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GTA: Vice City completa 24 anos e continua sendo um dos jogos mais marcantes da franquia

Lançado em 29 de outubro de 2002 para PlayStation 2, Grand Theft Auto: Vice City conquistou jogadores com sua ambientação inspirada em Miami nos anos 1980, uma trilha sonora memorável e a história de ascensão criminosa de Tommy Vercetti. Duas décadas depois, o clássico da Rockstar continua sendo lembrado pela identidade visual e pela atmosfera que o diferenciaram de outros jogos de mundo aberto.

Por Sebastian Castellanos | 29 out de 2026 às 12:55 | ⏱️ 8 min de leitura

Em 29 de outubro de 2026, Grand Theft Auto: Vice City completa 24 anos desde sua estreia na América do Norte. Desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games, o título chegou ao PlayStation 2 em 2002, aproximadamente um ano depois de GTA III, e aproveitou a base estabelecida pelo antecessor para apresentar uma cidade com personalidade própria.

Inspirada na Miami dos anos 1980, a fictícia Vice City reúne praias, palmeiras, carros esportivos, clubes noturnos, roupas extravagantes e ruas iluminadas por letreiros neon. Por trás dessa aparência ensolarada, existe uma história marcada por tráfico de drogas, corrupção e disputas entre organizações criminosas.

Uma homenagem aos filmes e à televisão dos anos 1980

Um dos principais diferenciais de GTA: Vice City está na maneira como o jogo constrói sua ambientação. Em vez de repetir a atmosfera industrial e urbana de Liberty City, apresentada em GTA III, a Rockstar apostou em uma cidade tropical, colorida e inspirada na cultura popular norte-americana da década de 1980.

A influência de produções como Miami Vice e Scarface aparece na combinação de carros luxuosos, roupas chamativas, vida noturna e personagens envolvidos com o crime organizado. O resultado não é uma reprodução fiel da Miami real, mas uma interpretação exagerada e satírica daquele período.

Essa identidade se manifesta em praticamente todos os elementos do jogo. A arquitetura, os veículos, os figurinos e até os comerciais transmitidos pelas rádios ajudam a construir um universo coerente, no qual o humor e a violência convivem com referências culturais reconhecíveis.

A cidade também funciona como parte importante da narrativa. Seus bairros, estabelecimentos comerciais e áreas de lazer criam diferentes ambientes para as missões e incentivam a exploração mesmo quando o jogador não está seguindo os objetivos principais.

Tommy Vercetti mudou a maneira de contar a história

Outro avanço importante em relação a GTA III foi a presença de um protagonista com voz e personalidade bem definidas. Enquanto Claude, personagem central do jogo anterior, permanecia em silêncio durante a aventura, Tommy Vercetti participa ativamente dos diálogos e influencia o tom da narrativa.

Interpretado por Ray Liotta, Tommy é um antigo integrante da máfia que passou 15 anos na prisão. Depois de recuperar a liberdade, ele é enviado a Vice City por seu antigo chefe, Sonny Forelli, para estabelecer uma operação de tráfico de drogas.

O plano fracassa quando uma negociação é atacada e tanto o dinheiro quanto as mercadorias desaparecem. Pressionado a encontrar os responsáveis, Tommy precisa atravessar o submundo criminoso da cidade enquanto enfrenta rivais e tenta descobrir quem está por trás do ataque.

A partir dessa premissa, a campanha acompanha sua transformação de subordinado da máfia em uma figura cada vez mais poderosa. Personagens como Ken Rosenberg, Lance Vance e Ricardo Diaz ajudam a desenvolver essa trajetória, combinando conflitos, situações absurdas e diálogos que reforçam o humor característico da Rockstar.

A atuação de Liotta também contribuiu para dar mais presença ao protagonista. Tommy não é apenas um personagem que recebe tarefas de outros criminosos: ele tem motivações próprias, reage aos acontecimentos e ocupa o centro dos conflitos que movimentam a história.

Uma trilha sonora que faz parte da experiência

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A música é um dos elementos mais lembrados de GTA: Vice City. Suas estações de rádio reúnem diferentes estilos, incluindo pop, new wave, rock, heavy metal, hip-hop e soul, criando uma seleção que acompanha a diversidade sonora dos anos 1980.

Estações como Flash FM, Wave 103, V-Rock, Emotion 98.3 e Fever 105 apresentam identidades próprias. Entre as músicas presentes na experiência estão sucessos de artistas como Michael Jackson, Hall & Oates e Laura Branigan.

O trabalho vai além da escolha das faixas. Locutores fictícios, comerciais exagerados e programas de entrevistas satíricos ajudam a construir a personalidade da cidade. As transmissões funcionam como uma extensão da ambientação, apresentando o humor e os excessos culturais que o jogo procura retratar.

Por isso, dirigir sem um destino específico pode ser tão divertido quanto completar uma missão. A trilha sonora transforma deslocamentos comuns em parte da experiência e reforça a sensação de estar explorando uma cidade inspirada em outra época.

Mais do que uma versão tropical de GTA III

Embora mantenha a estrutura de mundo aberto de seu antecessor, Vice City introduziu melhorias e possibilidades que ampliaram a experiência. Motocicletas, helicópteros, barcos, novas armas e interiores exploráveis deram mais variedade à movimentação e às atividades disponíveis.

Uma das mudanças mais importantes foi a possibilidade de adquirir propriedades e negócios. Ao avançar na campanha, Tommy pode investir em diferentes estabelecimentos, que passam a fazer parte de sua trajetória para dominar a cidade.

Essa mecânica acrescenta uma sensação de progressão que vai além de cumprir tarefas para outros criminosos. O jogador começa a construir o próprio império, ampliando sua influência e desbloqueando novas atividades.

A combinação entre exploração, missões, negócios e atividades paralelas ajuda a explicar por que o título marcou sua geração. A cidade não serve apenas como cenário para a história: ela oferece diferentes maneiras de aproveitar o jogo, seja seguindo a campanha ou simplesmente circulando pelas ruas.

Por que Vice City continua tão lembrado?

O aniversário de 24 anos também convida a observar o que diferencia o jogo dos demais capítulos da série. GTA III representou um avanço importante ao levar a franquia para um mundo tridimensional aberto. Já Vice City demonstrou como uma ambientação bem definida poderia dar identidade própria a essa estrutura.

Os jogos posteriores ampliaram mapas, sistemas e possibilidades, mas o título de 2002 permanece associado a uma combinação específica de música, estética, personagens e humor.

Isso não significa que todos os seus aspectos envelheceram perfeitamente. Os gráficos e os controles da versão original refletem as limitações técnicas da época, especialmente quando comparados aos padrões atuais. Ainda assim, sua direção artística e a coerência entre os diferentes elementos continuam sendo pontos importantes de sua identidade.

O jogo também recebeu versões para outras plataformas ao longo dos anos, incluindo PC e dispositivos móveis. Em 2021, voltou a ganhar destaque com Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition, coletânea que reúne versões atualizadas de GTA III, Vice City e San Andreas.

Conclusão

Vinte e quatro anos depois, Grand Theft Auto: Vice City permanece como um dos capítulos mais reconhecíveis da franquia da Rockstar. Sua importância não depende apenas das novidades introduzidas na jogabilidade, mas da maneira como música, narrativa, humor e ambientação trabalham juntos.

Tommy Vercetti, as rádios fictícias e as ruas coloridas da cidade ajudaram a transformar uma aventura criminal em uma experiência com personalidade própria. Para muitos jogadores, revisitar Vice City significa reencontrar uma época específica da história dos videogames.

O legado do jogo mostra que um mundo aberto memorável não precisa ser apenas maior ou tecnicamente mais avançado. Uma identidade forte, personagens marcantes e uma ambientação cuidadosamente construída também podem fazer toda a diferença.

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Postado por Sebastian Castellanos
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