Gears of War: E-Day está pronto: jogo entra em fase Gold, pré-load começa em 29 de setembro e requisitos finais de PC são revelados
A The Coalition confirmou que Gears of War: E-Day concluiu seu desenvolvimento principal e já está em fase Gold. O pré-load começa em 29 de setembro, o acesso antecipado da edição Premium abre em 1º de outubro e o lançamento mundial acontece em 6 de outubro. No PC, o jogo exigirá GPU com ray tracing por hardware e terá perfis que vão de 1080p/60 FPS até 4K/60 FPS.

A contagem regressiva para Gears of War: E-Day entrou definitivamente em sua reta final.
A The Coalition anunciou nesta quinta-feira, 17 de setembro, que o jogo entrou oficialmente em fase Gold, marco que normalmente indica que a versão destinada ao lançamento foi concluída e está pronta para produção e distribuição. Isso não significa que o desenvolvimento terminou por completo — atualizações e patches ainda podem ser preparados —, mas confirma que o lançamento de outubro está praticamente fechado.
O estúdio também revelou quando será possível fazer o pré-download, confirmou os horários de acesso antecipado e publicou as especificações finais para PC, incluindo um perfil Ultra voltado a 4K e 60 FPS.
Gears of War: E-Day está a poucas semanas do lançamento
E-Day finalmente entrou em fase Gold
Mike Crump, chefe do estúdio The Coalition, confirmou que Gears of War: E-Day está Gold e agradeceu aos fãs pelo apoio durante todo o desenvolvimento.
O marco é particularmente importante porque coloca o projeto na reta final antes do lançamento mundial de 6 de outubro de 2026. Antes disso, compradores da Premium Edition poderão começar a jogar cinco dias antecipadamente, em 1º de outubro.
A versão final será lançada para:
- Xbox Series X|S;
- Xbox no PC;
- Steam;
- Game Pass Ultimate;
- PC Game Pass.
O título também possui suporte ao Xbox Play Anywhere.
Pré-load começa em 29 de setembro
Quem pretende jogar no primeiro minuto poderá deixar os arquivos preparados antecipadamente.
O pré-install começa em 29 de setembro às 8h no horário do Pacífico, ou 15h UTC, tanto no Xbox Series X|S quanto no aplicativo Xbox para PC e no Steam.
A Premium Edition libera o acesso antecipado em 1º de outubro às 15h UTC, enquanto o lançamento mundial acontece em 6 de outubro no mesmo horário.
Membros do Game Pass Ultimate e PC Game Pass poderão entrar a partir do lançamento oficial em 6 de outubro.
Os requisitos finais do PC mudaram em relação às listas anteriores
Uma das partes mais interessantes do anúncio é a publicação da tabela definitiva de requisitos.
A ficha apresentada agora pela própria Microsoft mostra três perfis: mínimo, recomendado e Ultra. Ela também informa os alvos de resolução e desempenho de cada configuração.
O jogo foi desenvolvido em Unreal Engine 5 e exige uma placa de vídeo compatível com ray tracing por hardware, mesmo no perfil mínimo.
Isso significa que GPUs mais antigas sem RT dedicado ficam oficialmente fora das configurações suportadas.
Requisitos mínimos: 1080p e 60 FPS
O perfil mínimo mira:
1080p / 60 FPS
Preset gráfico: Medium
A configuração indicada inclui:
Processador: AMD Ryzen 5 2600X ou Intel Core i7-6850K / Core i5-10400
GPU: GeForce RTX 5050 / RTX 2060 ou Radeon RX 6600 / RX 9060
VRAM: 6 GB
RAM: 12 GB
Armazenamento: 115 GB em SSD
Para atingir o alvo, a tabela indica uso de tecnologias de reconstrução de imagem como DLSS, FSR, TSR ou XeSS.
O detalhe mais surpreendente aqui é o alvo de 60 FPS mesmo no perfil mínimo.
Para um título moderno em Unreal Engine 5 com ray tracing obrigatório, RTX 2060 e RX 6600 representam uma base relativamente acessível.
Recomendado mira 1440p a 60 FPS
O perfil recomendado sobe a resolução para:
1440p / 60 FPS
Preset: High
A configuração recomendada é:
Processador: AMD Ryzen 5 5600 ou Intel Core i5-11600K
GPU: GeForce RTX 5060 / RTX 3060 Ti ou Radeon RX 6700 XT / RX 9060 XT
VRAM: 8 GB
RAM: 16 GB
Armazenamento: 115 GB em SSD
Mais uma vez, o alvo considera o uso de reconstrução de imagem.
Isso coloca placas como a RTX 3060 Ti, lançada há vários anos, ainda dentro da especificação recomendada para 1440p.
Perfil Ultra exige RTX 5070 Ti ou RX 7900 XT
Para jogadores que querem a experiência mais pesada, a The Coalition criou um terceiro perfil.
O alvo do Ultra é:
4K / 60 FPS
Preset: Ultra
A configuração indicada é:
Processador: AMD Ryzen 7 7800X3D ou Intel Core i7-14700K
GPU: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti ou AMD Radeon RX 7900 XT
VRAM: 12 GB
RAM: 16 GB
Armazenamento: 115 GB em SSD.
É um salto significativo em relação ao recomendado, principalmente no processador.
O Ryzen 7 7800X3D aparece como referência para o perfil máximo, indicando que o jogo pode utilizar de forma bastante intensa tanto GPU quanto CPU em suas configurações mais altas.
DLSS 4.5, FSR 4 e XeSS 3 estão confirmados
A versão de PC contará com uma quantidade grande de tecnologias modernas de reconstrução.
A tabela final confirma suporte para:
NVIDIA DLSS 4.5
AMD FSR 4
Intel XeSS 3.0.
A Microsoft já havia anunciado anteriormente uma parceria técnica com a NVIDIA para a versão de PC.
Entre as tecnologias confirmadas estão também Dynamic Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex em placas compatíveis.
Ao mesmo tempo, o jogo não ficará restrito ao ecossistema NVIDIA e também possui suporte para FSR, XeSS e Unreal Engine TSR.
Ray tracing será parte central dos gráficos
Outro ponto importante é que o ray tracing não aparece simplesmente como um recurso opcional para placas topo de linha.
A especificação oficial afirma que uma GPU com capacidade de ray tracing por hardware é obrigatória.
Entre os efeitos anunciados estão:
- reflexos com ray tracing;
- sombras com ray tracing;
- iluminação global;
- iluminação avançada do ambiente.
A The Coalition afirma que pretende utilizar esses recursos para reforçar o clima mais sombrio e próximo do terror que está sendo recuperado em E-Day.
O novo Gears aposta novamente em atmosfera pesada e combates brutais
O jogo terá benchmark integrado
Uma ótima notícia para jogadores de PC é a presença de um benchmark interno.
A tabela oficial informa que Gears of War: E-Day terá uma ferramenta de teste de desempenho acompanhada de configurações avançadas para PC.
Isso deve facilitar bastante a tarefa de ajustar resolução, qualidade gráfica e tecnologias de upscaling antes de começar a campanha.
Em vez de depender exclusivamente de uma área aleatória do jogo para descobrir se determinada configuração é estável, o usuário poderá executar um teste padronizado.
HDR e ultrawide também estarão disponíveis
Outro destaque da versão de computador será o suporte a:
HDR e monitores ultrawide.
Isso complementa a lista de recursos que a The Coalition vem preparando para PC.
O estúdio afirma que continuou trabalhando em estabilidade e otimização depois do beta multiplayer realizado anteriormente, utilizando informações coletadas em uma variedade grande de configurações de hardware.
Espaço final indicado é de 115 GB
Existe um detalhe curioso envolvendo o armazenamento.
Listagens anteriores no Steam indicavam 130 GB de espaço disponível, mas a nova imagem oficial de especificações de lançamento publicada pela Xbox mostra 115 GB em SSD para todos os três níveis.
Como a tabela divulgada em 17 de setembro é apresentada especificamente como as “Launch PC Specifications”, os 115 GB representam a informação mais recente da própria Microsoft.
Ainda assim, é aconselhável deixar algum espaço adicional disponível para atualizações, arquivos temporários e possíveis patches de lançamento.
Advanced Shader Delivery pretende reduzir travadinhas
A versão de PC também utilizará uma tecnologia chamada Advanced Shader Delivery, ou ASD.
Ela permite que shaders previamente compilados sejam entregues junto ao jogo em hardware e plataformas compatíveis, reduzindo tempo de compilação e principalmente aquelas travadas que podem acontecer quando um efeito aparece pela primeira vez.
Esse tipo de problema se tornou particularmente conhecido em jogos modernos de PC utilizando Unreal Engine.
Se a implementação funcionar como planejado, E-Day poderá evitar parte do famoso “shader stutter” que afeta vários títulos atuais.
Marcus e Dom voltam 14 anos antes do primeiro jogo
Gears of War: E-Day não é Gears 6.
A história acontece 14 anos antes do primeiro Gears of War e mostra Marcus Fenix e Dominic Santiago durante o momento em que os Locust aparecem na superfície de Sera.
A campanha acompanha o caos inicial do Emergence Day, quando a humanidade ainda não entende exatamente aquilo que está enfrentando.
A cidade de Kalona funciona como principal cenário e foi criada especificamente para o jogo.
Isso permite que a The Coalition volte a uma época em que os Locust ainda eram algo desconhecido e muito mais assustador para os personagens.
A campanha quer recuperar o terror do primeiro Gears
A equipe vem destacando repetidamente que pretende recuperar a atmosfera pesada dos primeiros capítulos.
Os inimigos serão apresentados novamente como criaturas assustadoras, e não apenas como soldados que já fazem parte de uma guerra conhecida.
A própria The Coalition descreve o mundo como mais sombrio, perigoso e crível, com criaturas clássicas redesenhadas e novas ameaças.
Ao mesmo tempo, o gameplay foi modernizado.
Movimento será mais livre
O sistema clássico de cobertura continua sendo parte central da experiência.
Entretanto, Marcus agora poderá:
- saltar;
- escalar;
- deslizar;
- transpor obstáculos;
- utilizar maior verticalidade;
- flanquear inimigos de maneiras diferentes.
A intenção é preservar a sensação tradicional de Gears sem deixar a movimentação presa às limitações dos jogos mais antigos.
A campanha terá cooperativo
E-Day poderá ser jogado sozinho ou em cooperativo.
No Xbox, haverá tela dividida para dois jogadores, enquanto o multiplayer online permitirá reunir até quatro integrantes em diferentes modos.
A página oficial também confirma campanha cooperativa online, Horde Siege e Versus.
No PC, a tela dividida local não está incluída; a observação oficial limita essa função aos consoles.
Horde Siege aumenta a escala do modo clássico
No multiplayer, o tradicional Horde retorna reformulado como Horde Siege.
Os jogadores poderão escolher quatro classes:
- Assault;
- Marksman;
- Medic;
- Breacher.
Equipes de quatro jogadores poderão se juntar a outros esquadrões em mapas maiores para cumprir objetivos compartilhados e enfrentar chefes.
A ideia é transformar Horde em algo maior do que simplesmente resistir a ondas em uma arena pequena.
Versus volta ao 4 contra 4
O multiplayer competitivo também retorna.
E-Day terá partidas 4v4, com modos tradicionais e playlists Ranked e Social.
A The Coalition promete manter o sistema de combate reconhecível para veteranos, mas aproveitando a nova movimentação desenvolvida para a campanha.
Game Pass recebe no lançamento
Quem assina Game Pass Ultimate ou PC Game Pass terá acesso a Gears of War: E-Day no dia do lançamento, em 6 de outubro.
O benefício de cinco dias de acesso antecipado está vinculado à Premium Edition.
Isso significa que assinantes comuns do Game Pass não começam em 1º de outubro apenas por possuírem a assinatura.
E-Day está pronto para sair do forno
A notícia de que o jogo entrou em fase Gold diminui bastante a possibilidade de um adiamento de última hora.
Com menos de três semanas restantes, o calendário agora está definido:
29 de setembro: início do pré-load.
1º de outubro: Early Access para a Premium Edition.
6 de outubro: lançamento mundial para Xbox Series X|S e PC, além da chegada ao Game Pass.
No PC, os requisitos finais também mostram uma abordagem interessante.
A The Coalition não está exigindo uma máquina topo de linha para alcançar 60 FPS em 1080p, mas coloca ray tracing por hardware como requisito obrigatório. Quem quiser jogar em 4K Ultra, por outro lado, precisará entrar em uma categoria de hardware muito mais poderosa.
Com DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3, ultrawide, HDR, benchmark integrado e melhorias para compilação de shaders, Gears of War: E-Day parece receber uma das versões de PC mais completas já preparadas pela The Coalition.
Agora falta pouco para descobrir se toda essa tecnologia conseguirá acompanhar aquilo que realmente importa: fazer o Emergence Day voltar a parecer tão brutal e assustador quanto o primeiro encontro dos jogadores com os Locust há duas décadas.
Fonte:Xbox
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