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Hajimari no Mori: aventura esquecida do Super Famicom ganha destaque com tradução em inglês

Lançado originalmente em 1999, Famicom Bunko: Hajimari no Mori é uma aventura narrativa exclusiva do Japão que aposta em exploração, mistério e personagens carismáticos. Mais de duas décadas depois, o jogo voltou a chamar atenção com um projeto de tradução para inglês, permitindo que mais jogadores conheçam essa experiência pouco conhecida do Super Famicom.

Por Sebastian Castellanos | 11 nov de 2026 às 13:27 | ⏱️ 9 min de leitura

Famicom Bunko: Hajimari no Mori é um daqueles jogos que mostram como o Super Nintendo ainda guardava experiências diferentes mesmo nos últimos anos de sua vida comercial. Desenvolvido pela Pax Softnica e publicado pela Nintendo, o título chegou ao Japão em 1999 por meio do serviço Nintendo Power, que permitia gravar jogos em cartuchos especiais.

A aventura acompanha um garoto que viaja sozinho durante as férias de verão para visitar seu avô em uma pequena vila no interior do Japão. O que deveria ser uma viagem tranquila acaba se transformando em uma experiência cheia de descobertas, encontros inesperados e acontecimentos misteriosos na floresta.

Uma viagem de verão que se transforma em mistério

A história começa em uma estação ferroviária. O protagonista chega ao destino esperando encontrar seu avô, mas descobre que ele ainda não está disponível para recebê-lo. Enquanto aguarda, recebe a sugestão de aproveitar o tempo para passear pela região.

Essa decisão aparentemente simples acaba conduzindo o garoto para dentro de uma floresta, onde ele encontra uma garota vestindo um yukata roxo. Ela estava brincando com vaga-lumes, mas fica irritada quando o protagonista acaba assustando os pequenos insetos.

A partir desse encontro, o jogador precisa descobrir como conversar com a personagem e conquistar sua confiança. As escolhas de diálogo ajudam a construir a relação entre os dois, enquanto a exploração apresenta novos lugares e situações.

Um dos aspectos interessantes da narrativa é a maneira como o jogo trabalha a curiosidade infantil. O protagonista não é um herói experiente ou alguém envolvido em uma grande missão. Ele é apenas uma criança tentando aproveitar as férias, conhecer pessoas e entender os acontecimentos ao seu redor.

Jogabilidade utiliza quatro comandos principais

A estrutura de gameplay de Hajimari no Mori é bastante diferente daquela encontrada em aventuras tradicionais de ação.

Grande parte da experiência acontece por meio de quatro comandos:

Go: permite movimentar o protagonista pelos cenários.

See: examina objetos, personagens e elementos do ambiente.

Talk: permite conversar com outros personagens.

Bag: abre o inventário para utilizar os itens disponíveis.

Essas opções são responsáveis por praticamente toda a exploração. Para avançar, o jogador precisa observar os ambientes, conversar com moradores e descobrir quais objetos podem ajudar a resolver determinadas situações.

O sistema funciona especialmente bem durante os momentos em que existem diferentes possibilidades de interação. Conversar com a garota encontrada na floresta, por exemplo, exige atenção ao contexto e às opções disponíveis.

Entretanto, a interface também apresenta algumas limitações. A necessidade de entrar em submenus para realizar tarefas relativamente simples pode deixar determinadas partes mais lentas do que deveriam.

O exemplo do bilhete na estação demonstra esse problema. Mesmo quando o jogador já possui o item necessário, ainda precisa descobrir a sequência correta de comandos para entregá-lo ao funcionário.

É uma característica que exige paciência, principalmente para quem está acostumado com aventuras modernas mais diretas.

Exploração, pesca e minigames ajudam a diversificar a experiência

Apesar de apostar bastante em diálogos e investigação, Hajimari no Mori não depende exclusivamente de conversas para manter o interesse.

Durante a aventura, existem pequenas atividades que ajudam a quebrar o ritmo da exploração. Entre elas estão a pesca, o jogo tradicional japonês menko e situações que exigem atravessar rios e superar obstáculos ambientais.

Essas atividades contribuem para transmitir a sensação de estar passando as férias em uma região rural japonesa.

Os cenários também merecem destaque. As paisagens da vila, os caminhos cercados pela vegetação e os ambientes próximos à floresta ajudam a estabelecer uma atmosfera tranquila, que combina com a proposta narrativa.

Gráficos e direção artística preservam o charme do Super Nintendo

Visualmente, o jogo utiliza uma apresentação característica das aventuras japonesas do final dos anos 1990.

Os personagens possuem sprites pequenos, enquanto os cenários recebem mais atenção aos detalhes. Essa combinação permite representar estações ferroviárias, lojas, casas e ambientes naturais sem perder a identidade visual do console.

Um dos pontos mais interessantes está na maneira como os cenários ajudam a contar a história. O ambiente não funciona apenas como um espaço para movimentação, mas também como parte da construção da atmosfera.

A direção artística utiliza cores e composições que reforçam a sensação de tranquilidade do interior japonês. Isso combina especialmente bem com a proposta de acompanhar uma criança durante as férias de verão.

A apresentação também utiliza um diário para registrar acontecimentos da viagem. Esse recurso reforça a perspectiva infantil do protagonista e ajuda a dar personalidade à narrativa.

Tradução em inglês amplia o acesso ao jogo

Um dos acontecimentos mais interessantes envolvendo Hajimari no Mori é o surgimento do projeto de tradução não oficial desenvolvido pela Retro Replay.

Batizado de Forest of Beginnings, o projeto disponibiliza uma versão em inglês do jogo, incluindo diálogos, menus e elementos da interface.

Isso representa uma melhoria importante porque boa parte da progressão depende da compreensão das conversas. Diferentemente de jogos em que basta reconhecer padrões visuais, aqui entender o que os personagens dizem pode fazer diferença na descoberta de pistas e no avanço da história.

O projeto também trabalha aspectos visuais da tradução, incluindo telas de apresentação, seleção do nome do protagonista e menus do diário.

A versão pública identificada na página do projeto é a 0.4.0, classificada como uma versão alpha. Portanto, ainda existem partes que precisam de testes mais completos, especialmente em relação à progressão, organização dos textos e funcionamento de diferentes caminhos narrativos.

É importante destacar que essa tradução não representa um lançamento oficial da Nintendo.

Vale a pena conhecer Hajimari no Mori?

A experiência apresentada pelo jogo possui características que podem agradar especialmente aos fãs de aventuras narrativas japonesas e títulos clássicos do Super Nintendo.

Seu maior mérito está na ambientação. A viagem do protagonista começa com situações simples, mas gradualmente apresenta acontecimentos que despertam a curiosidade sobre os moradores e os mistérios da floresta.

Por outro lado, a interface pode frustrar jogadores que preferem experiências mais rápidas. A quantidade de comandos e submenus necessários para realizar determinadas ações acaba prejudicando o ritmo em alguns momentos.

A narrativa também exige disposição para conversar, observar e experimentar diferentes interações. Não é uma aventura construída em torno de combates constantes ou grandes sequências de ação.

A avaliação publicada pela Retro Replay atribuiu ao jogo a nota 7,9/10, destacando principalmente os cenários da vila, o diário de verão e a atmosfera misteriosa da aventura.

Conclusão

Famicom Bunko: Hajimari no Mori é uma experiência interessante para quem gosta de descobrir jogos menos conhecidos da biblioteca do Super Famicom. Sua proposta narrativa, os ambientes rurais japoneses e a relação entre os personagens oferecem uma aventura com identidade própria.

Embora os menus possam tornar algumas tarefas desnecessariamente demoradas, o conjunto apresenta qualidades suficientes para despertar o interesse de fãs de jogos retrô.

A tradução Forest of Beginnings também representa uma oportunidade importante de preservar e apresentar esse título a um público maior. Como ainda está em estágio alpha, existem limitações que precisam ser consideradas, mas o projeto já ajuda a tornar uma aventura anteriormente restrita ao japonês muito mais acessível.

Para quem aprecia jogos narrativos, exploração e mistérios com uma atmosfera nostálgica, Hajimari no Mori merece entrar na lista de experiências pouco conhecidas do Super Nintendo.

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Postado por Sebastian Castellanos
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