Jogos de terror movimentam US$ 1,3 bilhão na Steam em 2026, com Resident Evil e indies cooperativos em destaque
Os jogos de terror já movimentaram US$ 1,3 bilhão na Steam em 2026, registrando crescimento de 17% em relação ao ano anterior. O resultado é impulsionado principalmente por Resident Evil Requiem, mas também mostra a força de produções independentes cooperativas, como R.E.P.O. e Phasmophobia.

O gênero de terror está vivendo um dos seus melhores momentos comerciais na Steam. Segundo um levantamento publicado pela consultoria Alinea Analytics em 30 de outubro de 2026, os jogos classificados nessa categoria já acumularam aproximadamente US$ 1,3 bilhão em receita bruta na plataforma da Valve durante o ano.
O resultado representa um crescimento de 17% em comparação com todo o faturamento de 2025. Mesmo com dois meses restantes para o encerramento de 2026, a receita já ultrapassou em mais de quatro vezes os números registrados em 2019. Outro dado interessante é que o terror representa aproximadamente 7% de toda a receita gerada pela Steam neste ano.
Resident Evil Requiem lidera o crescimento do terror na Steam
Entre os principais responsáveis pelo desempenho do gênero está Resident Evil Requiem, lançamento da Capcom que arrecadou aproximadamente US$ 211,3 milhões na Steam em 2026, de acordo com as estimativas da Alinea Analytics.
O número representa cerca de 16,6% de toda a receita do gênero na plataforma durante o ano. Considerando apenas os jogos de terror lançados em 2026, a participação de Requiem chega a aproximadamente 40,7%.
A franquia Resident Evil também apresenta resultados expressivos quando seus diferentes títulos são considerados em conjunto. Segundo o levantamento, os jogos da série responderam por aproximadamente US$ 410 milhões da receita de terror na Steam em 2026, incluindo remakes e outros lançamentos da franquia.
O desempenho demonstra que produções de grande orçamento continuam tendo um papel importante no mercado de terror para PC, especialmente quando conseguem atrair tanto jogadores antigos quanto novos consumidores.
Jogos cooperativos independentes também conquistam espaço



Embora Resident Evil Requiem concentre uma parcela expressiva do faturamento, os números mostram que o crescimento do terror não depende exclusivamente de grandes produções. Jogos independentes com foco na experiência cooperativa também estão conquistando uma fatia importante do mercado.
Um dos destaques é R.E.P.O., que movimentou aproximadamente US$ 44,7 milhões na Steam durante 2026, com 6,7 milhões de cópias comercializadas no período. Desde seu lançamento, o jogo já acumulou cerca de US$ 213,5 milhões em receita na plataforma.
Outro exemplo é Phasmophobia, que registrou US$ 28,9 milhões em receita durante o ano, resultado de aproximadamente 2,1 milhões de cópias vendidas.
Esses resultados reforçam a importância do chamado horror cooperativo, no qual jogadores precisam trabalhar juntos para sobreviver, investigar ambientes assustadores ou escapar de ameaças controladas pelo próprio jogo.
A proposta também favorece experiências compartilhadas entre amigos, criando situações inesperadas que acabam aumentando o interesse pelo título. Produções com identidade visual mais simples conseguem competir comercialmente com jogos de grandes estúdios justamente por oferecerem experiências multiplayer diferenciadas.
The Outlast Trials e Escape the Backrooms também aparecem entre os destaques
Outro título com desempenho expressivo é The Outlast Trials, que arrecadou aproximadamente US$ 62,1 milhões na Steam em 2026, considerando cerca de 4 milhões de cópias vendidas no período.
O jogo é um dos principais representantes do terror cooperativo de maior orçamento, colocando os participantes em experimentos violentos nos quais precisam sobreviver a diferentes desafios.



Já Escape the Backrooms também apresentou resultados importantes. O jogo, inspirado na conhecida creepypasta das Backrooms, teve em 2026 seu melhor ano de receita na Steam desde o lançamento.
Um dos fatores apontados pela Alinea Analytics foi o interesse gerado pela adaptação cinematográfica de Backrooms, além da chegada do jogo aos consoles e de sua inclusão no Game Pass.
O levantamento também destaca The Last of Us Part I, que movimentou US$ 21,6 milhões na Steam em 2026, com aproximadamente 580 mil cópias vendidas durante o período analisado.
O resultado mostra que jogos lançados há alguns anos continuam encontrando espaço no mercado, especialmente quando recebem novas oportunidades de exposição e entram em catálogos de assinaturas.
Lançamentos recentes estão representando uma parcela maior da receita
Um dos dados mais interessantes da pesquisa está relacionado à idade dos jogos responsáveis pelo faturamento do gênero.
Dos US$ 1,3 bilhão movimentados pelo terror na Steam, aproximadamente US$ 516,2 milhões vieram de títulos lançados em 2026. Isso corresponde a 41% da receita total.
Quando são considerados também os jogos lançados em 2025, a participação chega a 54%, equivalente a US$ 683,5 milhões.
Para comparação, em 2024 apenas 25% da receita do gênero vinha de jogos lançados naquele mesmo ano. Em 2025, essa participação havia chegado a 39%.



A mudança indica que os jogadores estão demonstrando interesse significativo por novidades, em vez de concentrar seus gastos exclusivamente em títulos antigos adquiridos durante promoções.
Também é importante considerar que os valores apresentados são estimativas comerciais da Alinea Analytics, e não números oficiais divulgados pela Valve. Portanto, devem ser interpretados como uma análise do mercado, não como um balanço financeiro confirmado pela Steam.
Conclusão
O faturamento de US$ 1,3 bilhão demonstra a força comercial dos jogos de terror no mercado de PC em 2026. Resident Evil Requiem aparece como o principal fenômeno individual do gênero, mas o desempenho de R.E.P.O., Phasmophobia e The Outlast Trials mostra que produções cooperativas também possuem enorme potencial comercial.
Outro ponto importante é o crescimento da participação dos lançamentos recentes, indicando que existe espaço para novas franquias e experiências independentes conquistarem o público.
Para os jogadores, o cenário é positivo: o gênero continua atraindo investimentos, novos projetos e diferentes propostas de gameplay. Se a tendência permanecer, o terror poderá encerrar 2026 com um dos melhores resultados comerciais de sua história na Steam.
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