God of War: Laufey traz de volta mecânica ausente da franquia há 13 anos
Novo spin-off estrelado por Faye marca o retorno dos saltos e do combate aéreo vistos pela última vez em God of War: Ascension.

A revelação de God of War: Laufey durante o mais recente State of Play trouxe diversas novidades para os fãs da franquia, mas uma mudança de gameplay passou despercebida por parte da comunidade.
Pela primeira vez desde God of War: Ascension, lançado em 2013, um jogo da série voltará a contar com um botão de salto tradicional e combate aéreo completo.
Faye terá estilo de combate mais ágil
Durante a apresentação de gameplay, foi possível ver Faye, protagonista do jogo e mãe de Atreus, realizando saltos livres durante os combates.
Além disso, a personagem executa combos aéreos e sequências de ataques que lembram bastante os títulos clássicos da franquia lançados para PlayStation 2 e PlayStation 3.
A mecânica desapareceu da série com o reboot de 2018, quando Kratos passou a ter um sistema de combate mais focado em posicionamento, esquivas, bloqueios e golpes pesados.
Retorno às raízes da franquia
Os jogos clássicos de God of War eram conhecidos por seus combates rápidos e altamente acrobáticos.
Os jogadores podiam:
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Saltar livremente durante as batalhas;
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Executar combos aéreos;
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Lançar inimigos para o alto;
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Realizar sequências de ataques suspensos no ar;
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Misturar magia e golpes físicos em combates verticais.
Esses elementos desapareceram completamente em God of War (2018) e God of War Ragnarök, que adotaram uma abordagem mais cinematográfica e realista.
Agora, God of War: Laufey parece recuperar parte dessa identidade clássica.
Mudança combina com a protagonista
A decisão também faz sentido do ponto de vista narrativo.
Enquanto Kratos ficou conhecido nos jogos nórdicos por seu estilo brutal e baseado em força, Faye aparenta utilizar uma abordagem muito mais veloz e técnica.
O combate mostrado durante o State of Play sugere uma personagem extremamente móvel, capaz de alternar rapidamente entre ataques terrestres e aéreos.
Isso pode criar uma experiência significativamente diferente daquela vista nos títulos protagonizados pelo Fantasma de Esparta.
Kratos deixa de ser protagonista principal
Outra grande novidade revelada durante o evento foi a confirmação de que Kratos não será o personagem principal da aventura.
Embora o guerreiro espartano ainda faça parte da história, a campanha será centrada em Faye, permitindo aos jogadores explorar eventos importantes de seu passado antes dos acontecimentos dos jogos nórdicos.
Um novo caminho para God of War
O retorno dos saltos e do combate aéreo pode indicar que a Santa Monica Studio está utilizando God of War: Laufey para experimentar novas ideias sem abandonar a fórmula estabelecida pelos títulos recentes.
Ao mesmo tempo, a mudança agrada veteranos da franquia que sentiam falta das mecânicas presentes nos jogos clássicos.
Se o restante do sistema de combate seguir essa mesma direção, God of War: Laufey pode acabar se tornando a experiência mais próxima da era clássica da série desde o reboot de 2018.
O retorno dos saltos foi uma das maiores surpresas do gameplay revelado e pode representar uma das mudanças mais importantes na jogabilidade da franquia em mais de uma década.
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