League of Legends Patch 26.14 traz nerfs em Locke e ajustes em campeões e itens
A Riot Games disponibilizou as notas oficiais da atualização League of Legends Patch 26.14, último grande patch antes do lançamento do LoL Classic, previsto para acontecer dentro de duas semanas com jogabilidade inspirada na era de 2009 a 2013.

Após o encerramento do MSI 2026, a desenvolvedora optou por uma atualização menor, focada principalmente em balanceamentos de campeões e itens. Entre os destaques estão os primeiros nerfs em Locke, além de melhorias para campeões como Azir, Corki, Mordekaiser, Nami e Yunara.
Apesar das mudanças, a Riot ainda não abordou uma das principais reclamações da comunidade: o domínio dos magos na rota inferior.
Campeões fortalecidos
Azir
Em vez de aumentar diretamente seus atributos, a Riot corrigiu diversos bugs que aumentam significativamente a eficiência do Imperador das Areias.
W – Arise!
- Itens como Scorch, Liandry's Torment, Blackfire Torch e Hextech Alternator agora aplicam 100% do dano ao acertar, em vez de 50%.
- Conqueror passa a conceder 2 acúmulos por ataque.
- Press the Attack agora funciona corretamente no alvo principal.
R – Emperor's Divide
- Agora também empurra monstros da selva.
Corki
O campeão vinha apresentando desempenho abaixo do esperado como atirador.
Atributos Base
- Crescimento de Dano de Ataque: 2 → 2,5
R – Missile Barrage
- Redução do tempo de recarga restante ao atacar passa de 2–4 segundos para 2–6 segundos, dependendo da chance de crítico.
Mordekaiser
Após perder força com a correção envolvendo Riftmaker, Mordekaiser recebeu melhorias em suas habilidades.
E – Death's Grasp
- Dano aumentado em todos os níveis.
- Escalamento de Poder de Habilidade sobe de 40% para 45%.
R – Realm of Death
- Roubo de atributos aumenta de 10% para 13%.
Nami
A campeã perdeu força após mudanças anteriores e agora recebe melhorias em sua habilidade de fortalecimento.
E – Tidecaller's Blessing
- Dano por ataque:
- 20/30/40/50/60
- passa para
- 20/35/50/65/80
Yunara
Recebe um pequeno aumento de escalamento.
Atributos Base
- Crescimento de Dano de Ataque:
- 2,5 → 3
Campeões enfraquecidos
Garen
A Riot pretende reduzir seu potencial de finalização sem alterar sua identidade.
R – Demacian Justice
- Dano base reduzido:
- 150/250/350
- passa para
- 125/200/275
O escalamento baseado na vida perdida do alvo permanece inalterado.
Jayce
O objetivo é reduzir sua resistência e mobilidade.
Passiva – Hextech Capacitor
- Velocidade de Movimento bônus:
- 40 → 30
R – Mercury Hammer
- Armadura e Resistência Mágica bônus reduzidas em todos os níveis.
Locke
O novo campeão recebe seus primeiros ajustes após o lançamento.
A Riot quer aumentar as possibilidades de contra-ataque.
Q – Ritual Nails
- Tempo para reutilizar o prego:
- 5s → 4s
- Dano do projétil reduzido.
- Dano adicional da marca também reduzido.
W – Soul Ignition
- Limite de Vida Cinzenta reduzido em todos os níveis.
Senna
Mesmo após o patch anterior, Senna continua dominante.
Passiva – Absolution
- Modificador de dano crítico:
- 85% → 80%
Q – Piercing Darkness
- Escalamento de lentidão com AP:
- 10% → 7% por 100 AP
- Cura baseada em AP:
- 50% → 35%
Seraphine
A Riot decidiu diminuir seu poder na rota inferior sem alterar a área da habilidade.
Q – High Note
- Escalamento com Poder de Habilidade:
- 50% → 40%
Mudanças em itens e sistemas
Immortal Path
O item estava apresentando desempenho acima do esperado.
- Aumento de dano acima de 50% da vida:
- 5% → 4%
- Bônus de cura, escudos e regeneração abaixo de 50% da vida:
- 15% → 12%
Protoplasm Harness
Recebe ajustes para reduzir seu pico de poder no início da partida.
- Custo:
- 2500 → 2600
- Vida bônus inicial:
- 200–300 → 100–300
- Cura:
- 200–400 → 100–400
Hextech Rocketbelt
A Riot quer reduzir seu uso por magos tradicionais e reforçar seu foco em campeões iniciadores.
Mudanças:
- Nova receita de fabricação.
- Tempo de recarga da ativa:
- 40s → 50s
- Poder de Habilidade:
- 70 → 60
- Vida:
- 300 → 350
Blue Buff
O bônus foi ajustado para continuar relevante para caçadores.
Aceleração de Habilidade
- 10
- passa para
- 10/15/20 nos níveis 1, 6 e 11.
Riot mantém foco no LoL Classic
O Patch 26.14 serve como preparação para a chegada do LoL Classic, prevista para daqui a duas semanas. Por isso, a atualização prioriza pequenos ajustes de balanceamento em vez de grandes mudanças de jogabilidade.
Embora campeões como Locke, Senna e Seraphine tenham recebido reduções de poder, a Riot ainda não apresentou soluções para o atual domínio dos magos na rota inferior, tema que segue sendo um dos principais debates da comunidade competitiva.
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