnetic Resonance aumenta de 45% para 50%, enquanto sua duração máxima sobe de 5 para 6 segundos.
The Thing
A Team-Up com Invisible Woman também foi melhorada. O tempo de recarga de Unbreakable Forces cai de 20 para 15 segundos.
Além disso, seu efeito aprimorado passa a exigir apenas 125 de dano, em vez de 150, para ativar a cura.
Duelists
É na categoria Duelist que aparecem algumas das mudanças mais importantes da Season 10.5. Iron Man recebe uma mecânica completamente nova, enquanto Phoenix ganha bastante poder ofensivo.
Cyclops
O dano de cada acerto do Optic Blast aumenta de 22 para 23, e a redução de recarga concedida a Ricochet Force por acerto passa de 0,25 para 0,3 segundo.
A habilidade suprema Ruby Rage também fica mais barata, com seu custo reduzido de 3.700 para 3.400.
Na Team-Up com Gambit, Kinetic Kin passa de 6 para 8 segundos de duração.
Gorr the God Butcher
Gorr recebe uma série de nerfs.
O dano de Shadow Scythe passa de 55 + 2% da vida máxima do alvo para 50 + 2%, enquanto o Shockwave cai de 60 para 55 de dano.
A duração da ultimate Twilight of the Gods diminui de 12 para 10 segundos. Já Living Abyss terá seu tempo de recarga reduzido de 15 para 12 segundos, mas a velocidade de movimento durante a habilidade cai de 13 m/s para 10 m/s.
Hawkeye
Piercing Arrow terá velocidade de projétil aumentada de 130–195 m/s para 140–210 m/s.
A recuperação da animação de Crescent Slash também será ligeiramente reduzida, enquanto a largura da área do primeiro impacto de Hypersonic Arrow aumenta de 3 para 5 metros.
Na Team-Up com Psylocke, o dano de cada disparo de Psionic Arrow sobe de 32 para 33.
Já a Team-Up com Cloak & Dagger ganha uma nova interação: ao utilizar Moonlit Slash, Hawkeye também receberá uma quantidade de cura equivalente à cura aplicada pela habilidade.
Iron Man
Iron Man talvez seja o personagem que mais chama atenção nesta atualização.
A Micro-Missile Barrage agora contará com rastreamento automático. Os mísseis passarão a procurar inimigos próximos assim que forem lançados, aumentando a velocidade dos projéteis de 15 m/s para 60 m/s.
Para compensar a nova mecânica, o dano individual de cada míssil diminui de 20 para 10, e um único alvo poderá ter no máximo cinco mísseis travados simultaneamente.
A mesma mecânica será aplicada à Micro-Missile Barrage durante Armor Overdrive, com os projéteis rastreando inimigos à frente de Iron Man. Nesse caso, o dano também cai de 15 para 10, com limite de cinco mísseis por alvo.
A Team-Up com Thor ainda recebe aumento no dano do anel externo de Unibeam, que passa de 70/s para 80/s. Durante Thunder Overdrive, o dano aumenta de 85/s para 90/s.
Phoenix
Phoenix recebe uma série de buffs ofensivos.
O dano individual de Cosmic Flames aumenta de 60 para 65. Ao detonar Sparks, o dano direto sobe de 40 para 45, enquanto o dano da explosão aumenta de 15 para 20.
Por outro lado, a cura própria gerada pela detonação de Sparks foi removida. No lugar dela, Phoenix receberá 5 pontos de Bonus Health durante 4 segundos, acumulando até um máximo de 25.
Endsong Inferno também ficou mais forte: quando o campo de explosão e a onda de choque da ultimate atingirem inimigos, a quantidade de Sparks aplicadas aumenta de 1 para 2.
Na Team-Up com Hela, o tempo de recarga da habilidade cai de 12 para 10 segundos.
Scarlet Witch
A personagem recebe apenas um nerf. O dano de cada área de Chthonian Burst diminui de 40 para 35.
Strategists
Os Strategists também recebem mudanças importantes, principalmente Adam Warlock, Gambit e Jubilee.
Adam Warlock
Quando utiliza a Team-Up com Ultron, cada Cosmic Cluster passa a fornecer 18 pontos de cura, contra 16 anteriormente.
O efeito aprimorado também foi aumentado: a área de explosão gerada quando Cosmic Cluster acerta passa a curar 7 pontos, contra 5 anteriormente.
Gambit
O tempo necessário para carregar cada acúmulo de Healing Hearts e Breaking Spades diminui de 8 para 7 segundos.
Ragin' Royal Flush, entretanto, recebe duas reduções: o alcance de busca do alvo cai de 40 para 30 metros, enquanto o Jump Boost adicional concedido a Gambit e seus aliados diminui de 500 para 300.
Na Team-Up com Jubilee, Sparkling Staff terá sua duração aumentada de 1,5 para 2 segundos.
Jubilee
Jubilee recebe uma nova mecânica: durante Sparking Sprint, ela passa a recuperar 25 pontos de vida por segundo continuamente.
Em compensação, a duração da cegueira provocada por Dazzling Detonation cai de 1,5 para 0,8 segundo.
A Team-Up com Blade também recebe um novo efeito. Durante Vampiric Kin, Jubilee passará a fornecer 15 pontos de cura por segundo aos aliados próximos durante 6 segundos.
Por fim, a cura do campo de Firework Finale aumenta de 150/s para 180/s.
Quando a Season 10.5 começa?
A Season 10.5 de Marvel Rivals começa oficialmente em 9 de outubro de 2026, às 09:00 UTC, o equivalente a 6h no horário de Brasília. A manutenção está estimada em duas horas.
Além do balanceamento, a atualização inaugura o evento Avengers: Infinity War, no qual 12 jogadores formam seis duplas e disputam partidas pela posse das Joias do Infinito. O modo está previsto para permanecer disponível até 11 de dezembro.
A atualização também adiciona novos conteúdos narrativos, recompensas, skins, atividades em Times Square, Twitch Drops e o mapa Alchemax Headquarters ao modo 18v18.
Com tantas alterações concentradas em habilidades, Team-Ups e mecânicas individuais, a Season 10.5 deve provocar uma mudança considerável no meta de Marvel Rivals. Iron Man é provavelmente o caso mais radical, já que seu novo sistema de mísseis teleguiados muda diretamente a maneira como o personagem pode pressionar adversários.
Já Gorr e Scarlet Witch recebem reduções pontuais, enquanto personagens como Phoenix, Cyclops, Hulk e Jubilee ganham ferramentas adicionais para disputar espaço nas partidas.
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