id Software estudava novo Perfect Dark, jogo inspirado em John Wick e outras ideias antes das demissões, revela relatório
Documentos internos indicam que o estúdio avaliava diversos projetos inéditos antes da reestruturação promovida pela Microsoft reduzir drasticamente sua equipe.

As recentes demissões na id Software podem ter encerrado muito mais do que apenas postos de trabalho. Segundo uma reportagem publicada pela IGN, o estúdio responsável por DOOM e Quake estava explorando diversos conceitos para futuros jogos antes da onda de cortes promovida pela Microsoft.
Entre as ideias discutidas estavam um novo Perfect Dark, um jogo de ação inspirado na franquia John Wick e até uma nova propriedade intelectual com temática de faroeste e robôs. Nenhum desses projetos havia sido oficialmente anunciado e todos permaneciam apenas na fase de propostas internas.
Perfect Dark chegou a ser cogitado pela id Software
Segundo o relatório, a equipe da id Software chegou a considerar desenvolver um novo Perfect Dark.
A ideia teria surgido porque a propriedade intelectual estava disponível internamente caso nenhum outro estúdio da Xbox estivesse utilizando a franquia. O conceito já contava inclusive com artes conceituais produzidas para apresentar a proposta.
Vale lembrar que o reboot de Perfect Dark, desenvolvido pela The Initiative em parceria com a Crystal Dynamics, foi cancelado em 2025 durante uma das rodadas anteriores de reestruturação da Xbox.
Um FPS inspirado em John Wick
Outro projeto citado pela reportagem era um jogo de tiro com forte inspiração na franquia John Wick.
Embora poucos detalhes tenham sido divulgados, a proposta buscava reproduzir combates rápidos, coreografados e extremamente agressivos, características que fizeram da série de filmes estrelada por Keanu Reeves um sucesso mundial.
Não está claro se a ideia utilizaria a licença oficial de John Wick ou apenas serviria como referência para o estilo de gameplay.
"Ironwood" também estava entre as propostas
Além dessas ideias, a reportagem menciona um projeto conhecido internamente como Ironwood.
Descrito como um jogo de sobrevivência ambientado em um universo de faroeste com robôs, o conceito foi comparado ao mundo da série Westworld, misturando tecnologia futurista e estética western.
Assim como os demais projetos, Ironwood nunca passou da fase de conceito.
Demissões mudaram completamente os planos do estúdio
As revelações surgem poucos dias depois da confirmação de que a id Software foi um dos estúdios mais afetados pela nova rodada de demissões da Microsoft.
Relatórios apontam que aproximadamente metade da equipe foi desligada, incluindo profissionais da área de garantia de qualidade (QA) e veteranos envolvidos no desenvolvimento da tecnologia id Tech.
Com a reestruturação, a expectativa é que a empresa concentre seus esforços apenas em franquias consideradas estratégicas, como DOOM, Quake, Fallout e The Elder Scrolls.
Ideias que provavelmente nunca verão a luz do dia
Não há qualquer indicação de que esses projetos voltarão a ser considerados no futuro.
Como ainda estavam em estágio inicial, é possível que jamais avancem além das apresentações internas realizadas antes das demissões.
Mesmo assim, a reportagem oferece um raro olhar sobre o processo criativo da id Software e mostra que o estúdio cogitava explorar franquias e conceitos muito diferentes daqueles pelos quais ficou conhecido ao longo de sua história.
Fonte: IGN
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