League of Legends Classic receberá Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma e Quinn
A Riot Games confirmou o próximo grupo de campeões que chegará ao League of Legends Classic, trazendo de volta versões antigas de cinco personagens bastante conhecidos da história do MOBA.

O Patch 26.19 de League of Legends adicionou ao Classic o conjunto de Bilgewater formado por Graves, Fizz, Nami e Nautilus, que já havia sido confirmado anteriormente.
Agora, por meio do PBE, a Riot confirmou que as versões antigas de Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma e Quinn serão os próximos campeões adicionados ao modo.
O novo conjunto estará disponível no League of Legends Classic a partir de 7 de outubro, junto do lançamento do Patch 26.20.
Aatrox retorna ao League of Legends Classic

A versão clássica de Aatrox recuperará seu antigo conjunto de habilidades, baseado no gerenciamento da Blood Well e no consumo da própria Vida para utilizar determinadas habilidades.
[Passiva] Poço de Sangue (Blood Well)
Ao sofrer dano fatal, Aatrox extrai o sangue atualmente armazenado no poço, além de 35% do total máximo do Poço de Sangue, recuperando essa quantidade como Vida ao longo de 3 segundos.
A recuperação varia entre 35% e 135%, dependendo da quantidade armazenada.
Ao utilizar uma habilidade que custa Vida, Aatrox armazena 100% do dano autoinfligido no Poço de Sangue e recebe 1% de Velocidade de Ataque para cada 2% armazenados no Poço de Sangue.
A habilidade possui 225 segundos de recarga, e o conteúdo do Poço de Sangue diminui em 2% por segundo enquanto Aatrox está fora de combate.
[Q] Voo Sombrio (Dark Flight)
Recarga: 20/18/16/14/12 segundos
Custo: 10% da Vida atual
Aatrox levanta voo e golpeia o chão, causando 70/115/160/205/250 + 60% de Dano de Ataque adicional como dano físico a todos os inimigos próximos.
Os alvos atingidos no centro do impacto são arremessados ao ar por 1 segundo.
[W] Sede de Sangue / Preço de Sangue (Blood Thirst / Blood Price)
Recarga: 0,5 segundo
Custo: Nenhum
Alternável: Aatrox alterna entre Sede de Sangue e Preço de Sangue, recebendo efeitos adicionais a cada terceiro ataque.
Sede de Sangue: Aatrox restaura 20/25/30/35/40 + 25% de Dano de Ataque adicional de Vida. Essa quantidade aumenta em 200%, passando para 40/50/60/70/80, quando Aatrox está abaixo de 50% de Vida.
Preço de Sangue: Aatrox causa 60/95/130/165/200 + 100% de Dano de Ataque adicional de dano físico adicional e perde 15/23,75/32,5/41,25/50 + 25% de Dano de Ataque adicional de Vida.
[E] Lâminas do Tormento (Blades of Torment)
Recarga: 12/11/10/9/8 segundos
Custo: 5% da Vida atual
Aatrox libera o poder de sua lâmina, causando 75/120/165/210/255 + 60% de Dano de Ataque adicional + 60% de dano mágico a todos os inimigos atingidos.
Os inimigos atingidos são desacelerados em 40% durante 1,75/2/2,25/2,5/2,75 segundos.
[R] Massacre (Massacre)
Recarga: 100/85/70 segundos
Custo: Nenhum
Aatrox extrai o sangue de seus inimigos, causando 200/300/400 + 100% de dano mágico a todos os campeões inimigos próximos.
A habilidade aumenta sua Velocidade de Ataque em 40/50/60% e concede 175 de Alcance de Ataque durante 12 segundos.
Caitlyn recupera seu antigo conjunto de habilidades

A Caitlyn do Classic também utilizará sua versão antiga, incluindo a mecânica original de Headshot, suas armadilhas de longa duração e a antiga versão de Ace in the Hole.
[Passiva] Tiro na Cabeça (Headshot)
A cada 8-6 ataques, sendo que ataques realizados dentro de arbustos contam como 2 ataques, Caitlyn dispara um Tiro na Cabeça.
O ataque causa 150% de dano físico a um campeão ou 250% de dano físico a um minion.
[Q] Pacificadora de Piltover (Piltover Peacemaker)
Recarga: 10/9/8/7/6 segundos
Custo: 50/60/70/80/90 de Mana
Caitlyn prepara seu rifle durante 1 segundo e dispara um tiro perfurante que causa 20/60/100/140/180 + 130% de Dano de Ataque de dano físico.
O disparo causa 10% menos dano a cada alvo subsequente, até atingir um mínimo de 50% de dano.
[W] Armadilha para Yordles (Yordle Snap Trap)
Recarga: 20/17/14/11/8 segundos
Custo: 50 de Mana
Caitlyn posiciona uma armadilha que pode ser ativada por um campeão inimigo, enraizando-o por um curto período e revelando sua posição durante 8 segundos.
A armadilha causa 80/130/180/230/280 + 60% de dano mágico ao longo de 1,5 segundo e permanece ativa durante 4 minutos.
É possível manter apenas 3 armadilhas ativas ao mesmo tempo.
[E] Rede de Calibre 90 (90 Caliber Net)
Recarga: 18/16/14/12/10 segundos
Custo: 75 de Mana
Caitlyn dispara uma rede que causa 80/130/180/230/280 + 80% de dano mágico e reduz a Velocidade de Movimento do alvo em 50% durante 1/1,25/1,5/1,75/2 segundos.
O disparo também empurra Caitlyn para trás.
[R] Na Mira (Ace in the Hole)
Recarga: 90 segundos
Custo: 100 de Mana
Caitlyn leva 1 segundo para alinhar o disparo perfeito e então dispara uma bala contra um campeão inimigo.
O projétil causa 250/475/700 + 200% de Dano de Ataque adicional de dano físico e pode atingir alvos a uma distância de 2.000/2.500/3.000 unidades.
Outros campeões inimigos podem interceptar a bala.
Irelia volta com seu antigo estilo de combate

A Irelia do League of Legends Classic utilizará seu conjunto original, incluindo Hiten Style, Equilibrium Strike e a antiga versão de Transcendent Blades.
[Passiva] Fervor Ioniano (Ionian Fervor)
Reduz a duração de Atordoamentos, Lentidões, Provocações, Medos, Imobilizações e Enraizamentos de acordo com o número de campeões inimigos próximos.
- 1 campeão: 10%
- 2 campeões: 25%
- 3 campeões: 40%
[Q] Surto de Lâminas (Bladesurge)
Recarga: 14/12/10/8/6 segundos
Custo: 60/65/70/75/80 de Mana
Irelia avança rapidamente até seu alvo e desfere um ataque que causa 20/50/80/110/140 + 100% de Dano de Ataque de dano físico.
Se o ataque matar o alvo, a recarga de Surto de Lâminas é restaurada e Irelia recupera 35 de Mana.
[W] Estilo Hiten (Hiten Style)
Recarga: 15 segundos
Custo: 40 de Mana
Passiva: os ataques básicos de Irelia restauram 5/7/9/11/13 de Vida.
Ativa: os ataques básicos de Irelia passam a causar 15/30/45/60/75 de dano verdadeiro e dobram a quantidade de Vida restaurada durante 6 segundos.
[E] Golpe do Equilíbrio (Equilibrium Strike)
Recarga: 8 segundos
Custo: 50/55/60/65/70 de Mana
Irelia perfura seu alvo, causando 80/130/180/230/280 + 50% de dano mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento em 60% durante 1/1,25/1,5/1,75/2 segundos.
Se o alvo possuir uma porcentagem de Vida maior do que Irelia, em vez de causar Lentidão, a habilidade atordoa o alvo durante o mesmo período.
[R] Lâminas Transcendentes (Transcendent Blades)
Recarga: 70/60/50 segundos
Custo: 100 de Mana
Irelia invoca 4 lâminas espirituais que podem ser lançadas para causar 80/120/160 + 50% + 60% de Dano de Ataque adicional de dano físico aos inimigos atravessados.
Irelia recupera 25% do dano causado contra campeões e 10% do dano causado contra outros inimigos.
Karma retorna com seu antigo sistema de Mantra

A versão clássica de Karma também traz de volta suas habilidades anteriores ao rework, com Mantra funcionando como uma habilidade que potencializa sua próxima magia.
[Passiva] Chama Interior (Inner Flame)
Karma recebe até @fl@ de Poder de Habilidade, correspondente à porcentagem de sua Vida perdida.
[Q] Onda Celestial (Heavenly Wave)
Custo: 65 de Mana
Custo de Mana: 70/75/80/85/90/95
Karma lança lâminas ocultas a partir de seus leques, causando 70/110/150/190/230/270 + 60% de dano mágico às unidades dentro de um cone à sua frente.
Bônus de Mantra: além de causar dano aos inimigos, Onda Celestial também cura os aliados dentro do cone em 35/55/75/95/115/135 + (5 + 0,02%)% da Vida perdida deles.
[W] Vínculo Espiritual (Spirit Bond)
Recarga: 15/14/13/12/11/10 segundos
Custo: 65/75/85/95/105/115 de Mana
Karma cria um feixe entre um aliado ou inimigo durante até 5 segundos.
Aliados conectados recebem 10/12/14/16/18/20% de Velocidade de Movimento adicional, enquanto inimigos conectados são desacelerados em 10/12/14/16/18/20%.
O feixe causa 80/125/170/215/260/305 + 70% de dano mágico aos inimigos e aplica o mesmo modificador de Velocidade de Movimento recebido pelos alvos conectados a qualquer campeão que atravesse o feixe.
O feixe é interrompido caso o alvo conectado entre em Furtividade.
Bônus de Mantra: Karma fortalece o vínculo, dobrando o efeito do modificador de Velocidade de Movimento.
[E] Escudo da Alma (Soul Shield)
Recarga: 10 segundos
Custo: 70/80/90/100/110/120 de Mana
Karma invoca um escudo protetor que absorve 80/120/160/200/240/280 + 80% de dano durante 5 segundos.
Bônus de Mantra: além de lançar o escudo, uma onda de energia se espalha a partir dele, causando 80/120/160/200/240/280 + 80% de dano mágico às unidades inimigas próximas ao alvo.
[R] Mantra
Recarga: 5 segundos
Custo: 0 de Mana
Karma fortalece sua próxima habilidade, concedendo a ela um efeito adicional.
Karma recebe uma carga a cada @fl@ segundos, acumulando até 2 cargas.
A velocidade de recarga das cargas é reduzida pelo Aceleramento de Habilidade.
Quinn retorna acompanhada de Valor

A versão clássica de Quinn recuperará seu antigo sistema baseado em Valor, incluindo a transformação proporcionada por Tag Team e a habilidade Skystrike.
[Passiva] Harrier
Valor marca periodicamente um inimigo próximo como Vulnerável durante 4,5 segundos.
Os ataques de Quinn contra inimigos Vulneráveis causam 25 + 50% de Dano de Ataque adicional como dano físico adicional.
A recarga é de 10 segundos, sendo reduzida para 7,5-4,5 segundos quando Quinn consome a marca.
[Q] Ataque Cegante (Blinding Assault)
Recarga: 11/10,5/10/9,5/9 segundos
Custo: 50/55/60/65/70 de Mana
Como Quinn: Valor voa para frente e atinge o primeiro inimigo em seu caminho. Em seguida, ataca todos os inimigos próximos, causando 70/110/150/190/230 + 65% de Dano de Ataque adicional + 50% de Dano de Ataque de dano físico e Cegando-os durante 1,5 segundo.
Como Valor: ataca todos os inimigos próximos, causando 70/110/150/190/230 + 65% de Dano de Ataque adicional + 50% de Dano de Ataque de dano físico e Cegando-os durante 1,5 segundo.
[W] Sentidos Aguçados (Heightened Senses)
Recarga: 50/45/40/35/30 segundos
Custo: Nenhum
Passiva como Quinn: atacar um alvo Vulnerável concede a Quinn 20/25/30/35/40% de Velocidade de Ataque e 20/30/40/50/60 de Velocidade de Movimento durante 3 segundos.
Passiva como Valor: concede 40/50/60/70/80% de Velocidade de Ataque.
Ativa: Valor revela uma grande área ao redor durante 2 segundos.
[E] Salto (Vault)
Recarga: 12/11/10/9/8 segundos
Custo: 50 de Mana
Como Quinn ou Valor, o campeão avança contra um inimigo, causando 40/70/100/130/160 + 20% de Dano de Ataque adicional de dano físico, empurrando o alvo para trás e reduzindo sua Velocidade de Movimento em 50%, com o efeito diminuindo gradualmente ao longo de 2 segundos.
Como Quinn: adicionalmente, ela salta para longe do alvo e Valor o marca como Vulnerável.
Quinn avança uma distância maior para longe caso estivesse inicialmente próxima do alvo.
[R] Dupla Dinâmica (Tag Team)
Recarga: 3 segundos
Custo: 100 de Mana
Primeiro lançamento: Valor substitui Quinn no campo de batalha como um atacante corpo a corpo móvel durante 20 segundos.
Valor fica Fantasmado e recebe 80/90/100% de Velocidade de Movimento, que diminui gradualmente para 20/30/40% quando entra em combate.
Valor pode então utilizar Skystrike.
Skystrike: Quinn retorna ao campo de batalha, causando 100/150/200 + 50% de Dano de Ataque adicional até 200/300/400 + 100% de Dano de Ataque adicional de dano físico a todos os inimigos em uma grande área, com o dano determinado pela quantidade de Vida que eles perderam.
Caso Skystrike não seja utilizado antes do fim da habilidade, ele será lançado automaticamente.
O dano máximo é causado contra inimigos que estejam com 25% da Vida atual.
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